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Palanca y timón: impresiones de la fase 4 y pensamientos generales sobre la expansión Odyssey de Elite Dangerous

Bueno, la prueba alfa ha terminado. Presumiblemente, Frontier Developments ha reunido todas las métricas y opiniones que podría desear, y Élite peligrosa se dirige a su nueva expansión Odyssey. Entonces, la pregunta que se espera que se haga es: ¿está listo?

Sí, pero con un asterisco o dos. O tres.

En cuanto a mi experiencia con la Fase 4, en general fue positiva. Al pasar por todas las fases de la alfa, las cosas se estaban volviendo cada vez más estables en lo que respecta a los servidores. La mayoría de las cosas funcionaban como se esperaba, excepto por algunos errores y el rendimiento... bueno, tal vez mejoró un poco, pero no está completamente listo en ese frente.

Todavía había errores, para que conste. La creación de instancias fue un problema constante para mí y mis amigos mientras atravesábamos las cuatro fases, y en esta fase, surgió una nueva que nos impedía pilotar la misma nave juntos para completar una misión que cada uno de nosotros había elegido para el mismo ubicación. Dado que mi tiempo de juego para el juego es casi exclusivamente con varios tripulantes, es un gros publicar. Pero aparte de eso, los pocos errores que encontré en esta fase eran en su mayoría simplemente extraños, como que todos los anuncios de la estación se cargaban y se reproducían al mismo tiempo.

En cuanto a toda la experiencia de prueba de Odyssey, tengo sentimientos encontrados. Por un lado, las cosas se sintieron un poco apresuradas, con cronogramas de prueba que parecían menos que ordenados y solo algunos parches en cada fase para ver si los ajustes se mantenían. Por otro lado, también dijeron que la compilación utilizada para el alfa tenía semanas de antigüedad y se trataba más de obtener comentarios sobre cómo se sentían las cosas. Pero luego en el autre por otro lado, ¿no tendría sentido poner la versión actual y probarla en su lugar?

FDev hace las cosas de manera diferente, supongo. Si esto les beneficia o no, y si la versión que realmente se lanzará solucionará una serie de problemas o no, solo se revelará con el tiempo. Como dije al final de mis impresiones de la Fase 3, solo puedo esperar y tener esperanza.

Y tenga la seguridad de que todavía estoy esperando y deseando jugar a Odyssey una vez que salga. A pesar de los errores, la gran mayoría del juego de esta expansión fue muy divertido, agregó nuevas capas al mundo del juego y lo hizo sentir más vivo que nunca. Hay algo especial en entrar a una estación y estar inmerso en el ambiente del lugar, viendo los barcos entrar y salir mientras escuchas comerciales y algunas de las charlas inactivas de los NPC.

Otra cosa que esta expansión parece hacer bien es dar una sensación de escala. Claro, el universo del juego ya parece grande, pero es difícil medir realmente el tamaño de las cosas cuando tu avatar es un HUD de cabina o incluso una nave visible a través de una vista en tercera persona. Sin embargo, estar junto a mi Chieftain o Type-7 y apreciar el tamaño de estas máquinas fue sorprendente en el mejor de los sentidos.

Como con todo lo demás, encontré las otras cosas de Odyssey bastante divertidas. La IA enemiga a pie a veces puede dejar mucho que desear, pero luego pienso en los enemigos en las áreas de combate que comienzan a usar mejor las granadas o cuando secuestre a un NPC mientras mi amigo los escaneaba para robar su acceso de seguridad. Recuerdo sentirme un poco como un ninja mientras me escabullía por una base, derribando torretas en un esfuerzo por encender una base ocupada justo antes de que sonaran las alarmas. Recuerdo que tenía muchas ganas de entrar en el combate FPS PvP a pesar de mi disgusto habitual por tal actividad. Realmente, la mayor falta para mí es la exobiología.

Dicho esto, incluso las cosas que disfruto, lo admito, son mediocres. El combate en primera persona de este juego no es muy bueno pero tampoco está mal. Las misiones a pie están bien, pero no son lo que yo llamaría increíblemente convincentes. yo querría El amor para comentar sobre el bucle de exobiología, pero no puedo porque todavía no ha funcionado para mí, pero el hecho de que lo cambiaron a un asunto de apuntar y hacer clic me hace encogerme de hombros. Dicho esto, no estaba buscando que Odyssey me sorprendiera. solo estaba buscando mas Élite, y eso es algo de lo que me da esta extensión.

Supongo que puedo atribuir mi interés en Odyssey al hecho de que todavía soy bastante nuevo en el juego (a pesar de casi 200 horas de juego). No soy uno de la vieja guardia que ha estado en la rutina durante mucho tiempo y esperaba una revisión drástica. No estaba poniendo todos mis huevos en la cesta de la expansión para revolucionar las cosas. Todo lo que buscaba era cosas nuevas que hacer y sentirme parte del mundo en lugar de una nave espacial inteligente. Eso es lo que obtengo.

Admito que Odyssey se siente como una base con paredes destartaladas y también admito mi frustración por no saber si esas paredes serán sólidas hasta que se lance la expansión. Sin embargo, hay una base aquí, y realmente quiero que FDev se base en esa base y realmente haga crecer a Odyssey. Y esta expansión puede desarrollarse de muchas maneras; más modos de zona de combate, más armas, más armaduras, nuevas ubicaciones, nuevas ubicaciones, la capacidad de cruzar personalmente las bases Thargoid. Además, por el bien de Pete, por favor optimizar esta cosa.

Después de todas estas pruebas, no estoy seguro de que Odyssey sea excelente. Pero eso está bien, y eso es todo lo que realmente quiero. Su experiencia puede ser diferente.

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