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Tamriel Infinium: Elder Scrolls Online tiene un verdadero problema de entusiasmo

Tamriel Infinium: Elder Scrolls Online tiene un verdadero problema de entusiasmo

Mirando alrededor de la comunidad MMORPG, es posible que ni siquiera sepas que Elder Scrolls en linea menos de un mes para su nueva prórroga, isla alta, publicado en PC. Diablos, mirando alrededor ESO Es posible que la comunidad ni siquiera le dé esa impresión. Oh, estoy seguro de que algunos han marcado sus calendarios y faltan al trabajo o la escuela para darse un atracón, pero la anticipación y el entusiasmo son tan silenciosos que es casi inexistente para una extensión de los cinco mejores MMO.

Desafortunadamente, este no es un fenómeno nuevo para Elder Scrolls en linea. Creo que la última vez que vi un zumbido real alrededor de un ESO El capítulo fue Elsweyr, gracias en parte a la nueva clase Nigromante del juego y al enfoque en los increíbles gatitos del desierto. Desde entonces, ZeniMax ha producido una expansión cada mes de junio: cosas buenas, cosas sólidas, y todos en la esfera de los juegos MMO se encogen de hombros. Puesta de sol, Greymoor, Blackwood... han sido tres años de lanzamientos que deberían haber sido grandes eventos de verano y terminaron siendo tan dulces como los ratones de iglesia, al menos en cuanto a publicidad (aparentemente se están vendiendo bastante bien).

Suena bien, entremos.

Para decirlo sin rodeos, creo que el juego tiene un problema de emoción real y actual que impide que los jugadores lo noten y lo disfruten y este problema ha afectado al MMO desde hace varios años.

Entiende que no estoy presentando esto como una especie de vendetta o una deliciosa rebanada de schadenfreude. yo realmente aimer Elder Scrolls en linea. Yo digo que realmente merece ser uno de los cinco mejores MMO en estos días, especialmente a la luz del enorme contenido, la actuación de voz y el estilo de juego flexible que ofrece. No sacrifico juegos para generar controversia y clics.

Prefiero decir lo que pienso que muchos de nosotros ESO los fanáticos lo notaron pero no querían hablar porque podría parecer que estamos criticando el MMO. Pero vamos, todos sabemos que es verdad: falta algo que impide que el juego genere entusiasmo y expectación.

contraste donde isla alta se encuentra actualmente en su mes previo al lanzamiento, donde Fin de los dragones o entonces caminante se adelantó un mes. La gente estaba animado sobre estos paquetes. No pudieron obtener suficiente información. Todo el mundo estaba haciendo planes, volviendo a estos juegos y hablando de ellos en varias plataformas. Cuando el zumbido es real, no puedes evitarlo, está en todas partes.

Entonces, ¿qué crea esta brecha de entusiasmo con Elder Scrolls en linea ¿entonces? Podemos comenzar excluyendo lo que probablemente no sean factores aquí. No es que el juego sea malo (no lo es) o que a las expansiones les falte diversión, historias interesantes y un montón de actividades para hacer (tienen todas esas cosas y más Again).

Tampoco es porque ZeniMax sea vago y no promueva isla alta. De hecho, ZOS es notablemente confiable cuando se trata de inyectar dólares de marketing en publicidad, publicar diarios de desarrollo y ejecutar transmisiones en vivo de vista previa. Puede configurar su reloj a este ritmo. Estoy seguro de que ganó dinero más que suficiente con los pedidos anticipados para ser rentable, especialmente gracias a la ayuda del ciervo mascota con Thousand-Yard Stare:

Este ciervo tiene visto algunas cosas, hombre. Ni siquiera quieres saber.

El juego es sólido. El estudio está haciendo el ruido promocional apropiado. El contenido es tan regular como Clockwork City. Entonces, ¿por qué no hay más personas de pie? Isla Alta, Blackwoody compañía como faros de entretenimiento de verano?

Como con la mayoría de las cosas en la vida, no hay una respuesta simple y directa a esto. Reflexioné sobre la brecha de entusiasmo y llegué a algunas conclusiones, aunque ciertamente estoy abierto a más análisis sobre el tema.

En primer lugar, como dijo GI Joe, "el contenido regular y confiable es solo la mitad de la batalla". Es una mitad tan importante y vital, y yo diría que es la mitad que hay que hacer primero. Pero la otra mitad está generando entusiasmo con nuevas funciones y cambios que hacen que las personas se digan a sí mismas: "Quiero esto". ahora! ¡No puedo esperar para experimentarlo!”

Elder Scrolls en linea encontró su patrón y rutina, pero al hacerlo jugó casi aussi Seguro y aussi regular, si eso tiene sentido. Estoy a favor de una cadencia de desarrollo confiable, pero a veces necesitas cambiar las cosas y ser un poco inesperado, ¿sabes? Al producir una expansión cada año exactamente en el mismo mes, se convierte en algo que la gente asume en lugar de encontrar una deliciosa sorpresa.

También creo que el estudio se esfuerza por producir decorados con lo que yo llamo "el gancho": una o dos grandes características de carpa que todo el mundo debería tener. El anzuelo podría ser una región muy esperada (ver Morrowind) o una nueva clase (ver Elsweyr). ¿Pero compañeros, arqueología y juegos de cartas? Tan genuinamente agradables como son (o tienen el potencial de ser), simplemente no golpean la mente de la audiencia de una manera necesaria.

De hecho, tuve una risa triste cuando vi que uno de de isla alta las grandes características fueron... eventos volcánicos. Obtendrías una reacción más fuerte con "Taco Tuesdays".

Una de las cosas más condenatorias que puedes decir sobre un conjunto en el que un equipo de desarrollo ha trabajado mucho es que "ya no es lo mismo". Realmente no puedes conseguir entusiasta sobre "más de lo mismo", incluso si eso es exactamente lo que quieres. Puedes participar en él, encontrar placer en él y sacar consuelo de él, pero ¿entusiasmo? No va a suceder.

Entonces, mi conclusión es que ZeniMax debe dejar de jugar de manera segura y predecible (sin destruirse a sí mismo en el proceso, debo agregar). Necesita darse una pequeña patada en los pantalones y permiso para salir de la caja para hacer algo más aventurero y emocionante. Necesita probar una New Coke para ver si puede despertar a la base de jugadores a niveles más altos de compromiso público, y si eso fracasa, entonces siempre puedes volver a Classic Coke y cosechar los beneficios de las personas que se aferran a ella. la seguridad de su contenido de portada.