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The Soapbox: ¿Son los juegos modernos más desechables que nunca?

The Soapbox: ¿Son los juegos modernos más desechables que nunca?

ladrones atlas salió no con un estallido sino con un gemido. Incluso había olvidado que existía. Y después de que cerró el 5 de julio, aquí vamos. Por supuesto, siempre existe la esperanza de que un fanático dedicado haga el trabajo para que este juego vuelva a estar en línea, pero eso es un poco de esfuerzo para cualquier juego, y mucho menos para un spin-off, para un juego que casi nadie ha jugado. Lo que quiero decir es que será difícil jugar este juego después de que los servidores cierren definitivamente. Y eso es lo que me hizo pensar en la suerte que tenemos de lanzar nuevos juegos todos los días, pero es un arma de doble filo ya que muchos de ellos no se conservarán.

Quiero explorar esta idea. ¿Son los juegos de hoy más desechables que cualquier otro período en la historia de los juegos?

Qu'est-ce que Quake, Diablo 1, Shogo: Mobile Armor Division, Vampire: The Masquerade, et Guardián de la mazmorra ¿tener en común? Estoy bastante seguro de que tienen mucho en común, pero la respuesta que busco es que todos se pueden jugar hoy. Y aunque algunos de ellos (Shogo) necesitan un poco de esfuerzo para ejecutarse en un sistema moderno, la cuestión es que el jugador promedio aún puede obtener esos archivos con relativa facilidad. Todos los juegos que mencioné se pueden obtener legalmente a través de Steam o GOG. Y dado que muchos de estos juegos no contienen ningún tipo de DRM, preservar el juego para la posteridad es una simple cuestión de colocar los archivos en una memoria USB y guardarlos en un lugar seguro. Entonces, aunque ya no tengo el medio físico, es bueno saber que tengo fácil acceso a estos archivos en caso de que surja la necesidad o el deseo de leerlos.

Pero, ¿qué pasa con los juegos de hoy y los MMO? Si bien hay muchos juegos para un solo jugador que se podrán jugar durante décadas, muchos títulos están a merced de un servidor sobrante. Es una situación tan precaria, como sabe cualquier jugador de MMO que haya visto una puesta de sol. En cualquier momento, un juego puede simplemente detenerse. Un giro de muñeca o un cambio en la columna de una hoja de cálculo financiera puede ser la sentencia de muerte para muchos usuarios de Internet.

Difícil de mantener, siempre más difícil de conservar

Y ese es el problema con estos juegos solo en línea: son exigentes. Los juegos se cierran por una variedad de razones, y una de las principales razones por las que un juego permanece en línea es porque es rentable. Un juego de menor calidad a veces puede permanecer en línea hoy en día siempre que gane dinero. Pero, ¿qué sucede una vez que las ganancias comienzan a caer y es hora de detenerse? Estas cosas son mucho más difíciles de preservar. et habrá algún tipo de burocracia que dificultará que los jugadores obtengan archivos. Me recuerda por qué los autos ya no tienen faros emergentes: es solo otra cosa que puede romperse.

juegos como terremoto et Nox no necesitan mucho para ponerse a trabajar, y su longevidad proviene de su relativa sencillez; solo necesitan algunos jugadores interesados ​​y una computadora que lo ejecute. También se puede acceder fácilmente a los archivos, ya que alguien que tenga el CD puede volcar los archivos en algún lugar de Internet. Y cuando se lanzaron, lo que importaba eran las cifras de ventas. Westwood Studios y ID-of-old no estaban preocupados por la cantidad de jugadores que jugaban el juego mensualmente. Solo querían asegurarse de que el juego fuera lo suficientemente divertido como para que la gente lo comprara.

Este no es el caso de ladrones atlas y sus contemporáneos sólo en línea. Puede pensar que posee el juego y una copia de sus componentes, pero generalmente solo tiene un instalador que se descarga de los servidores. E incluso si los archivos del servidor están disponibles, la barrera de entrada para crear un servidor malicioso en ejecución es mucho más alta para usted que para alguien que quiere ejecutar un juego de Inmortal de Clive Barker. Y eso significa que las posibilidades de que este juego sea recordado como la próxima generación son bastante bajas.

Odio ser un gran fastidio con esto, pero estoy empezando a sospechar que no importa qué más queramos, probablemente no podamos preservar todos los juegos, especialmente los juegos en línea de súper nicho. Y eso sin tener en cuenta que no vale la pena guardar todos los juegos. Un juego que vale la pena preservar se remonta a la creación inicial del juego mismo; un juego creado para Unique no siempre valdrá la pena preservar el objetivo de ganar dinero. Necesita algo más que trascienda el dinero que ha ganado.

Chorro de dedos, supongo.

¿Qué hace que valga la pena preservar un juego?

Final Fantasy XIV, World of Warcraft, La llamada de Asheron vale la pena guardarlos y preservarlos porque hicieron algo grande y nuevo para el género et Lucrar. Todos hicieron algo especial e hicieron importantes contribuciones al género y la cultura de los videojuegos. Impacto de Genshin También valdría la pena preservarlo, porque si bien probablemente se diseñó con la monetización en la parte superior de la lista, es un juego sólido que a mucha gente le encanta y establece un estándar para hacer un juego de gacha sólido. Puso el género en primer plano y fácilmente digerible para una multitud más grande.

Pero, ¿qué pasa con juegos como el juego ET que acaba con el mercado para el Atari 2600? El juego era tan desechable que en sentido propio terminó en la basura. Bueno, incluso este juego merece ser preservado, porque no solo formó parte de la historia de los primeros videojuegos, sino que también está ligado a este mito. Y también fue muy fácil de mantener, entonces, ¿por qué no, verdad?

Y aunque cada generación de jugadores tiene juegos que vale la pena preservar, he comenzado a sospechar que nuestra era particular de juegos tiene muchos más juegos que no se preservarán simplemente porque las corporaciones los tratan como generadores de dinero a corto plazo en lugar de hacer una juego que puede tener una base de fans dedicada y duradera que puede ver el juego con cariño et continuar jugando.

No digo ladrones atlas no vale la pena preservar, pero la demanda de TERA servidores y emuladores maliciosos son mucho más ruidosos que un ladrones atlas servidor privado. De hecho, hay un gran esfuerzo para asegurar que muchos TERA archivos fuente como sea posible para lograr esto (el emulador actual se basa en una versión anterior del juego). Dudo que ese sea el caso de ladrones atlas. Pero bueno, ¡ojalá me equivoque!

Este es el hecho triste: con solo abrir su tienda de aplicaciones favorita aparecerá una tonelada de juegos que sabemos que nunca se preservarán ni reconocerán en un museo de videojuegos o incluso obtendrán una entrada en Wikipedia porque son simplemente plata pura. capturado. Muchos de ellos no serán notados ni recordados mientras estén vivos, y una vez que ya no sean populares, no estarán presentes. Y ahora que lo pienso, tal vez no sea tan malo. ¿Realmente necesitamos un registro completo de cada clon MMO móvil?

Pero me temo que la nueva actitud de la industria hacia lo desechable significa que muchos buenos juegos de esta época tampoco se memorizarán ni podrán jugarse en ningún formato. El dicho "más juegos de los que puedes sacudir un palo" nunca ha sido más cierto, y en el panorama actual, los juegos son más efímeros que nunca.

De cualquier manera, disfrútalos mientras están aquí. Hoy es el mejor momento para jugar a tus juegos favoritos.