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'The Wolf Among Us 2' retrasado 'fuera de 2023' para evitar el agotamiento

'The Wolf Among Us 2' retrasado 'fuera de 2023' para evitar el agotamiento

Telltale Games ha anunciado que El lobo entre nosotros 2 ya no se lanzará en 2023, y el estudio cita las necesidades de salud de los desarrolladores.

El retraso se anunció anoche (1 de marzo) a través de Twitter, y Telltale Games confirmó que la secuela de El lobo entre nosotros se retrasó "fuera de 2023".

“Comenzamos a trabajar en esto en 2020 y todavía estamos comprometidos a contar la historia en curso de Bigby y el resto de la pandilla de Fabletown”, escribió Telltale. “Sin embargo, tomará más tiempo. Tan decepcionados como escuchan eso, nos sentimos aún peor por tener que decirlo.

Aunque Telltale reconoció que la demora fue "frustrante" para los fanáticos, dijo que la decisión se tomó para proteger la salud de los desarrolladores que trabajan en el juego.

Hablar a IGNEl CEO de Telltale Games, Jamie Ottillie, dice que ha decidido mudarse El lobo entre nosotros 2 de Unreal Engine 4 a Unreal 5 ha contribuido a alargar el ciclo de desarrollo. Continuó diciendo que debido a que el cambio significaba rehacer "mucho trabajo", Telltale Games tenía la opción de lanzar un juego sin terminar o cancelar su ventana de lanzamiento de 2023.

“Si lanzamos este juego y no está listo, estaremos divididos”, dijo Ottillie. IGN. “Las expectativas son bastante altas y queremos tiempo para cumplirlas y queremos estar orgullosos de eso y saber que, 'Oye, este es el mejor juego que pudimos haber hecho'”.

El lobo entre nosotros 2
El lobo entre nosotros 2. Crédito: TellTale Games

Ottillie agregó que parte del retraso se debe a "mantener una cultura de trabajo saludable" en Telltale. "No queremos quemar a nuestra buena gente", dijo el CEO, quien dijo que había sido "increíblemente difícil" reclutar personal en los últimos dos años.

“Quemar personas o aplastarlas es algo incorrecto a largo plazo. Así no es como se construye un negocio”, continuó. “Como industria, somos terribles al respecto. Estamos agotando a nuestra gente. Quemamos a nuestra mejor gente más rápido. Y como industria, si queremos seguir creciendo, tenemos que detenerlo. Solo tenemos que dejar de hacerlo y tomar mejores decisiones.

El retraso se produce cuando Ubisoft Montpellier se enfrentaría a una investigación laboral por parte de las autoridades locales, debido a las tasas sin precedentes de agotamiento de los desarrolladores y bajas por enfermedad.