Final Fantasy 7 Renacimiento, Reflejos, Noticias

Square Enix rehizo “Final Fantasy 7” para evitar que sea “el juego que jugaba mi papá”

Square Enix rehizo 'Final Fantasy 7' para evitar que sea 'el juego que jugaba mi padre'

Final Fantasy El productor de la serie Yoshinori Kitase habló sobre su razonamiento para rehacerla 7 final de la fantasía.

Lanzado originalmente en 1997 en la PlayStation original, 7 final de la fantasía Es considerado uno de los mejores juegos jamás creados. Square Enix está actualmente rehaciendo el juego, con el segundo juego de la trilogía. Renacimiento de Final Fantasy 7 lanzamiento previsto para finales de febrero.

Hablar a Eurogamer7 final de la fantasía El actual director y productor de la serie, Yoshinori Kitase, explicó por qué Square Enix decidió rehacer por completo el querido título.

“Si un jugador de la generación moderna juega al original, ¿obtendrá la misma reacción emocional y respuesta que tuvo la generación original de jugadores hace 27 años, cuando era actual y de vanguardia? No creo que lo hicieran”, dijo Kitase.

Continuó diciendo que 7 final de la fantasía fácilmente podría ser "ese juego que jugaba mi papá" para los nuevos jugadores. "No quiero que sea así", añadió. "Necesitamos rehacer el juego para que sea un juego moderno para que pueda seguir siendo visto desde esa perspectiva y no simplemente como un artefacto de la historia".

Kitase añadió que el remake y 16 final de la fantasía “desarrollar lo que Final Fantasy puede ser."

Square Enix también compartió una nueva demostración de juego para Renacimiento que presenta varias incorporaciones nuevas al mundo, incluida una vista previa del nuevo mapa del mundo abierto, varias opciones de viaje y un grupo ampliado de minijuegos. El estudio también ha lanzado una demostración gratuita disponible ahora. Renacimiento de Final Fantasy 7 está programado para su lanzamiento el 29 de febrero.

Por otra parte, un desarrollador que estuvo en la primera línea del infame e innovador despido de los creadores de Call Of Duty Jason West y Vince Zampella de Infinity Ward en 2009 habló sobre el evento y reveló lo que sucedió después en el estudio.