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Tim Schafer dice que es 'realmente importante' no normalizar la cultura crunch

Tim Schafer dice que es 'realmente importante' no normalizar la cultura crunch

psiconautas El creador y fundador de Double Fine, Tim Schafer, enfatizó que es "realmente importante" que la industria del juego aborde la cultura crunch y mejore la calidad de vida de los trabajadores.

Hablar a NME para un perfil de Boss Level, Schafer reveló que la creación debut de Double Fine en 2005 psiconautas luchó con "uno de los peores problemas" que jamás haya experimentado, con los desarrolladores trabajando "hasta las cinco de la mañana, durante días" para completar el juego.

El término crunch se refiere a la práctica de los desarrolladores que trabajan horas extra obligatorias o no remuneradas para completar los juegos. En el caso de Schafer, dice que los desarrolladores de Double Fine trabajaron "hasta las cinco de la mañana, durante días" para terminar psiconautas.

“Estábamos como… Dios mío, eso fue terrible”, recordó Schafer. "Eso está mal, nunca volvamos a hacer eso".

psiconautas. Crédito: doble multa.
psiconautas. Crédito: doble multa.

Desde entonces, Schafer ha rechazado activamente la cultura crunch, y el año pasado se reveló que Psiconautas 2 se hizo sin crujir. Sobre el manejo de la crisis, Schafer compartió que “hasta el día de hoy sigue siendo una lucha, pero lo importante es no normalizarla”.

“Si tienes el modo crunch, eso significa que algo salió mal”, continuó. "O te has excedido en el alcance, has perdido productividad por algún motivo o algo malo está pasando. Hasta que dices que es normal… dices, ¿cómo arreglas esto? Eso es lo más importante: y es una lucha constante para mejorar con cada juego.

“Cambiar nuestra tendencia a participar en un comportamiento crítico y [mejorar] la calidad de vida de las personas que trabajan en la industria del juego es realmente importante”, agregó Schafer.

En otra parte de The Boss Level, Schafer explicó por qué ser inclusivo mejora la escritura y compartió su idea de un Skyrim lluvia radiactiva.