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The Witcher 4 debe “construir una nueva comunidad” y pretende superar por completo a su predecesor

Project Polaris, conocido coloquialmente como The Witcher 4, es ahora el enfoque principal del desarrollador CD Projekt Red desde que Phantom Liberty lanzó Cyberpunk 2077 con una nota alta, y la anticipación es alta. El director del juego, Sébastien Kalemba, proporcionó más detalles sobre el proyecto sin revelar ningún detalle.

En una entrevista con el medio italiano Leganerd y traducida por Wccftech, Kalema afirma que el objetivo del próximo Witcher es nada menos que volver a romper las fronteras del género RPG, algo que su predecesor The Witcher 3: Wild Hunt hizo muy alto cuando fue lanzado. en 2015. Él dice:

“Tenemos que seguir un camino muy preciso e innovar en esto. Al mismo tiempo, está claro que debemos intentar apaciguar a una nueva audiencia. The Witcher 4 no se lanzará hasta dentro de unos años, y pasará mucho tiempo desde el anterior, por lo que no podemos dirigirnos únicamente al público ya aficionado a la saga. También necesitamos construir una nueva comunidad”.

Los videojuegos no existen en el vacío y muchos títulos inspirados en The Witcher 3 han ido y venido desde entonces. Esto significa que CDPR debe adelantarse a la siguiente Un cambio significativo en los juegos de rol de mundo abierto más allá del meta actual, que todavía está digiriendo el enfoque práctico de exploración teñido de Elden Ring que todos conocemos y amamos.

Kalemba dice que el próximo Witcher será un “gran punto de entrada para muchos jugadores” antes de lanzarse al desafío: “Nuestra prioridad siempre es intentar romper los límites. Queremos superarlos. Queremos intentar hacer algo nuevo respecto a lo que existe. Actualmente en los juegos de rol, especialmente porque trabajamos en este género y nos dirigimos a los fanáticos de los juegos de rol. No puedo decir mucho, como puedes imaginar, pero la idea es construir algo que supere a The Witcher 3, contando una historia y una creación más intensas. juego más intenso también”.

Si Kalemba quiere nuestro punto de vista, la atención debería centrarse en las interacciones y el diálogo de los personajes, que acaban de sufrir una revolución sísmica mundial gracias a Baldur's Gate 3. Incluso el tan cacareado Starfield fue diseñado para parecerse decididamente al última generación en comparación con el detallado leviatán de Larian y, en nuestra opinión, ese es un listón que CDPR debe superar como mínimo.