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Stephen D'Angelo de Cryptic sobre las lecciones de City of Heroes, los ingresos en auge de Star Trek Online

Stephen D'Angelo de Cryptic sobre las lecciones de City of Heroes, los ingresos en auge de Star Trek Online

Ha sido un año loco para Cryptic Studios de PWE, ya que ha estado ocupado manteniendo sus principales MMORPG pero también trabajando en leyendas magicas, que comenzó su vida como un MMO y desde entonces ha cambiado de marcha, y se ha retrasado mucho. Esa es la conclusión de una nueva entrevista en VentureBeat con el jefe de Cryptic, Stephen D'Angelo, que cubre mucho de los primeros días de la compañía con ciudad de heroes à travers Campeones en línea et Star Trek en línea. (Aparentemente, una pieza futura cubrirá la posición moderna de la compañía).

"ciudad de heroes fue pionero en algunas ideas de juego y algunas ideas tecnológicas que, muchas de ellas, han permeado toda la industria desde entonces”, dice D'Angelo. “La gente de hoy, cualquiera que haya jugado ciudad de heroes tiene historias sobre el mundo que fueron importantes para ellos. Esta es probablemente la lección más importante que ha aprendido Cryptic sobre la creación de experiencias de juego en línea. Comienza con hacer del mundo un lugar al que la gente quiera ir. […] Pero también hay muchas ideas tecnológicas ahí. El otro importante para nosotros que salió de ciudad de heroes era, hacían algo llamado compinche, lo que permitía que cualquiera jugara con cualquier otra persona. Un jugador de alto nivel podría llevar a un jugador de bajo nivel a su nivel y jugar contenido juntos. Hemos tratado de mantener este modelo en todos nuestros juegos. Hace que sea mucho más inclusivo que la gente juegue con sus amigos.

De hecho, estos principios transpuestos a Campeones en línea, que, admitámoslo, es a menudo el blanco de las bromas en el género MMORPG, ya que la gente sospecha que es uno de los MMO más pequeños que aún existen. D'Angelo dice que la compañía pensó que construiría durante cinco años, tal vez siete si el juego era genial. Pero Campeones todavía está transportando, como es Star Trek en línea.

“Star Trek Online es un gran ejemplo. Estamos a la mitad del grado 10. Este año, probablemente tendremos ingresos cinco por ciento más bajos que el mejor año de la historia. El peor año de la historia fue solo un 20% menos que el mejor año. Esta no es una industria en la que te disparas, obtienes grandes ventas y luego todos se desangran en 18 meses, si sigues adaptando tus juegos a tus clientes. Esta es la lección que está en el corazón de lo que hace que Cryptic y sus juegos sean tan exitosos. Buscamos constantemente, de nuestra comunidad, lo que quieren. Estamos constantemente tratando de reinventar el juego para ellos. Están allí porque aman el mundo. También puedes verlo en City of Heroes. ¿Cuántas personas seguirán saltando a un servidor de City of Heroes (hay servidores piratas allí) porque aman el mundo? Pero el truco es no dejar que este mundo se vuelva obsoleto, dejar que crezca con las personas que lo juegan. Ya que hacemos esto, mantenemos jugadores. Miles de personas jugaron Star Trek en su primera semana y siguen jugando hoy. »