Noticias

The Soapbox: comparación de la monetización de los juegos de cartas físicos y digitales

Desmenuzar.

A principios de esta semana, informamos sobre la reciente investigación de Blizzard sobre un posible Foyer abajo. Cuando leí las noticias, casi me atraganto con la masa madre que estaba comiendo y solté accidentalmente: "¡Eso es una tontería!" lo suficientemente alto como para captar la atención de la mayoría de mis invitados. Mais vous savez, après un peu de temps de réflexion (et en écrivant accidentellement 2000 mots sur ce sujet), je pense que cela pourrait être l'un de ces moments où une combinaison improbable pourrait finir par avoir plus de sens en pratique qu' en teoría.

Foyer fue un gran problema en 2014. Si bien no fue el primer juego de cartas digital, ciertamente lo consolidó como un género serio y un elemento básico de la industria del juego moderna. si no fuera por Foyerno tendríamos juegos como Leyendas de Runaterra, eterno, gwynt, o entonces Mata la flechay Wizards of the Coast seguramente no habrían construido Magic the Gathering: Arena. (El jurado aún está deliberando sobre si esto último fue algo bueno o no). Foyer todavía es amado (y odiado) por muchos jugadores hoy en día, y a pesar de que los agoreros afirman que el final está cerca, no veo que eso suceda pronto. Hay demasiado dinero ahí.

Volver al lanzamiento, Hearthstone la monetización era simple: pagar dinero por paquetes y construir un mazo con ellos. Hoy, Foyer se ha convertido en una plataforma. Es el hogar de una variedad de modos de juego, incluido el juego original, mercenarios y los muy queridos campos de batalla.

Pero el éxito de los campos de batalla de repente hizo Foyer mucho más difícil de monetizar. En los últimos años, los intentos de Blizzard de un pase de batalla y otros métodos de monetización han provocado la ira de los jugadores enojados. Y dada la encuesta antes mencionada, los jugadores están menos entusiasmados al respecto. Pero, ¿podría un submarino realmente funcionar para un juego como Foyer y juegos de cartas digitales en general? Vamos a averiguar. Pero primero, un poco de historia: tenemos que hablar sobre los juegos de cartas coleccionables en general.

Acabo de volver a coleccionar Final Fantasy TCG. ¡La tarjeta Locke cuesta alrededor de $12! ¡Incluso lo dupliqué!

La economía de los juegos de cartas coleccionables

El concepto de juego de cartas coleccionables no digital tal como lo conocemos despegó con Magia: la reunión en 1993. Con Yu-Gi-Oh y el Juego de cartas coleccionables Pokémon, ha surgido toda una subcultura a partir de estas diminutas tarjetas de 63x88 mm. No faltan los juegos de cartas coleccionables en la actualidad, y no se equivoquen: uno de los componentes principales de estos juegos es el "comercio" mismo. Algunas personas se ganan la vida comprando y vendiendo estas tarjetas. E incluso si un jugador solo está interesado en jugar el juego y no ganar dinero con él, estas tarjetas aún ocupan espacio físico. Y eventualmente, van a tener que cambiar de manos.

Comprar boosters se ha convertido en un arte. Existe la posibilidad de que el próximo paquete de refuerzo tenga la valiosa carta de caza del conjunto, y para muchos jugadores eso es suficiente incentivo para seguir comprando. Wizards of the Coast y otros juegos de cartas lo saben, por lo que venden una variedad de refuerzos, todos con diferentes tasas de caída para Mythicals y Rares. Recientemente alcanzó su clímax con el lanzamiento de una caja de $1000 con 60 tarjetas proxy para Magia La Reunión. Sus efectos en el mercado fueron bastante significativos, y eso está más allá del alcance de este artículo, pero la clave para recordar es que cada refuerzo que compra un jugador tiene el potencial de un retorno de la inversión. Y esta es la palabra clave: inversión. Las tarjetas pueden considerarse un activo. A veces, esa caja coleccionable de $ 200 tendrá las tarjetas para pagar la caja en sí, y algo más.

El precio de una tarjeta física depende de la oferta y la demanda. El meta actual define la solicitud, en general. Pero, por supuesto, hay piezas legendarias, como una primera edición de Charizard para Pokémon TCG o Black Lotus, que son costosas tanto por su poder como por su importancia para la historia del juego. o actualizado como en un juego digital como Vestíbulo. En el peor de los casos, puede estar prohibido o los jugadores no podrán poner más de dos a la vez en la competencia. Su viabilidad en un formato ayuda a determinar el precio.

En un juego de cartas coleccionables, tanto la empresa como el individuo pueden ganar dinero, por lo que hay un valor monetario inherente en cada carta, incluso para el jugador. Se puede ganar dinero con tarjetas que valen diez centavos si se venden al por mayor y con estrategias de venta inteligentes. Es un sistema que depende de todas las partes involucradas: la empresa que fabrica las cartas, los jugadores que las juegan y las personas que las compran y las venden.

MTG Arena actualmente está luchando con su economía.

La economía de los juegos de cartas digitales

Por supuesto, no puedes intercambiar cartas en juegos de cartas digitales. No hay una "carta de caza" en un conjunto. En cambio, los jugadores pagan dinero real para obtener las tarjetas o usan la moneda del juego obtenida de los diarios para comprar paquetes. Si hay una carta específica que un jugador necesita, generalmente hay un sistema para destruir las cartas viejas para obtener una moneda especial para "elaborar" las cartas. Así Foyer el hecho. Leyendas de Runaterra lleva esto un paso más allá al ser extremadamente generoso con las cartas, y es completamente posible obtener todas las cartas en un conjunto jugando el juego.

Poner una baraja de cartas en el espacio digital permite una mecánica que de otro modo no funcionaría en una baraja de cartas tradicional. Por ejemplo, ambos Foyer et Runaterra puede mantener un total acumulado de los puntos de golpe actuales de una carta. Dentro magia la reunión, para derrotar a una carta, debe recibir un daño igual a la salud de la carta de una sola vez. Esto se debe a que hacer un seguimiento de los puntos de golpe actuales de una carta no es trivial. Pero en Foyer, un jugador puede eliminar una carta enemiga en los próximos turnos para deshacerse de ella. Otro ejemplo es el azar. Es posible que una carta haga una carta que ni siquiera está en el mazo del jugador. O en el caso de Zephrys the Great, los jugadores pueden desear la carta perfecta. No es algo que se pueda emular fácilmente en una mesa.

Pero a pesar de que estos juegos de cartas digitales pueden hacer todas estas cosas geniales, lo que se complica es la monetización. Debido a que no se pueden intercambiar, las tarjetas compradas no tienen valor monetario para los jugadores. Así que sí, esa carta de tierra que se cayó de tu mesa y accidentalmente aplastó tu silla de juego tiene más valor monetario Que tout Foyer mapa. tan impresionante como por runaterra monetización es, dudo mucho que sea tan rentable como Liga de Leyendas. Y la teoría de trabajo es que existe principalmente para lograr que los jugadores jueguen los otros juegos de Riot (y brindar una alternativa conveniente al ecosistema de Blizzard).

Foyer es caro jugar. Prepárate para gastar más de $500 por un juego completo. Y Blizzard lo sabe, por lo que está tratando de encontrar formas de hacer que los jugadores inactivos vuelvan a jugar y crear nuevas fuentes de ingresos, especialmente después de perder toda su base de jugadores chinos, de ahí la investigación sobre las suscripciones.

Entonces, ¿tendría sentido una suscripción? Sabes qué, creo que podría. Estén atentos mañana para la segunda parte de este Soapbox de dos partes, donde explicaré cómo podría ser mejor para los jugadores que el estado actual de monetización.