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Reseña: orbit.industries (Nintendo Switch) –

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¿Alguna vez has soñado con ser astronauta? Lo hice. Estaba fascinado tanto por la emoción de la versión de Buck Rogers de las peleas de perros en el espacio como por la torpe estupidez de nuestro programa espacial actual. Yo también estoy envejeciendo, así que con una caja de documentales de la Segunda Guerra Mundial, también estoy realmente fascinado por cómo se ensamblan las cosas.

Ingrese a orbit.industries, una simulación de gestión de edificios basada en el concepto de una estación orbital comercial. Piense en usted mismo como Space Schneider (este es para su papá), completando misiones para ganar dinero en el espacio (aquí llamado "Kreedits") para que pueda investigar y construir nuevas secciones en su satélite, que por supuesto desbloqueará más misiones, vale más dinero…

El truco de la parte de "construir" es que tienes que poner todo junto, sin que ninguna de las partes se superponga en forma o función. Los paneles solares necesitan mucho espacio para girar, y las esclusas de aire necesitan un camino sin obstrucciones hacia el infinito. Con el Joy-Con, puede girar la nave espacial 3D e intentar conectar el componente a un ancla naranja (que se usa principalmente para estructuras de apoyo como la electricidad, el medio ambiente y el agua) y anclas azules (todas las demás estructuras, hábitats para dormir, laboratorios, y muelles de atraque).

Cada estructura cuesta el mantenimiento de Kreedits cada turno (aquí, llamados "ticks"), pero necesitan recursos de otras estructuras (la luz y la electricidad antes mencionadas, pero también cosas como "comercio" y "dispersión de radiación"), así como un mano de obra humana para operar con la máxima eficiencia.

Y, una vez que haya instalado la estructura, puede pasar a la segunda parte, mucho más geek: ¡conectar todo a una placa de circuito!

En la capa de sistemas abstractos, toma un microchip (que representa el componente que ha construido) y lo conecta a una placa, luego conecta los "circuitos" de recursos que el chip requiere y proporciona.

Fuente baja = salida baja

El equilibrio aquí, por supuesto, es satisfacer esas necesidades y al mismo tiempo cubrir los costos. Necesita potencia y capacidad de supervivencia para la tripulación, que hace todo el trabajo, pero la tripulación también quiere una esclusa de aire, que también necesita potencia y entorno. El sintetizador de agua está instalado y funcionando, pero uno solo no cubrirá todas sus necesidades. Esto significa construir un componente adicional con un ancla naranja, lo que le cuesta a Kreedits en mantenimiento. Cada tic.

Entonces, ¿cómo se gana dinero? Bueno, aceptas misiones. Las misiones tienen un texto de sabor que explica de qué se trata el trabajo, pero no tiene nada que ver con el juego; ya sea que se trate de trabajo militar, de investigación o de búsqueda de extraterrestres, todo lo que realmente importa es tener los componentes del sistema adecuados para respaldarlo. Pero, una vez que lo hace, estos componentes están vinculados y no se pueden usar para otras tareas. Además, no te pagan hasta que el trabajo está hecho.

Gig Economy… en… ¡Spaaaaace!

La otra parte de la página de trabajos es la investigación y, si estás jugando un escenario, las misiones de la historia, que avanzan en la trama. La investigación (obviamente) le da acceso a nuevos componentes y, curiosamente, no se desbloquean con tecnologías anteriores, sino al agregar población a su estación. Las misiones de la historia deben completarse para completar el nivel. Sin embargo, debe ser juicioso al buscar cualquiera de estos; pueden consumir mucho tiempo (bloqueo de componentes) y no le pagan nada.

Esto nos lleva a la otra parte del juego: administrar su dinero. La única forma de ganar espacio es completando misiones y cada tick que gastas en costos de mantenimiento. No existe una forma pasiva de obtener ingresos, y si sus reservas de efectivo son negativas, no puede crear nuevos componentes. Además, si llegas a -5000 Kreedits, el juego termina.

El juego te brinda un salvavidas financiero al ofrecer préstamos de tres (y solo tres) bancos. Saca un préstamo y lo pagas a la tasa de interés que ofrecen (que cambia cada 20 ticks más o menos). Lo malo de esto es que un banco ofrece tasas de interés bajas, mientras que los otros dos pueden ofrecerlas por porcentajes enormes. Una vez que ha obtenido un préstamo de un banco, no puede obtener otro hasta que esté pagado, y si ha obtenido un préstamo de los tres, no hay más opciones de dinero.

Deuda de crédito… en… ¡Espaaaaaaaace!

orbit.industries es uno de esos juegos donde la interfaz es el juego; aprender a jugar, a conectar todo, ese es el objetivo, como un Lego o un juego de ensamblaje. Completar un escenario no lleva a otra etapa, simplemente lo hiciste.

Otro problema con el que tendrá que lidiar es el de los "errores", que van desde infecciones bacterianas hasta problemas informáticos y ataques terroristas. Estos afectan la efectividad de sus estructuras y pueden extenderse hasta ser contenidos en el tiempo o detenidos por estructuras de apoyo: puertas presurizadas, puestos de vigilancia y equipos dedicados a su manipulación.

Un gran golpe contra el juego es la falta de claridad en el árbol tecnológico. Necesita ciertas tecnologías para usar ciertos componentes, por ejemplo, un sintetizador de agua para enfriar el panel solar. Pero a medida que ingresa al juego, comienza a aprender tecnologías sin los requisitos previos, y al principio del juego puede terminar construyendo estructuras que no están operativas.

Este problema se ve agravado por el hecho de que, aunque cada recurso tiene su propio símbolo, los colores de los diferentes símbolos son demasiado similares: distintas tonalidades de azul claro, por ejemplo. Además, el contraste entre el símbolo (todavía blanco) y el fondo es terrible, lo que dificulta saber qué se debe construir o conectar.

Pero si está buscando una caja de juguetes interminable para jugar (y hay opciones para jugar sin un objetivo de la historia o con fondos ilimitados), entonces orbit.industries es una diversión divertida. Aprende, falla y empieza de nuevo en tu camino hacia las estrellas. No olvides las tasas de interés.