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Revisión de Stellaris: Nemesis: comenzó, final del juego ha

Por primera vez en cuatro años, Stellaris tiene un nuevo final. El tercio final del gran juego de estrategia de ciencia ficción de Paradox prácticamente no cambió desde el lanzamiento de la expansión Utopia de 2017, que ofrecía un camino unidimensional a través de las etapas finales de una campaña. No más: Stellaris: Nemesis, el complemento más reciente para el juego 4X, se basa en los sistemas introducidos en el DLC anterior para ofrecer un nuevo final, que representa la adición más relevante y emocionante a Stellaris en mucho tiempo.

Nemesis tiene como tema una elección central: ¿quieres salvar la galaxia o destruirla? Los jugadores experimentados recordarán las crisis originales del juego tardío que podrían desencadenarse, generalmente involucrando flotas gigantes controladas por NPC. Ahora, una nueva ventaja de ascensión permite a las facciones devenir crisis, otorgando puntos de Amenaza a través de acciones ofensivas como conquistar planetas, vasallaje y destrucción general de cosas.

A medida que aumenta su amenaza, también obtiene acceso a ventajas de crisis más altas, que van desde tipos de naves alternativas y bonificaciones de purga hasta el objetivo final: el motor eterofásico que acaba con la galaxia. Esta arma de /total/destrucción (sin jugar con insignificantes Masa destrucción aquí) erradica todas las estrellas de la galaxia para que tu especie pueda trascender a otra dimensión. Para hacer esto, necesita grandes cantidades de materia oscura, que solo se puede obtener matando estrellas.

Matar una estrella es un proceso similar a destruir un planeta con un coloso, la principal diferencia es que todo lo demás en el sistema, amigo o enemigo, se elimina en la supernova resultante. Los comedores de estrellas que matan planetas (y el motor eterofásico) vienen con algunos efectos visuales agradables, quemando cada planeta antes de dividirlo en pedazos.

la pantalla de beneficio de crisis en stellaris nemesis

Hacer estas vistas del sistema parece una oportunidad perdida, ya que estos eventos cataclísmicos podrían traer una atmósfera muy necesaria al mapa de galaxias. La destrucción de estrellas no desencadena pequeños parpadeos o mini-supernovas en la vista de la galaxia, ni tampoco la enorme deformación del espacio-tiempo del Dimension Punch Engine. El mapa de la galaxia aún permanece estático, una representación tediosa de lo que debería ser una escena vigorosa.

Es la adición más relevante y emocionante a Stellaris en mucho tiempo.

Si no quieres destruir la galaxia, puedes intentar salvarla. La expansión anterior, Federaciones, introdujo la Comunidad Galáctica, un senado galáctico similar a la ONU que une a la mayoría de las facciones en un solo cuerpo legislativo. Nemesis permite que el senado designe a un guardián galáctico, responsable de hacer frente a las principales amenazas y dotado de poderes especiales.

Este guardián obtiene poderes ejecutivos exclusivos, como el control directo de una flota de defensa galáctica y la capacidad de finalizar prematuramente una sesión de votación o bloquear propuestas para que no lleguen al Senado por un período de tiempo; desafortunadamente, no hay un mecanismo de obstrucción. Su mera existencia también permite la adopción de nuevas resoluciones como la creación de reglas comerciales universales, o una agencia de navegación que acelere los viajes interestelares.

La pantalla del Senado en Stellaris Nemesis

Estas pequeñas adiciones dan cuerpo a la ilusión de Stellaris de ser parte de un organismo burocrático gigantesco como la República Galáctica de Star Wars. Al igual que el Canciller Palpatine, los Guardianes pueden extender sus términos o hacerlos permanentes antes de declarar un Imperio Galáctico. La proclamación del Imperio disuelve todas las federaciones de la galaxia, cambia las estructuras anteriores a variantes de temática imperial y permite la aprobación de aún más resoluciones nuevas.

Nemesis agrega una cantidad sorprendente de resultados a un juego sin opciones finales

Es un juego de poder masivo que impulsa su propia expansión a través de nuevos civismo que aumentan enormemente la influencia mensual y la influencia diplomática. Esto le permite a la Sede del Poder imponerse al resto de la galaxia colonizando sistemas rápidamente, aprobando edictos y votando a su favor. El camino de Guardián a Emperador se siente más temático que útil: la mayoría de los nuevos poderes fuera de la Flota Galáctica hacen poco para ayudar a combatir amenazas poderosas.

¿De qué sirve la capacidad de detener una propuesta en el Senado cuando un Dragón Espacial se come un planeta? El impacto real proviene de la cantidad de influencia mensual de Imperium, que sobrecarga la producción de recursos y la logística a través de edictos y contribuye a la expansión.

Una estrella destruida en Stellaris: Nemesis

La actualización 3.0 gratuita permite que cualquier persona envíe Envoys para crear redes de espionaje y recopilar información como parte de la nueva mecánica de espionaje, y Nemesis te permite realizar acciones con esas redes que van desde el robo de tecnología hasta la rebelión contra el Imperio al iniciar una guerra civil. La mayoría de las operaciones premium no son tan diferentes de las anomalías arqueológicas: ofrecen grandes recompensas, pero nadie se las perdería.

Sin embargo, el camino hacia la rebelión es crucial: al ejecutar lentamente operaciones que reducen la autoridad antes de desencadenar una secesión, puedes dividir la galaxia en dos federaciones formadas por facciones leales y rebeldes dispuestas. El resultado de esta guerra decide si se restaura o no la comunidad galáctica, pero una paz blanca simplemente provoca la secesión con los sistemas rebeldes fuera del Imperio. Nemesis agrega una sorprendente cantidad de resultados a un juego que hasta esta semana carecía de opciones para el final del juego.

Una lista de operaciones que puede realizar en Stellaris Nemesis

Las elecciones son, en última instancia, de lo que se trata Stellaris: Nemesis. Al permitir que los jugadores salven la galaxia, la destruyan o la gobiernen, Stellaris finalmente está rompiendo el malestar del final del juego que lo ha plagado durante cuatro años.

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Las nuevas opciones fomentan la estrategia a largo plazo y la agencia del jugador al principio del juego para lograr los objetivos al final de una campaña, al tiempo que infunden nueva vida a las características introducidas recientemente. Stellaris ha necesitado durante mucho tiempo un nuevo juego final y, finalmente, tiene uno.