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Total War: Rome Remastered levantará los tapones duros del motor para permitir mejores modificaciones

What a Time to Be Alive: Creative Assembly está remasterizando el Rome: Total War original para la era moderna, ¡y su lanzamiento está programado para finales de este mes! Uno de los favoritos entre los fanáticos incondicionales de Total War, técnicamente es un juego de estrategia muy torpe, pero logró durar tanto tiempo en los corazones y las mentes de los veteranos de la serie gracias a su escena mod.

La modificación se mencionó durante el anuncio de la semana pasada como un área de mejora, pero hasta ahora no hemos tenido una idea completa de cómo las modificaciones obtienen soporte. Durante una sesión de preguntas y respuestas de Discord (encontrada a través del usuario tjrolex de r/TotalWar), el estudio a cargo de la remasterización, Feral Interactive, confirmó que elimina al menos algunas de las limitaciones que el motor original impuso a la comunidad.

Los modders de este clásico juego de Total War siempre se han enfrentado a obstáculos difíciles en lo que podían hacer. Los límites en la cantidad de facciones que se pueden codificar, así como la cantidad de ciudades que pueden estar en el mapa, incluso la cantidad de unidades que podrías tener en la lista de una facción limitan severamente el alcance de cualquier mod.

Los mods de Rome: Total War fueron en realidad mi primera incursión en los juegos de mods; antes de eso, había sido un poco fregado y solo tocaba todo lo que fuera vainilla. Luego descubrí Roma Surrectum, uno de los mods más populares del juego.

Se eliminará el límite de facciones para RTW Remastered de totalwar

Fue durante el desarrollo de Roma Surrectum 2.0 que vi por primera vez mencionar los problemas que tenía el equipo de mods con los límites estrictos del motor. Una de las formas en que lograron eludir el límite de facciones fue mediante la creación de submods para el mod RS principal, que permitía a los usuarios elegir qué facciones menores querían incluir en el juego.

Ahora parece que no tendrán que recurrir a trucos como este, y también se pueden agregar nuevas ciudades y asentamientos al mapa. Lo único que aún no se ha confirmado es si el límite de la lista de unidades sigue ahí.

Feral Interactive es más conocido por migrar juegos de estrategia populares a macOS, y anteriormente manejó el puerto móvil de Rome: Total War. Como parte del lanzamiento de la remasterización, el estudio se mantendrá en contacto con la comunidad de mods para averiguar qué características necesitan para llevar sus creaciones a la nueva versión.

Esto podría marcar el comienzo de una nueva era de mods para Rome: Total War y, en general, ayudar a darle a la remasterización un comienzo de lucha al atraer a aquellos que solo juegan el juego clásico para mods. Que es probablemente todo el mundo.

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Rome: Total War Remastered se lanzará para PC a través de Steam el 29 de abril de 2021 y costará $ 29,99 | 24,99 £. Los propietarios de Rome: Total War Collection tendrán derecho a un 50 % de descuento hasta el 1 de junio de 2021.