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The Game Archaeologist: MegaWars, la simulación online de Star Trek de los 70

The Game Archaeologist: MegaWars, la simulación online de Star Trek de los 70

Cuando observamos los primeros días de los juegos de computadora en línea, no debería sorprendernos que la multitud geek que trabajó en estos títulos también estuviera enamorada de programas geek como Star Trek. De hecho, a mediados de la década de 1970, un autor desconocido escribió el código para una simulación de Star Trek llamada GUERRA que se jugaría en la supercomputadora de la Universidad de Texas en Austin, la CDC-6600.

GUERRA Pon a dos jugadores al mando de una nave estelar que navegaría por la galaxia intentando destruir las naves de guerra klingon y conquistar planetas para hacerse amigos. Si un jugador adquirió todos los planetas o destruyó la nave de su oponente, ese jugador ganaría. Ambos jugadores tenían que turnarse para usar la misma terminal de computadora para ingresar comandos, lo que lo hizo bastante incómodo pero factible.

Esta simulación espacial simplista fue trasladada rápidamente al DEC PDP-10 por Robert Schneider en agosto de 1978. Ahora se llama DEWAR, la simulación de Star Trek presentaba código reescrito, una nave romulana y nuevas características. Quizás el cambio más notable fue la adición de un verdadero modo multijugador en línea. Hasta 18 jugadores podían unirse a un juego y competir entre las estrellas, siempre que cada uno tuviera acceso al hardware y software necesarios.

"Al usar la memoria compartida para almacenar información sobre la galaxia, cada jugador pudo ejecutar una copia diferente del programa (o trabajo) y aún así compartir un solo mapa", escribió Games of Fame. “Les permitía entrar o salir del juego en cualquier momento sin interrumpir al resto de jugadores”.

DEWAR fue un éxito modesto entre los estudiantes universitarios y otros usuarios de tecnología, y el título se extendió rápidamente por todo el mundo. A lo largo de los años siguientes aparecieron versiones nuevas y mejoradas del título hasta principios de los 80.

¿Qué DEWAR Sin embargo, no tenía derechos de autor que prohibían a los usuarios tomar el juego y volver a empaquetarlo para varias plataformas. Bill Louden de CompuServe, una plataforma en línea, vio el potencial de DEWAR, compré una copia por $50 y me puse manos a la obra. Su equipo reescribió el juego para eliminar las referencias a Star Trek (porque: legal), agregar tablas de clasificación, incluir más tipos de barcos y cambiarle el nombre. ¿El nuevo nombre? megaguerras.

Ya probado en su forma antigua, megaguerras fue un éxito sólido para CompuServe cuando se lanzó en 1983. Cualquier jugador con una computadora y un módem podía participar en una guerra interestelar siempre que pagara a CompuServe por el privilegio.

No era el título más fácil de usar o económico. Como explica The Digital Antiquarian, “Jugar era una propuesta abrumadora: por lo general, tomaba alrededor de dos a tres horas, lo que significa hasta $ 20 en tarifas de conexión, para completar un partido completo, y el jugador tenía que aprender 32 comandos. escribirse en tiempo real mientras la galaxia estallaba en batalla a su alrededor.

Aun así, el original megaguerras demostró ser tan duradero que se ejecutó en la plataforma durante la mayor parte de su existencia, y solo terminó en 1998. Los jugadores formaron proto-gremios que iniciarían sesión en el juego con nombres que giraban en torno a algún tema.

Una suite, Mega guerras II, se encargó rápidamente con el objetivo de hacerlo mucho más compatible con PC e introducir soporte para monitores a color. Pero este proyecto fue eclipsado por una tercera versión, Mega guerras IIIque incorporó ideas de otro título (1979's S, diseñado por Kelton Flinn y John Taylor de Kesmai). Este juego llegó al mercado primero y efectivamente desechó el Mega guerras II.

“Desempolvamos una vieja huella manchada de café de S“Recuerda Flinn. “Recodificamos el juego en BASIC de CompuServe, mejoramos el juego, incorporamos algunas de las ideas de Bill e implementamos Mega guerras III en diciembre de 1983. Fue un éxito instantáneo y robó muchos Mega guerras I trueno."

Ahora en la cuarta generación principal, este simulador espacial se ha convertido en un verdadero título multijugador masivo 4X. Ya no se limitaba a unas pocas naves que intentaban convertir planetas y elegir Klingon Birds of Prey. Ahora los jugadores se inscribirían en campañas de un mes de duración en las que librarían una guerra contra hasta 100 jugadores simultáneos que compiten en más de 1 sistemas. Mega guerras III demostró ser aún más popular y duradero que su predecesor, que duró de 1984 a 1999.

"Si Isla Kesmai predijo el lado fantástico del género MMORPG, luego Mega guerras III fue realmente una pista de lo que podría traer el futuro cuando se trata de naves espaciales de Internet en EVE en línea”, escribió The Ancient Gaming Noob.

Al comienzo de una campaña, los jugadores saltarían a naves exploradoras ligeras e intentarían encontrar un sistema estelar para colonizar. A medida que reclamaban planetas, los jugadores podían acumular recursos para crear nuevas naves y armas, lo que luego alimentaba el esfuerzo de guerra galáctica entre equipos. Cuando la campaña terminó después de 30 días, la clasificación otorgó al ganador con más puntos el título de Emperador. Reiniciar periódicamente el juego "evitó que los novatos sintieran que no tenían forma de ponerse al día y que solo eran carne para el matadero", dijo Loudin.

Mientras tanto, Kesmai abandonó CompuServe en favor de GEnie, un servicio en línea de la competencia. Durante esta transición, el estudio trajo muchas versiones de juegos que había creado o en los que había trabajado, incluidos Mega guerras III. Sin embargo, las versiones GENie se conocieron como Emperador estelar et Guerrero estelar.

“Durante la mayor parte del resto de la década de 1980 Mega guerras III et Emperador estelar corrieron como gemelos idénticos”, señaló Ancient Gaming Noob. “A medida que se acercaba la década de 90, GEnie y Kesmai comenzaron a trabajar para mejorar Emperador estelardándole opcionalmente una GUI, mientras que Mega guerras III quedó como está. Si jugaste con ambos después de alrededor de 1989, probablemente dirías que eran diferentes, pero antes eran esencialmente iguales.

Si bien la ejecución oficial de estos juegos originales terminó alrededor del cambio de siglo, continuaron perdurando a través de proyectos de "renacimiento" y otros emuladores. Es una locura pensar que los jugadores todavía se divierten jugando a los descendientes de un juego que se creó durante la presidencia de Richard Nixon.