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Reseña de The Quarry: un encantador sucesor slasher de Until Dawn que no decepciona

Reseña de The Quarry: un encantador sucesor slasher de Until Dawn que no decepciona

Hace unas semanas, tuve la oportunidad de ver una vista previa de The Quarry y compartir mis pensamientos sobre el inicio del juego. Después de divertirme mucho con él, afirmé audazmente que The Quarry podría ser el mejor título de Supermassive Games desde Until Dawn. , el primer lanzamiento importante del estudio en 2015.

Luego, cuando finalmente pude terminar las cosas y resolver mis problemas en Hackett's Quarry, me di cuenta de que, si bien Hasta el amanecer sigue reinando, eso no significa que The Quarry no pueda dar miedo como si fueran malvaviscos en una pasta.

The Quarry es, de ninguna manera, un mal juego. Hay muchos momentos de incomodidad animada y bromas generales que pueden sacarte de un momento de inmersión serio, pero aparte de eso, Hackett's Quarry está lleno de diversión (para ti). , pero no tanto para ninguno de los personajes involucrados). A veces, los personajes hablan demasiado o se quedan demasiado tiempo sin hacer nada, aunque The Quarry sigue siendo un juego fuerte con una historia fascinante.

En el primer plano de The Quarry hay un grupo de consejeros de campamento, atrapados en el campamento durante la noche después de que su auto se descompuso. Afortunadamente, el campamento ha terminado y todos los niños ya se han ido a casa. Incluso el propio Chris Hackett se escapa y les da a los adolescentes una advertencia y solo una advertencia: quedarse adentro hasta la mañana.

Sin embargo, los adolescentes seguirán siendo adolescentes y es un escenario clásico de película de terror, por lo que los consejeros obviamente deciden hacer una fogata y jugar un buen juego de verdad o desafío a la antigua. De hecho, durante la mayor parte del juego, muchos de estos personajes parecen querer hacer cualquier cosa menos entrar, incluso cuando el peligro es inminente.

Carrera aprende de sus predecesores, pero también da un paso atrás

Además de elegir cómo interactúan los personajes entre sí y qué ruta seguir en su viaje, los pinceles de peligro a menudo consisten en varios eventos rápidos. Si jugaste hasta el amanecer o un episodio de The Dark Pictures Anthology, ya estarás familiarizado con estas indicaciones.

Cada vez que ocurre una acción y se está acabando el tiempo, generalmente aparecen indicaciones rápidas y aleatorias. Responderlas de manera oportuna y precisa a menudo mantendrá a tus personajes a salvo, pero perder un solo QTE puede provocar una caída fatídica y, por lo tanto, la muerte.

Estas mecánicas de juego se entrelazan con otras nuevas, lo que muestra de manera bastante explícita cómo The Quarry ha aprendido varias lecciones de los cuentos de terror interactivos que lo precedieron. Con 186 finales después de que algunos jugadores sintieran que las decisiones de Until Dawn no fueron lo suficientemente impactantes, el juego también presenta interrupciones para salvarte de conversaciones incómodas y una mecánica de rebobinado de la muerte que ciertamente me gustó recibir con los brazos abiertos.

Al comienzo de The Quarry, puedes poner a prueba tus habilidades para disparar sandías.

Los jugadores que usen Death Rewind inicialmente tendrán tres vidas, cada una de las cuales disminuirá a medida que levantes a un consejero de entre los muertos. De alguna manera usé los tres míos en el mismo asesor, tres veces seguidas, lo que rápidamente hizo que el mecánico fuera redundante.

Aunque eso es mi culpa, y lo usaré con un poco más de cuidado en mi próxima obra. De cualquier manera, es refrescante tener la capacidad de retroceder y volver sobre sus pasos y corregir sus errores, mientras mantiene la táctica sobre cuándo y dónde usar la función.

Entre estos momentos de lucha o huida, las escenas generalmente se componen de personajes que intentan llegar al fondo de lo que está sucediendo. Sin embargo, a veces se te otorgan las riendas y podrás controlar libremente a tu personaje. No seré el primero ni el último en decir esto, pero caminar por estos juegos es insoportable.

Tengo la esperanza de que Supermassive Games algún día pueda hacer que caminar en sus juegos sea un poco más rápido o al menos menos rígido que el rigor mortis. Para personajes tan dinámicos que luchan por sus vidas, ciertamente no tienen prisa por ir a ningún lado la mayor parte del tiempo.

No tienes más remedio que disfrutar del entorno, y Hackett's Quarry es bastante pintoresca.

Cuando caminas a paso de tortuga, no tienes más remedio que disfrutar de tu entorno mientras juegas a The Quarry. Entiendo que no tiene sentido apresurarse, especialmente cuando hay pistas para armar y cartas del tarot para volver a la ilusoria lectora de tarot y narradora del juego, Eliza.

Sin embargo, cuando hojeo capítulos como el Capítulo 8 (que presenta beaucoup escaleras, por cierto), siento que debería poder maniobrar el entorno un poco más rápido. Sería bueno desbloquear al menos algo de velocidad de marcha mejorada después de que el juego haya terminado inicialmente.

The Quarry ofrece varios entornos hermosos e inmersivos para perderse.

Tal vez un beneficio no deseado de una velocidad de caminata lenta es que el paisaje prácticamente te ruega que lo asimilas todo. ¿Qué otra opción tienes cuando básicamente estás caminando en tiempo real de un lado a otro de un bosque?

Por suerte, el paisaje alrededor de Hackett's Quarry es bastante agradable a la vista. Desde el atardecer hasta el amanecer, el entorno es simplemente asombroso, y las fotos tomadas sobre el campamento y las aguas turbias que lo rodean realmente ayudan a establecer el entorno aislado (y te recuerdan exactamente por qué estos adolescentes no corren solo hacia las colinas).

A veces, las escenas son un poco demasiado oscuras y, al más puro estilo de Supermassive Games, algunas de las expresiones faciales animadas de nuestros consejeros son ciertamente un poco cuestionables. Dicho esto, aumentar el brillo más allá de la configuración recomendada resolvió mi problema con la oscuridad, y cualquier expresión animada incómoda es solo una peculiaridad supermasiva en este punto.

Si bien cualquier forma de animación torpe podría considerarse "mala", no parece fuera de lugar en The Quarry. De hecho, si bien puede quitar la inmersión cuando ves a un personaje al que le arrancan las tripas de manera poco realista, me hizo sentir más afecto por el título.

Las películas de slasher no son perfectas, ¿verdad? En la fórmula slasher tradicional, la muerte es endémica y poco realista, y es relevante en The Quarry. Tanto es así que cualquier cosa que parezca voluminosa o fuera de lugar en la pantalla puede considerarse extrañamente encantadora, ya sea intencional o no.

En el corazón de The Quarry hay un elenco simpático, incluida la criatura que acecha en el bosque.

A medida que te acostumbras a Hackett's Quarry y creas lazos emocionales con los personajes, como hice yo (fue un gran error de mi parte), cada QTE o decisión te acerca un paso más al borde de tu asiento.

De todos los personajes controlables en The Quarry, me costó mucho encontrar una razón para que no me gustara ninguno de ellos. Incluso los personajes con rasgos menos deseables tenían cualidades redentoras, y cada uno se disfrutaba a su manera. Estaban bien desarrollados y, como resultado, separarse de ellos se volvió aún más difícil y The Quarry, como juego, se convirtió en una montaña rusa emocional a medida que se desarrollaba la narrativa.

Siempre apuntaré a una carrera pacifista con un juego como The Quarry, pero tenía mi trabajo cortado y, al final, también tenía mucha sangre en mis manos. Además de eso, también tengo algunas de las escenas de muerte más brutales grabadas en mi mente para toda la vida. Con la muerte en mente, The Quarry ciertamente no pierde el tiempo cuando se trata de cumplir con la fórmula tradicional de slasher: lo hace de muchas más maneras que simplemente sintiéndose incómodo a veces.

Si no eres bueno para mantener a todos con vida, es un festival gore. Las brutales escenas de muerte son aún más impactantes debido a la inmersión y en quién estás invertido. Todavía me duele el corazón porque el amor de Nick y Abi, o de Jacob y Emma, ​​​​nunca florece en mi primera obra, pero tal vez la próxima vez.

Dicho esto, inicialmente no pensé que quería volver a interpretar a The Quarry, pero mi inversión en estos personajes ahora es profunda. Después de solo un final, todavía no tengo suficientes respuestas sobre Hackett's Quarry. Hay asuntos pendientes, y eso me gusta. Con una etiqueta de precio considerable adjunta al juego de diez horas, me alegro de que también haya mucha capacidad de reproducción en la mesa.

¿Florecerá el amor de Nick y Abi en tu versión de The Quarry?

En el corazón de cualquier juego presentado por Supermassive están sus personajes, y eso incluye algún tipo de villano malvado. Por lo general, algún monstruo o entidad malvada acecha para cazar a estos personajes como presa. Lo mismo ocurre con The Quarry; en estos bosques, en medio de la noche, se esconde algo monstruoso. Sin embargo, también hay una historia de la carrera de Hag of Hackett que también perdura.

Los asesores no pueden tomarse un descanso; escaramuzas con las garras de la criatura, escuchando los tonos inquietantes de la supuesta bruja susurrándoles. Simplemente no hay descanso hasta el amanecer, y desearás que estos adolescentes se hayan quedado en casa cuando te aventures en la casa de la familia Hackett, que esconde algunos secretos más por revelar.

Sin spoilers, Supermassive Games tiene un monstruo grotesco para mostrar, aunque desearía que se explorara un poco más el folclore y la mitología detrás de ellos. Esta bestia (o estas bestias, ¿quién sabe?) es un tipo de criatura que hará las delicias de muchos aficionados al terror, garantizado.

Tampoco se puede negar que la versión física del monstruo del estudio fue impresionante sin dejar de ser relativamente poco tradicional, lo que lo hizo realmente aterrador y sorprendente cuando se reveló por primera vez. Si estás aquí por diversión estándar sin demasiado debajo de la superficie, te espera una sorpresa.

La cantera sirvió, como prometió

La carrera, a pesar de los charcos de sangre y las constantes que aplastan el cráneo, se siente como un juego cómodo, especialmente cuando llego al epílogo. Con Daydream Believer a todo volumen, se muestra una lista del destino de cada personaje justo antes de que aparezcan los créditos; Con la mayoría de mis asesores muertos, me pareció una forma cómica pero encantadora de terminar mi estancia en Hackett's Quarry.

Es un juego para fanáticos del terror y los fantasmas, especialmente cuando quieres acurrucarte en el sofá y hacer un esfuerzo mínimo, mientras sientes que estás teniendo el máximo impacto. Se basa en su predecesor espiritual, Until Dawn, al hacer que su sistema de decisiones sea más poderoso y le da al jugador aún más control.

The Quarry no está exento de defectos, pero no es un mal juego. Es divertido, es inmersivo y el destino de Hackett's Quarry está realmente en tus manos. Al igual que con la mayoría de los juegos desarrollados por Supermassive, The Quarry se juega mejor con mucha cobertura para esconderse, y tal vez un amigo para aventurarse en modo cooperativo contigo. Mantenerse a salvo.