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Superpotencia: el juego político en el que la aniquilación nuclear es inevitable

Superpotencia: el juego político en el que la aniquilación nuclear es inevitable

El reciente escaparate del décimo aniversario de THQ Nordic estuvo acompañado de muchos anuncios emocionantes. Destroy All Humans 2, otro juego de Sponge Bob Squarepants, e incluso tenemos un intento serio de un nuevo juego de estrategia Jagged Alliance. Pero no creo que hablemos lo suficiente de la verdadera estrella de la serie: Superpower 3.

Una simulación geopolítica en la que puedes controlar cualquier nación en la tierra. Datos del mundo real y escenarios realistas. Creación de personaje. ¡Estadísticas! Este juego lo tiene todo, pero ¿de dónde salió y qué sabemos de sus predecesores? Abróchense el cinturón, lectores.

Seamos honestos, el Superpower original y su secuela más popular, Superpower 2, eran el mejor nicho posible. Lanzado en 2002 y 2004 respectivamente, el espíritu de la época obsesionado con el terrorismo posterior al 11 de septiembre no coincidía con su inspiración de la Guerra Fría, y ciertamente llegó mucho antes de que los juegos de simulación, geopolíticos o de otro tipo, despertaran un interés más generalizado. Estos ni siquiera estaban en Steam hasta que Superpower 2 debutó en 2014, diez años después de su primer lanzamiento.

Jugué Superpower 2 una cantidad sorprendente (en retrospectiva) cuando era más joven, y me dejó una impresión tan extraña que terminé comprándolo dos veces por accidente: lo encontré en una tienda de segunda mano, lo compré, luego olvidé que lo tenía luego compré otro copia usada.

C'était un gâchis de buggy et illustrait la philosophie de conception à l'ancienne du début des années 2000. Rien ne s'expliquait, l'interface utilisateur était fonctionnelle mais pas accessible, et les développeurs n'étaient pas intéressés à vous tenir la mano.

Tengo que ver el mundo arder en llamas más a menudo de lo que me siento cómodo ahora

Lo que más recuerdo es que, sin falta, mis sesiones terminaron con una bomba nuclear. No recuerdo si alguna vez hice esto yo mismo (tal vez una vez, solo para ver qué pasaba), pero la mayoría de las veces la IA generaría suficiente carne conmigo para bombardearme con ella. A veces, la IA atacaba a otra nación y se producía una destrucción mutuamente asegurada sin mi intervención.

De cualquier manera, pude ver el mundo arder en llamas más a menudo de lo que me doy cuenta hoy, 17 años después.

Superpower 3 llega a una escena de juegos de PC completamente diferente a la que se lanzaron sus predecesores. Tienes otras series, como Realpolitiks y Democracy, que han intentado llenar el vacío desde entonces, sin mencionar el gran diseño de estrategia de Paradox, que trajo simulaciones profundas a gran escala a la corriente principal.

La pantalla de estadísticas de SuperPower 3

No me sorprende en absoluto que el uso imprudente de las armas nucleares, sin mencionar las vibraciones trumpianas y el jingoísmo militar, estén al frente y al centro del tráiler del nuevo juego. Como una parte extrañamente importante de mi historia como jugador de estrategia, probablemente dé un paseo para ver lo que el desarrollador Golem Labs ha aprendido en las últimas dos décadas.

Tal vez esta vez no seré nuclear. Quizás.

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Superpower 3 se lanzará "pronto" en PC a través de Steam. No se proporcionó una ventana de salida más específica.

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