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Reseña de Stray: Una historia conmovedora sobre la importancia de las mascotas, la esperanza y la amistad, ambientada en un patio de recreo perfecto

Stray review: una historia conmovedora sobre la importancia de las mascotas, la esperanza y la amistad, ambientada en un patio de recreo perfecto

Cargué Stray y al instante me saludó nuestro pequeño forastero pelirrojo. Para progresar, tengo que interactuar con mis amigos felinos, darles un novio o jugar a pelear con ellos, antes de que todos nos reunamos para una siesta. Se vuelve obvio, muy rápidamente, que estos felinos son mi familia.

Stray se desvanece a negro después de esta breve pero poderosa escena de apertura. De hecho, ya tengo lágrimas en los ojos. Podrías pensar que debería recomponerme, pero soy una persona felina de principio a fin. No he tenido un gato en algunos años, pero Stray tiene una forma divertida de recordarte todos los gatos que puedes haber conocido, pasados ​​y presentes, y cuánto impactan estas criaturas en nuestras vidas.

Mira el tráiler de Stray aquí, si aún no lo has hecho.

Pero esta aventura no me concierne a mí, ni a ninguno de los gatos que tuve la oportunidad de cuidar. Stray tiene que ver con el Forastero (nuestra bola peluda), Momo y sus compañeros, Seamus y su padre, y quizás, lo más importante, B-12. Stray es una conmovedora historia de pérdida, soledad, destrucción ambiental y lo que significa ser humano. Pero Stray también es una historia de esperanza y conexiones significativas, y lo importantes que son para nuestra supervivencia. Tanto si eres un gato como si no.


Una vez que nuestro amigo de cuatro patas se separa de su familia después de una desafortunada caída en Dead City, comienza la verdadera aventura, y qué hermoso viaje es el que terminamos emprendiendo. A medida que transcurre la primera o segunda hora, realmente te sumerges en la vida itinerante, a cuatro patas, y la inmersión en el juego es excepcional. Especialmente porque ese es el papel de un gato en el que entras, y no, otro más, ser humano.

Este pequeño Forastero puede beber de los charcos tanto como quiera.

A medida que avance en The Flat y The Slums, encontrará una variedad de personajes dinámicos que toman la forma de robots, y comenzará a desentrañar sus historias individuales y descubrir cómo encajan en la narrativa más amplia. ¿Que pasó aquí? ¿Por qué la ciudad es así? Sin embargo, cuando empiezas a separar los hilos narrativos, recuerdas constantemente que tu protagonista es un gato: volcar botes de pintura, arañar puertas o alfombras y acurrucarse con la abuela son solo algunas de las actividades de chat que puede realizar nuestro Outsider. Estos se pueden hacer por sí solos, aunque hay muchos casos en los que también se necesitarán en el momento álgido de la acción.

Hay una confianza constante en la agilidad y destreza del Forastero, que son necesarias para progresar, y es refrescante ver cuán profundamente las habilidades de un gato están integradas en la mecánica del juego, así como en el diseño ambiental.

El productor Swann Martin-Raget describió el mundo como el "patio de recreo perfecto" para un gato en nuestro adelanto. Ahora, unas semanas después, puedo ver exactamente lo que quieren decir con ese sentimiento. Desde The Slums hasta Midtown y todo el camino hasta la prisión, el entorno de Stray no solo es visualmente impresionante, sino que está salpicado de plataformas y objetos para que nuestro Forastero disfrute. Cortinas, papeleras, torres de libros. Lo que sea, nuestro gato probablemente pueda subirse a él. O derrocarlo.

The Outsider, un gato, tiene una bolsa de papel en la cabeza después de encontrarla en el apartamento de Elliot en Stray.

Este pequeño gato puede hacer todo tipo de travesuras... incluso quedar atrapado en bolsas de papel marrón.

No solo navegas por cada capítulo corriendo naturalmente a través de pequeños espacios, saltando elegantemente de plataforma en plataforma o saltando por los tejados, como suelen hacer los gatos, sino que la responsabilidad te la dan otras personas que conoces en The Slums, Midtown, y más allá. Estos adorables (en su mayoría...) robots que habitan The Slums, Ant Village y Midtown te ayudarán en tu misión de regreso a casa, pero tú también tienes que ayudarlos. Significa navegar por alcantarillas y todos los demás tipos de áreas pequeñas y difíciles que su robot estándar no podría navegar, y cada acción se siente tan valiosa y útil. Es casi como si tu impacto en estos personajes pesara más que la tarea real en cuestión (llevarlo a casa) mientras los autómatas se vuelven tan agradecidos por todo lo que tú, un elegante gatito pelirrojo, puedes hacer por ellos. .

Las amistades que se desarrollan como resultado de tus esfuerzos son increíblemente emocionales y despertarán algo en tu alma. Sin revelar demasiado de la historia, no eres el único que anhela estar de vuelta en casa con su familia y fuera de los barrios marginales. Parece que todos aquí están solos, angustiados y anhelando algún tipo de propósito, un propósito que pertenece al mundo exterior. Un mundo exterior del que todos han sido excluidos, un mundo en el que la mayoría de nuestros amigos ya no pensaban que existían o que estaban a salvo.

The Outsider, un gato, habla con Sojiro en un local de comida rápida de Midtown en Stray.

Es un poco obvio a qué se podría estar refiriendo este fragmento de diálogo...

Por eso, cuando nuestro Forastero aterriza en este mundo desconocido, sus habitantes lo ven como una señal de esperanza. Para muchos, así son nuestras mascotas; son mucho más que amigos y familiares de cuatro patas. Las mascotas son parte de la familia y para muchos también simbolizan el hogar y la seguridad. En Stray, nuestro Forastero de cuatro patas simboliza precisamente eso, por lo que ya no hay vuelta atrás, no solo para ellos, sino para cualquiera que nos encontremos en el camino.

Mencioné que el entorno era genial para un gato, pero lo que no mencioné fue lo detallado que era todo. Cada capítulo de Stray tiene su propia área designada, y ninguno de ellos es menos hermoso o atractivo que el anterior. El paisaje empapado de neón está plagado de plataformas, obras de arte, letreros e incluso robots amigables. No solo cada callejón o casa abandonada está pensada para que nuestro gato baile el vals, sino que también cuentan sus propias historias.

Cuando te canses de maullar a las cámaras de seguridad que te rinden homenaje, o te canses de acurrucarte con Morusque mientras toca la partitura que encontraste para él, eventualmente encontrarás a Momo residiendo en The Rooftops. Momo y su equipo de Forasteros dan la bienvenida a nuestro lindo y ágil Forastero con los brazos abiertos una vez que se dan cuenta de lo que es capaz de hacer el aventurero gatito. Previamente comprometido a encontrar una salida, antes de finalmente darse por vencido, el Forastero le da a Momo un rayo de esperanza para continuar. Aquí está nuestro primer ejemplo de narración ambiental en su máxima expresión.

The Outsider, un gato, toma una siesta junto al músico Morusque en The Slums, mientras tocan una canción con la guitarra.

Si las cosas se ponen difíciles o necesitas un descanso, relájate con Morusqe y un poco de música.

Tendrá la tarea de encontrar libros para Momo tarde o temprano, y deberá visitar algunos apartamentos abandonados para hacerlo. Mientras merodeas por cada apartamento y casi todas las demás áreas del juego, puedes recopilar detalles para determinar qué sucedió y quién vivía allí; tu no besoin para hacer esto, pero cuando intente encontrar elementos y pasar al siguiente capítulo, a menudo se encontrará hipnotizado por el entorno y lo hará de todos modos. No olvidemos mencionar que muchos de estos apartamentos están llenos de tazas para derramar, teclados para hojear y fotos de vacas para su placer visual.

La exploración se ve reforzada por B-12. B-12 es un pequeño droide que encontramos al principio de Stray y se convierte en nuestro compañero en todo momento. El bot realiza un seguimiento de sus objetivos, almacena elementos, traduce para usted y más. Al final del juego, no hay duda de que es tu mejor y más cercano compañero. Durante el espectáculo principal, B-12 también trae recuerdos. ¿De quién son los recuerdos? No puedo decirlo, pero la mayoría de ellos están ocultos en áreas que solo encontrarás saliendo de los caminos trillados y explorando, lo que te anima a pasar más tiempo analizando realmente el entorno y en qué punto se detalla desde un ojo de gato. vista.

The Outsider of Stray, un gato, está en el barco de Momo en The Sewers, junto a B12.

Al salir de The Slums, puedes hacer un lindo, aunque tenso, viaje en el bote de Momo.

Mecánicas como esta son increíblemente importantes para contar toda la historia de Stray, pero también para animar a los jugadores a mirar un poco más. Para apreciar realmente el hermoso entorno en juego y disfrutar del maravilloso paisaje sonoro sintético que lo acompaña, diría que es esencial que se salga del camino crítico, y también con frecuencia. Quedarás tan gratamente sorprendido e increíblemente conmovido por los detalles de este extraño mundo y sus habitantes que podrás revelar.

¿Cuánto tiempo puede permanecer actualizado un juego de chat? Bueno, me preparé para que el juego se volviera repetitivo, pero Stray sigue siendo mágico. Sin embargo, ¿cuánto puede hacer realmente un gato? Stray ha invertido por completo esta suposición. Incluso a medida que avanzas en el último juego, los acertijos y las plataformas se mantienen actualizados a medida que te encuentras con nuevos entornos, nuevos enemigos y nuevas situaciones por las que navegar.

En el momento en que estás en The Sewers, las latas de pintura y las puertas ásperas para salir son cosa del pasado, y todo se vuelve aún más intenso. Sin embargo, eso no significa que nuestra aventura deje de ser una charla; cada desafío es uno que solo nuestro Forastero podría hacer, y nadie más, y Stray no se derriba al repetir nada.

Dondequiera que vaya, hay detalles para disfrutar y nuevas y divertidas tareas del tamaño de un gato para realizar. Teniendo en cuenta que he estado sin gatos durante un tiempo, el juego fue un claro recordatorio de lo capaces que son estos animales. Nunca dejarán de encontrar algo para derribar o romper, eso es seguro.

El forastero de Stray, un gato, desciende en tirolesa desde los tejados hasta los barrios marginales a través de un cubo.

Las tirolinas colocadas inteligentemente a menudo te permiten admirar el paisaje callejero.

Stray es un verdadero testimonio de la pasión, dedicación y amor por los gatos del desarrollador BlueTwelve. Stray, un estudio independiente fundado por dos amantes de los gatos que dejaron Ubisoft para dedicarse a un nuevo proyecto, tardó siete años en desarrollarse y es el primer juego del estudio, y espero sinceramente que no sea el último. Fue maravilloso sumergirse en la vida de un gato en un entorno tan prístino, y aún más encantador conocer a cada personaje a lo largo del camino.

The Outsider, un gato, toma una siesta en un estante en The Rooftops of Stray.

¿Qué lugares ingeniosos puedes encontrar para acurrucarte y tomar una siesta?

El juego se siente tan lejos de ser mecánico y rebosa amor y vida, incluso en un mundo que a veces se siente tan alejado de él. Fue un placer recordar lo poderosos e importantes que son los animales para las personas. La gente de Midtown y de abajo nunca olvidará a nuestro Forastero, y sí, le pondré el nombre de Momo a mi próximo gato. Mira este lugar.

En última instancia, Stray podría tener el tamaño de un indie, pero tiene una calidad triple A y, a pesar de que solo dura de ocho a 10 horas, es un juego que me ha tocado toda la vida. No puedo esperar a ver cómo Stray une a las personas, porque eso es exactamente lo que va a hacer. Ahora ve a abrazar a tu gato de mi parte, si tienes uno.