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The Game Archaeologist: Lost Continents, el MMO de Julio Verne que nunca tuvimos

The Game Archaeologist: Lost Continents, el MMO de Julio Verne que nunca tuvimos

Si está buscando otra versión de la ciencia ficción futurista, haría bien en profundizar en los mundos del autor del siglo XIX, Julio Verne. Sus diseños e historias vanguardistas han influido en películas como Back to the Future Part III y parques temáticos como Euro Disneyland y Tokyo Disneysea.

Los mundos imaginarios de Julio Verne también se convirtieron en la inspiración para un emocionante MMORPG que nunca tuvimos: continentes perdidos. Anunciado a principios del milenio, continentes perdidos se burló de los jugadores con un escenario increíble: "En algún lugar de un mundo de mitos y misterios resucitará un héroe épico... ¡tú!

Hoy, echemos un vistazo a este juego realmente genial y lamentemos juntos el hecho de que nunca llegamos a jugarlo.

En 2001, un estudio de Colorado llamado VR1 Entertainment envió un comunicado de prensa anunciando que un ambicioso proyecto llamado continentes perdidos estaba en progreso. VR1 ya era una entidad probada en el campo, habiendo producido un título llamado lanzador de la noche para Xbox ese mismo año.

"[Continentes perdidos] está inspirado en las historias de aventuras clásicas de Julio Verne y en la serie de aventuras pulp de la década de 1930. Los jugadores asumirán el papel de un héroe y explorarán ciudades perdidas, lucharán contra criaturas sobrenaturales y de ciencia ficción, y descubrirán secretos misteriosos”, se lee en el comunicado.

El concepto de continentes perdidos era fusionar la ciencia ficción steampunk con las aventuras pulp de la década de 1930. Básicamente, era "Jules Verne se encuentra con Indiana Jones", y si eso no enciende tu imaginación, entonces debes estar legalmente muerto.

Algunas de las innovaciones que VR1 promocionó con este juego fueron instancias privadas (no comunes en 2001), un arco de la historia en curso, elementos interactivos que desafiarían la habilidad del jugador y el desarrollo general del personaje.

“Vamos a llevar el género en una dirección completamente nueva con su escenario, y con la adición de Private Zones™ vamos a enfocar el juego en cada jugador individual. dijo John Blakely, productor ejecutivo de VR1 en 2001. Y sí, marcaron "áreas privadas" allí. La idea de estos casos era permitir un cambio permanente en ciertas áreas con fines narrativos, así como combatir el "comportamiento antisocial" que el equipo ha visto ocurrir en los MMORPG de mundo abierto.

El equipo estaba muy entusiasmado con las posibilidades. En una entrevista, compartió parte de la visión de cómo podría funcionar el juego: “El combate dramático en un vehículo en movimiento es un elemento básico de la aventura pulp, por lo que definitivamente te encontrarás luchando contra el mal en un zepelín muy por encima de las tierras de abajo. y trabajamos con la idea del combate en un tren en movimiento […] No pasarás por un túnel y te encontrarás en una zona nueva. En su lugar, abordará un avión o un barco o se subirá a un jeep y observará sus viajes por el mapa de África a medida que avanza la línea punteada roja.

El ciclo de juego principal de continentes perdidos giraba en torno a "Expediciones", que eran misiones instanciadas que ofrecían una variedad de posibles soluciones.

“Si bien muchas expediciones involucran combate, hay múltiples respuestas para cada situación”, dijo Keith Baker de VR1. “Mientras que el corpulento cazador puede intentar abrirse camino a través de los guardianes de una tumba antigua, el inteligente arqueólogo puede escabullirse entre los guardianes, esquivar trampas, agarrar tesoros y escapar sin disparar un solo tiro.

inicialmente, continentes perdidos estaba programado para un lanzamiento en 2003, pero el proyecto no llegó tan lejos. En abril de 2002, solo cinco meses después de su anuncio inicial, VR1 envió un comunicado de prensa anunciando que suspendería el desarrollo del MMORPG después de dos años y medio de desarrollo en la etapa pre-alfa. Por supuesto, esa es la razón por la que nunca has oído hablar del juego.

"Aunque creemos firmemente en la viabilidad del juego, se trata de una tarea enorme y la empresa está dando un paso atrás para evaluar si podremos hacerle justicia", dice el anuncio. "Allá continentes perdidos El equipo expresa nuestro más sincero agradecimiento y disculpas a los muchos fanáticos que se han unido durante los pocos meses desde que se enteraron de que estábamos trabajando en el título.

Había una pequeña esperanza de que VR1 pudiera haber encontrado una manera de reanudar el desarrollo después de este punto. El estudio dijo este verano que había "trabajado subrepticiamente en continentes perdidos“Después de los despidos, no siguió nada más.

Si tiene curiosidad acerca de este juego, puede volver a visitar su sitio web ahora desaparecido gracias a Internet Wayback Machine y escuchar breves fragmentos de su música en RPGdot.