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Reseña: Ikai (Nintendo Switch) –

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Algunos juegos son difíciles por diseño. Requieren movimientos combinados de una fracción de segundo, son despiadados con los errores y contienen enemigos que castigan a los que debes luchar una y otra vez para aprender a vencer. No ofrecen ninguna ayuda. Ellos son exigente.

Algunos juegos, sin embargo, son difíciles no porque sean exigentes, sino porque son confuso. ikai, ahora disponible para Switch, es uno de esos juegos.

En Ikai, eres una sacerdotisa asistente del santuario en la antigüedad. Mientras el sacerdote está fuera, hay un brote de espíritus (todo basado en el folclore japonés), y depende de ti detenerlos.

Ikai: el protagonista habla

Tu única herramienta es la habilidad de pintar sigilos que desterrarán a las criaturas, requiriendo que camines o, en caso de emergencia, trotes ligeramente para transportarte de una habitación a otra en tu santuario, esquivando fantasmas hasta que puedas derrotarlos.

Es una gran premisa para el horror. Juegos como Alien: Isolation y Fatal Frame se aprovechan de la inversión de la fantasía de poder de la mayoría de los videojuegos, dándote escalofríos al poner al jugador en una situación en la que no puedes ganar peleando, sino escondiéndote o quedándote quieto.

Donde Ikai tropieza es que, si bien te pone en la situación de estar en un santuario de la era feudal luchando contra criaturas del folclore, olvida que no tengo idea de lo que significa estar en un santuario de la era feudal luchando contra criaturas de la mitología. No te tira tanto al fondo de la piscina, te venda los ojos, te mete en una bolsa, te da varias vueltas y luego te tira a una piscina vacía sin escaleras.

entiendo lo que quieren; el proceso iterativo de un juego tipo Souls en el que sigues intentando una y otra vez hasta que finalmente tienes un "¡ajá!" momento que te permite finalmente derrotar a tu enemigo. Pero esto no se siente como un juego de Souls, parece una de esas locas aventuras de apuntar y hacer clic en las que tienes que poner el pez en el comedero para pájaros para que el peekaboo suelte la calcomanía del arcoíris en este que puedes volver a pintar. usa el cubo de alquitrán y luego usa bigote para engañar al librero.

La mayor dificultad del juego es simplemente saber lo que se supone que debes hacer. tu empiezas Mar ayuda a tu maestro haciendo sigilos utilizando un mecanismo de dibujo simple: tomas el bolígrafo y haces coincidir el patrón en el papel. Después de eso, debes barrer el santuario.

Correcto. Pero, ¿dónde está la escoba? Buena pregunta. Hay varias puertas en la habitación, y si sales por una de ellas para encontrar la escoba, puedes perderte fácilmente caminando por el recinto. ¿Hay un mapa? No hay.

Ikai: un camino confuso

Muy bien, encontraste la escoba y barriste. Ahora tienes que llevar la ropa al río. ¿Dónde está la ropa? Buena pregunta. Sin duda es algo que este personaje sabríapero el juego no te ofrece ninguna dirección, ni es útil para aprender el diseño del santuario.

Muy bien, ahora me las arreglé para encontrar el detergente para la ropa. No sé dónde estoy con la primera pieza, pero tengo que llevarla al río. ¿Dónde está el río? En el exterior. ¿Cómo puedo salir? Buena pregunta. Mientras camino, termino encontrando una puerta que tiene un rompecabezas deslizante, porque por supuesto que lo es.

Ikai: puerta sellada

Todo el juego es así: tropezar de un lugar a otro, encontrando cosas que pueden ser acertijos pero que pueden ser solo objetos aleatorios con los que puedes interactuar. Cuando finalmente necesite un pincel y papel, tendrá que vadear habitación tras habitación de cajones y cajas que se pueden abrir pero que no contienen nada antes de finalmente terminar en la habitación correcta donde podría, a través de ensayo y error, descubrir el objeto correcto para mover al lado del estante derecho.

La narración también es terrible. Ocasionalmente, tu personaje intervendrá con recordatorios innecesarios como "No puedo lavar ropa en agua estancada" o dirá cosas absolutamente confusas como "Deja la roca a la derecha".

¿Qué significa? ¿Recoger una roca y dejarla a la derecha? ¿No puedes recoger la roca, verdad? ¿Hay una roca allí? ¿Por qué no puedo ver una roca? ¿Qué se supone que debo hacer con esta puta roca?

No, significa "sigue este camino, asegurándote de que esa roca en particular permanezca a tu derecha".

Los monstruos a los que te enfrentas van desde los aterradores hasta los ridículos.

Tomado del folclore japonés, la disonancia cultural puede ser efectiva cuando se enfrenta a criaturas de otro mundo que parecen haber sido diseñadas por David Cronenberg. Pero luego te encuentras con cabezas gigantes que caen de los árboles con todo el terror de los pies de Monty Python.

Página de la colección Ikai: Demonios

Con el espíritu de progresar para el examen, me dirigí a un tutorial de Ikai, lo que me hizo enojar más cuando aprendí lo que necesitaba entender para jugar el juego Primero seguí las instrucciones para obtener el pincel y el papel, pero no eran no hay Entonces recordé que las había recogido porque las había encontrado mientras caminaba buscando ropa para lavar. Es posible que haya sabido esto al revisar mi inventario, excepto que no hay inventario para los artículos cotidianos en el juego, solo para los coleccionables que encuentras, lo que explica algunos aspectos culturales del Japón feudal y las criaturas que encontrarás.

Soy un gato asustadizo. Pero Ikai no abrumó mi sentido de pavor mientras abusaba de mi paciencia. El diseño confuso, la falta de dirección y los gráficos francamente de hace veinte años crean un "juego" que no es terror, es simplemente horrible.