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Street Fighter 6: el atuendo 3 para la plantilla principal y los cambios de equilibrio ya están disponibles

Street Fighter 6 - IRA

Street Fighter 6 La lista principal finalmente está recibiendo nuevos hilos, con el Outfit 3 disponible. Un nuevo avance destaca los diferentes looks, desde un atuendo estilo estrella de cine para Ken hasta Blanka con un atuendo de Blanka-Chan. Échales un vistazo a continuación, pero ten en cuenta que te costarán 5 Fighter Coins o $400.

El lanzamiento de Outfit 3 coincide con cambios de equilibrio y correcciones de errores para problemas como el tiempo de inicio del búfer de entrada, lo que provoca que un combo asistido inicie un cuadro más lento de lo previsto. También soluciona un problema con los combos asistidos de Chun-Li y Kimberly que no continúan después de intentar cancelarlos mientras presionan un botón simultáneamente.

El tiempo de invencibilidad al realizar ciertas acciones después de una parada perfecta se acorta y el tiempo de búfer de entrada de los despertares ahora es de siete fotogramas en lugar de cuatro. Consulte algunas de las notas del parche a continuación, incluidos los cambios en el personaje DLC de AKI, con las notas completas aquí.

Luchador callejero 6 está disponible para Xbox Series X/S, PS5, PS4 y PC. Puedes leer nuestra reseña, donde le dimos un 9 sobre 10, aquí.

Lista de cambios de batalla (01.12.2023)

Todos los luchadores

Combo asistido

  • Se solucionó un problema que causaba que el tiempo de inicio del búfer de entrada del combo asistido fuera 1 fotograma más lento de lo esperado.
  • Con esta solución, también se resuelve otro problema que impedía que los combos de asistencia de Chun-Li y Kimberly continuaran al intentar cancelar un salto mientras se presionaba un botón.

Pulla

  • Hubo un problema que causaba que se realizara una burla al cancelar un movimiento especial de un ataque normal, etc., cuando el jugador presionaba por error otros botones al mismo tiempo. Se ha solucionado para que las burlas no puedan cancelar movimientos especiales desde el primer cuadro del ataque.

parada perfecta

  • Se solucionó un problema por el cual el tiempo de invencibilidad se reducía cuando se realizaban acciones específicas después de una parada perfecta exitosa.

Búfer de entrada de recuperación de activación

  • Se modificó el tiempo del búfer de entrada al recuperar de 4 fotogramas a 7 fotogramas.
  • Se solucionó un problema por el cual si el oponente realiza un Super Art, si ciertos ataques se lanzan inmediatamente después de que la pantalla se oscurece, una vez que se completa la transición de la pantalla, se realizará el movimiento.

AKI

Patada pesada agachada

  • Se solucionó un problema por el cual el ataque recibía una propiedad de impacto bajo en los fotogramas 2 a 5. Esto se solucionó en una propiedad de impacto alto.

Chi Wen (→+Puñetazo fuerte)

  • Se solucionó un problema por el cual la recuperación de AKI aumentaba cuando sus técnicas se detenían por completo.

Pestaña de serpiente ligera (↓↘ → + Puñetazo ligero)

  • Se solucionó un problema por el cual la recuperación de AKI aumentaba cuando sus técnicas se detenían por completo.

Pestañas Serpiente Medianas (↓↘→+ Punch Medio)

  • Se solucionó un problema por el cual no se realizaba un movimiento si se ingresaba Abajo en una entrada de comando exitosa al usar Comandos modernos.

Sin serpiente mediana (neutral + SP)

  • Se solucionó un problema por el cual se realizaba el paso de serpiente medio cuando se ingresaban ciertos comandos además del botón SP al usar comandos modernos.

Paso de serpiente con sobremarcha (asistencia+neutral+SP)

  • Al usar controles modernos, presionar solo el botón SP ejecutaba Snake Step. Sin embargo, la versión cancelada de Overdrive Snake Step funcionaría después de Nightshade Pulse incluso si mantuvieras presionada la entrada de dirección.
  • Debido a esto, si el jugador intentara presionar repetidamente el botón mientras agarraba Overdrive Nightshade Pulse, Overdrive Snake Step se ejecutaría sin querer. Por esta razón, la versión cancelada de Overdrive Snake Step sólo se puede realizar sin entrada de dirección.

Atrapamiento (↓+2 puñetazos > puñetazo ligero + patada ligera)

1. Se solucionó un problema por el cual el efecto de golpe no se mostraba en Punish Counter.

2. Se solucionó un problema por el cual un oponente volador parecía ser arrojado cuando golpeaba un ataque específico.

Cruel Fate Overdrive (↓↙←+2 patadas)

  • Se solucionó un problema por el cual inmediatamente después de que AKI saltara sobre el oponente, el comando ingresado era opuesto a la dirección original.