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Prueba: Autonautas (Nintendo Switch) –

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Autonauts te lanza como un niño con un palo y una piedra. Poco después, tienes un robot en bruto. Entonces vas a conquistar un planeta. Es una historia tan antigua como el tiempo.

Como sugiere el nombre, Autonauts es un juego de construcción y creación centrado en construir y automatizar la producción. Haces esto a través de tus robots, que "programas" entrenándolos para realizar tareas repetitivas.

A medida que avanzas en el juego, desbloqueas más tecnologías, lo que te permite construir estructuras más complejas y robots más inteligentes, rápidos y poderosos. Mientras tanto, sin embargo, debe lidiar con fallas de herramientas, cuellos de botella de recursos y el momento en que su automatización falla repentinamente.

Representado en el estilo cúbico tan popular entre los juegos de creación, Autonauts postula un mundo donde las hachas pueden y se romperán, pero los robots pueden fabricarse a partir de palos y troncos y funcionar indefinidamente sin una fuente de energía establecida. El único objetivo real es llegar al siguiente nivel de tecnología, y la única escasez real está en la gestión de recursos.

Comenzando literalmente con palos y piedras, usas tu primera herramienta para fabricar un hacha para cortar un árbol, que hace un tronco. Esto le permite crear estructuras como bancos de trabajo y mesas de ensamblaje de robots, y le presenta uno de los conceptos tácitos del juego de "las herramientas pueden romperse, pero las estructuras no". Entonces, cuando tiene acceso a un bloque de cortar (que combina un tronco con un hacha), le da la capacidad de fabricar planos y postes de madera sin desgastar el hacha.

Pero aún necesitará un suministro de hachas para talar árboles. La solución entonces consiste en programar un robot para fabricar ejes. Tener un robot buscando palos, luego rocas y luego juntarlos ocuparía demasiada memoria (más sobre eso en un momento). Entonces, ¿qué sería realmente práctico sería tener un robot para recoger palos, otro para recoger piedras y un tercero para fabricar las hachas que un cuarto usaría para talar el árbol.

El otro recurso que necesita administrar es la capacidad de memoria de sus robots. Les asigna tareas asociándose con un robot y haciendo que haga las tareas que usted quiere que haga: recoger un hacha, talar árboles, etc. Al principio, sus bots están limitados a unas pocas líneas de "código". Los conceptos abstractos como "área de búsqueda para este recurso en particular" y "usar el banco de trabajo para crear esta herramienta en particular" requieren comandos adicionales.

Afortunadamente, puede acceder a los comandos si/entonces/hasta que le permitan repetir tareas. Determinar la mejor manera de proceder es el principal objetivo del juego, ya que una vez que los dejes desatendidos para trabajar en otra cosa, los robots seguirán tus instrucciones. exactamente como les diste hasta que algo en el proceso se rompe.

Y algo siempre se rompe.

Autonauts tiene una interfaz muy robusta que le permite administrar todas sus tareas, incluidos los comandos que le brindan una versión en miniatura del estado de cada robot, los elementos que lleva usted mismo y una lista detallada de lo que hace un robot (o intenta y falla). hacer). Además, hay un gran tutorial que explica todo lo que necesitas saber. Pero aún así, es complicado.

Por ejemplo, use su "silbato" (botón Y) para seleccionar el robot que desea programar. Una vez que haya seleccionado el robot (stick derecho), presione el botón izquierdo para abrir la pantalla de programación. Ahora usa el joystick izquierdo (presiona el botón izquierdo nuevamente para cerrar la pantalla de programación) para saltar al comando deseado (programar grabación, pausa, borrar u otros comandos). Luego, después de resaltar el comando que desea, presione el botón A para seleccionarlo. Es extremadamente complicado, pero dado lo que intentas lograr con un gamepad, es necesario.

Autonauts es un juego sobre realizar tareas repetitivas (es decir, programar robots uno por uno) a corto plazo para que no tengas que hacerlas a largo plazo. Puede ser tedioso al principio antes de tener un buen puñado de bots para almacenar los componentes. Además, puede ser repetitivo a lo largo del juego, porque a medida que tu tecnología pasa de la edad de piedra a la ciudad moderna, siempre estás haciendo lo mismo una y otra vez; decirle a los robots qué recopilar y qué procesar.

Dicho esto, disfruté especialmente de los Autonautas. Es un juego de precisión abierto. Necesita obtener agua para sus cultivos, por ejemplo, pero cómo la obtiene depende más o menos de usted. ¿Plantas tu trigo cerca de un lago para que solo un bot pueda rodar con un balde o construyes barriles para almacenar agua para que otro bot pueda usar una regadera que es más rápida porque una lata no se agota tan rápido como ¿un balde?

Si bien puedes crear una situación en la que tengas pocos recursos (por cierto, las malas hierbas son sorprendentemente importantes), por lo demás, hay muy poco peligro en el juego; sin animales viciosos o zombis. En algún momento, tendrás que poblar tu ciudad con "Gente" que necesita comida, refugio y ropa. Pero incluso si no proporciona esto, no les sucede nada terrible a sus robots, simplemente dejan de producir "wuv", que es un recurso que utiliza para financiar la investigación de nuevas tecnologías.

Encontré Autonauts tedioso al principio, luego muy divertido y luego agotador. Cuando finalmente entré en la era de las ruedas hidráulicas, me alejé del mapa y miré mis obras, y estaba desesperado. Había demasiados robots, algunos dando vueltas, otros esperando a que se hicieran tablones, y demasiado grano amontonado en el campo, desperdiciándose. El desafío que me dieron los Autonautas fue divertido, pero al final solo quería construir un robot para decirles a los demás qué hacer para poder sentarme y leer un libro.