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En el piso de exhibición: resumen del primer día de Tokyo Game Show 2022

En el piso de exhibición: resumen del primer día de Tokyo Game Show 2022

¡Hola, lectores! Soy Andrew, uno de los escritores aquí en Siliconera, informando desde el programa Tokyo Game Show 2022. En los próximos días, resumiré todas las experiencias prácticas que he visitado y destacaré algunos de los juegos y puestos notables. Vamos.

Parece que ha pasado tanto tiempo desde que el Tokyo Game Show realizó un evento físico. En 2020, la exposición anual se vio obligada a estar completamente en línea debido a la pandemia en curso. Desde entonces, ha habido un gran cambio en la forma en que se anuncian los juegos, con la cancelación del E3 por tercer año consecutivo y eventos en línea como Summer Games Fest en su lugar. Este año, sin embargo, el Tokyo Game Show está de regreso, aunque como un evento híbrido. No obstante, el primer día estuvo bastante ocupado con los anuncios de nuevos juegos y las primeras vistas previas prácticas, lo que resultó en días ocupados tanto para los equipos de prensa que trabajan de forma remota como para los visitantes de Makuhari Messe.

Como prueba, el primer día de trabajo del evento estuvo ocupado. Tanto es así que Capcom Monster Hunter Rise Amanecer et Resident Evil Village VR las cabinas se quedaron sin boletos de cola menos de una hora después de que se abrieron las puertas. Otras experiencias, como las de Bandai Namco Odisea de una pieza y Square Enix Crisis Core: Reunión de FFVII cabañas, vieron tiempos de espera de más de 50 minutos. Afortunadamente, aún logré tener en mis manos algunos de estos juegos.

Crisis Core: Reunión de Final Fantasy VII

El juego estaba disponible para jugar en Nintendo Switch y PlayStation 5 en el stand de Square Enix. Aunque la versión de PlayStation 5 se veía significativamente mejor que la de Switch, me impresionó lo fluida que era la versión de Switch. En mis 15 minutos de jugar la sección de infiltración de la Fortaleza Wutai del juego, casi no hubo tartamudeos o problemas gráficos con el juego. De hecho, apuesto a que no perderías mucho, incluso si optas por la experiencia portátil.

Sin embargo, el verdadero punto de venta de este juego radica en la jugabilidad. Para aquellos que no han jugado el juego original para PSP (como yo), núcleo de la crisis es un juego de rol de acción con combate en tiempo real. Una de las características de combate definitorias del juego es el sistema Digital Mind Wave, similar a una máquina tragamonedas, que proporciona aleatoriamente varios beneficios de combate y movimientos especiales. La mecánica anima a los jugadores a planificar sus ataques. Bonos como MP ilimitado e inmunidad mágica pueden cambiar instantáneamente el rumbo de una pelea. Si saca un conjunto, incluso puede desatar un ataque especial Limit Break que puede causar un daño significativo.

El juego fue una explosión absoluta. Si tuviera que hacer de abogado del diablo, tendría que admitir que 15 minutos es demasiado poco para hacer una declaración definitiva. Pero como alguien que ciertamente no tiene mucha experiencia con los recientes Remakes de Final Fantasy, núcleo de la crisis me hizo considerar seriamente darles una oportunidad.

Odisea de una pieza

Jugué la versión de PlayStation 4 de Odisea de una pieza, para un total de unos 20 minutos. Aunque se comercializó como una versión RPG de mundo abierto de la popular franquicia Jump, desafortunadamente, la demostración tenía un alcance limitado. Los jugadores estaban confinados a un solo camino que arrojaba monstruos, mecánicas transversales y coleccionables periódicamente, con muy poca libertad para explorar. Como tal, es difícil comentar sobre el rendimiento del juego en términos de los viajes mundiales a gran escala que seguramente existirán en el juego terminado.

TGS 2022 Show Floor Odisea de una pieza

Los gráficos eran agradables, y no pude evitar compararlo con otro título JRPG de comando popular: Dragon Quest XI. No es de extrañar, porque uno de los estudios que ayudó a diseñar DQXI, Ilca Inc, también ayudó con el arte conceptual del juego. Una de esas llaves únicas era una Historias de cazadores de monstruossistema de eficiencia estilo piedra, papel o tijera. Otro era un sistema de ataque basado en áreas que cambiaba a qué enemigos podías atacar según el "territorio" en el que te encontrabas.

Mobius monocromo: aciertos y errores olvidados

Aunque se retrasó por segunda vez a principios de este mes, Mobius monocromático aún logró aparecer como parte del stand de Happinet. Logré tener en mis manos la versión PS5 del juego durante 20 minutos, y también recibí una bolsa de botín complementaria al finalizar. Para un juego de rol supuestamente basado en una historia, la demostración era bastante vaga y, para mi decepción, no había mucha narrativa. Me dejaron junto a un puesto al borde de la carretera al comienzo de la demostración y me permitieron vagar por los campos atacando a los enemigos como deseaba.

Por lo que pude ver, no había mucha diferencia gráfica entre las versiones del juego para PS4 y PS5 (aunque Aquaplus solo planea lanzar el juego en Steam fuera de Japón). El juego se ve hermoso y, aparte de algunos modelos de NPC sin terminar, el elenco principal, incluidos Oshtor, Shunya, Munechika y Mikazuchi, tenían una cantidad significativa de pulido. El combate se veía igual de bueno, aunque algunas de las animaciones terminaron luciendo un poco extrañas. El combate todavía se basa en turnos, pero evita el sistema táctico para un sistema de combate de comando de estilo JRPG más estándar. Que los fans del original Utawarerumono: Máscara del engaño Agradezco que esto aún esté en el aire.

Salon TGS 2022 Monocromo Mobius

Colección Legacy de Mega Man Battle Network

Después de mi sorpresa inicial de no poder obtener un boleto de cola para ninguno de los dos Monster Hunter Rise Amanecer ni Pueblo malvado residentehay un juego que me ayudo a superar mi duelo: red de batalla de megaman. Específicamente, red de batalla 2, que no había jugado desde la escuela primaria. El stand de Capcom permitió a los jugadores jugar durante 12 minutos en uno de los tres primeros juegos de la serie. Sin embargo, cuando la colección se lance en 2023, los jugadores podrán jugar los 10 juegos principales de la serie.

Las versiones recién remasterizadas cuentan con un "filtro de alta resolución" que elimina algunos de los bordes irregulares del estilo de píxel original. En realidad, sin embargo, este filtro no funcionó exactamente a mi gusto. Por lo que pude ver, escalar los gráficos quitó mucho del trabajo involucrado en el diseño de pixel art que se veía bien en GBA, sin tener en cuenta los monitores de alta resolución modernos. Incluso en Switch, los fondos y los personajes, en particular, parecían "demasiado hábiles" para mi gusto. Aunque el juego ofrece la posibilidad de jugar con los gráficos originales, no se me permitió modificarlos durante la demo.

Teniendo en cuenta que la mayoría de estos juegos solo se pueden jugar a través de la emulación o si tiene un GBA o Nintendo DS que funcione, aún diría que es muy valioso obtener la colección. No hubo fallas gráficas de las que hablar, y los tiempos de carga entre áreas fueron increíblemente cortos. Jugué la demostración japonesa y el juego era casi exactamente como lo recordaba, incluso con la relación de pantalla original. Sin embargo, aún no está claro si el juego conservará su localización en inglés ligeramente tosca.

¡Eso es todo el primer día de la cobertura de la feria comercial Tokyo Game Show 2022! Seguiré visitando otros stands en los próximos días y espero descubrir otros títulos como Como un dragón: ¡Ishin!, Taller de Ryza 3et bordes de sonido.

Mientras tanto, aquí hay una foto mía con mi amigo Mega Man.

TGS 2022 Mega hombre