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Terra Nil es el soplo de aire fresco que necesita el género de la construcción urbana

Terra Nil es el soplo de aire fresco que necesita el género de la construcción urbana

Gran parte del modelo tradicional de construcción de ciudades gira en torno a ti tomando tierra: establece tu base, construye máquinas para extraer recursos del suelo y alquitran todo lo que está a la vista para construir tu complejo industrial. Tomas la tierra, pero nunca devuelves nada; tal vez diseñes céspedes bien cuidados o espacios verdes públicos, pero lo haces por comodidad, no por sostenibilidad. Lo haces por una mejor calificación o una población más feliz, no porque estés tratando de retribuir al planeta que te ha apoyado y sirvió de base para todas tus ambiciones.

El mayor logro del juego es hacer que la satisfacción de la recuperación sea tan placentera.

tierra cero rechaza categóricamente la noción de urbanizador. En su lugar, te pide que hagas todo lo contrario de lo que podrías hacer con tus rivales de género; rejuvenecer, vigorizar, revivir. Aterrizas en un planeta muerto, un lugar marchito, reseco y envenenado por la industrialización miope de una población perdida hace mucho tiempo, y te pones a trabajar para arreglarlo. Ya sea la tundra, las islas tropicales o una ciudad en ruinas, Terra Nil te brinda un área de tierra muerta y te dice que "salvarla", sin hacer preguntas.

A partir de ahí, comienza a surgir un patrón. Debe devolver la vida a su ecosistema en apuros en tres pasos. El primer paso siempre es extraer energía del paisaje, pero aquí no hay fábricas de combustibles fósiles, ni torres de enfriamiento a la vista. En su lugar, debe determinar qué es lo mejor que puede generar este entorno para usted. ¿Podrá alimentar sus depuradores de tóxicos con turbinas eólicas o plantas de energía geotérmica, por ejemplo?

¿Quieres reintroducir ballenas? ¡Limpia el océano!

Una vez que esté energizado y las toxinas hayan sido extraídas del suelo, puede ponerse a trabajar para transformar esa zona de desastre marrón y beige reseca en algo mucho más... verde. Colocar máquinas que generan hierba y siembran la tierra para ti es un asunto notablemente frío, y un dulce tirón de marea en el concepto central del juego de Terra Nil: el enigma ambiental. Encontrar el equilibrio adecuado entre la energía extraída del área local y la cantidad de terreno que puede cubrir con verde vivo es el primer paso en el atractivo ciclo de juego de Terra Nil, y puede que lo enganche pronto. Después de todo, no puedes dejar un lugar tan hermoso a medio resucitar, ¿verdad?

No, no puedes. Entonces hay que aumentar la biodiversidad. En el transcurso de los cuatro niveles del juego, esto puede variar mucho. ¿Estás devolviendo la vida al mundo dejando que los viveros de bambú se arrastren sobre los cimientos abandonados de viejos rascacielos? ¿Está reintroduciendo arrecifes de coral en océanos que antes estaban empapados de petróleo? ¿Coloca cuidadosamente invernaderos de algas para cultivar un bosque de algas en la superficie de un terreno rocoso que de otro modo sería inhabitable?

Aquí, el elemento confuso de Terra Nil se vuelve más evidente. Cultivar la tundra, por ejemplo, requiere que plantes un irrigador en un terreno alto mientras mantienes la humedad baja. Por lo tanto, puede quemar parte de su vegetación, excelente para fomentar una variedad más amplia de biomas, y satisfacer las demandas de la tundra, al tiempo que establece aún más biodiversidad. No hay demasiadas partes móviles para volverse abrumador, pero las suficientes para que pueda comenzar a ver los engranajes girando una vez que ingresa a las partes más finas del desarrollo del ecosistema. ¿Perfeccionar el equilibrio y ver cómo todos sus diferentes biomas comienzan a trabajar juntos? Hay una satisfacción que parece inigualable en el espacio de construcción de la ciudad.

A veces hay que quemarlo para empezar de nuevo.

Dado que solo estás extrayendo de un suministro de energía muy limitado, lo poco que puedes obtener de la tierra de manera responsable, el elemento de administración de recursos del juego combina perfectamente con la diversificación. Usa la menor cantidad de edificios posible, deja un rastro lo más pequeño posible y respetarás las reglas de Terra Nil. Y eso te preparará para la tercera y última parte de tu campaña: haz las maletas y vete. No dejes rastro de que estuviste aquí. La antítesis del género constructor de ciudades, realizada con gran efecto.

Esta es la parte más difícil del juego, y ese es quizás el mensaje que el desarrollador de Free Lives está tratando de transmitir. Está muy bien apoyar la conservación, pero la parte más difícil es dar un paso atrás y dejar que la naturaleza siga su curso. Entonces construyes estaciones de reciclaje que descomponen toda tu maquinaria plantada. Recoges tu edificio con drones, los cargas en naves de descenso y despegas. En tu primer nivel, puedes ser desordenado; extendiendo edificios en la distancia en un esfuerzo por convertir cada centímetro del mapa. Pero luego te das cuenta de que eso tiene consecuencias: es más difícil empacar e irse. Entonces, en niveles posteriores, mantiene las cosas más centralizadas o construye a lo largo de una ruta fácilmente definida para que sea más fácil empacar e irse cuando llegue el momento.

Las cosas pueden ponerse bastante desordenadas más adelante, y debes poder limpiar.

De un lugar a otro, siente que mejora su comprensión de la recuperación. Los pequeños objetivos opcionales (humedad por encima del 80 %, toxicidad por debajo del 10 %, etc.) lo alientan a operar más allá del mínimo indispensable, y ver los efectos del clima como resultado de su arduo trabajo es nada menos que impresionante. Un nivel, en particular, lo recompensará con el regreso de la aurora boreal, si rejuvenece el área lo suficiente.

Todo el ciclo de recompensas en el centro de Terra Nil está diseñado para mantenerte involucrado en el rejuvenecimiento natural del planeta. Desde sembrar el terreno hasta ajustar el equilibrio del bioma, no hay un juego como este (consciente del medio ambiente, utópico en su perspectiva) en el género o en el juego en general. Un ingenioso rompecabezas vestido con un mensaje maravilloso, el anti-constructor de ciudades experimental de Free Lives es una bocanada de aire fresco en un género que ha estado estancado por un tiempo. Inhala y siente el cambio en el aire.