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Star Citizen ofrece una mirada en profundidad a los sistemas que impulsarán la IA, los eventos dinámicos y la economía.

barcos del cielo

Fans de ciudadano estrella obtuve una gran cantidad de información sobre ellos a través de un video reciente del director de Persistent Universe, Tony Zurovec, que analiza la simulación de fondo Quantum del juego, el sistema de eventos Quasar y varios problemas de NPC AI.

Para aquellos que se perdieron las discusiones anteriores sobre el sistema Quantum, solo sepan que efectivamente impulsa la economía general del juego y el movimiento NPC. Los NPC, conocidos como Quanta, tienen atributos y personalidad que varían en una escala de moralidad y agresión, lo que a su vez alimenta su comportamiento y cómo ven las oportunidades; un Quanta parecido a un hacker tendría baja moralidad y alta agresividad, mientras que un guardia de seguridad Quanta tendría alta agresividad y alta moralidad, por ejemplo. Otros rasgos de esta escala deben agregarse más adelante.

Zurovec proporcionó actualizaciones detalladas sobre el destino de Quantum, destacando cómo mover el sistema a C# mejoró el rendimiento en "dos órdenes de magnitud", ofreciendo información sobre un sistema gráfico que brinda a los desarrolladores una vista general del nodo del producto y la actividad económica, con un sistema de mapa de calor que permite desarrolladores para ver dónde está ocurriendo PvP y desplegar fuerzas de seguridad si está ocurriendo en un lugar que se supone que es seguro, y buscar herramientas que permitan a los desarrolladores ver qué tipos de misiones encuentran interesantes los jugadores, para que se puedan agregar más de estos tipos de misiones.

Según Zurovec, Quantum se ha integrado "casi por completo" en Star Citizen's arquitectura de soporte y se construirá y enviará con todas las versiones futuras del juego. Se debe realizar trabajo y pruebas adicionales, y la llegada de Quantum será gradual, comenzando con el análisis de combustible y materiales de reparación y la capacidad de controlar el movimiento de piratas, cargueros y fuerzas de seguridad.

Zurovec también analizó más de cerca los sistemas virtuales de IA que se están desarrollando, discutió cómo funcionan en diferentes estados lógicos y mostró cómo se comportan. También ofreció una demostración paso a paso de Quasar, un sistema que permite a los desarrolladores iniciar eventos dinámicos en el juego a través de una variedad de configuraciones. Todos estos sistemas dan como resultado lo que Zurovec espera que sea un universo dinámico e interesante para los jugadores.

Estos aspectos destacados son solo la punta de un iceberg extremadamente denso, ya que el video brinda 40 minutos de presentación altamente informativa y extremadamente granular, que encontrará a continuación.

Los jugadores veteranos de MMORPG lo sabrán ciudadano estrella se lanzó originalmente por más de $ 2 millones en 2012 con un lanzamiento esperado en 2014. A partir de 2021, aún persiste en un alfa incompleto pero jugable, habiendo recaudado aproximadamente $ 350 millones de jugadores en el transcurso de años de crowdfunding continuo y ventas de in- barcos de juego y otros activos. Actualmente es el videojuego con más financiación colectiva de todos los tiempos y ha soportado tanto la lealtad incansable de los defensores como el inmenso escepticismo de los críticos. Un título en solitario co-desarrollado, Escuadrón 42, también se ha retrasado repetidamente.

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