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Soy un fan histórico, pero me gustó Total War: Warhammer 3 Survival Battles

Recientemente tuvimos la oportunidad de jugar una de las nuevas batallas de 'supervivencia' de Total War: Warhammer III: un enfrentamiento culminante culminante que nos ve luchar a través de la fortaleza de Khorne, uno de los cuatro dioses del Caos. También puede leer las impresiones completas de nuestro fan residente de Warhammer, Rich, pero estoy aquí para ofrecer una perspectiva diferente; uno que comienza con una confesión.

Nunca entendí el atractivo de la serie Total Warhammer. Prefiero el histórico Total Wars y nunca he jugado Warhammer Fantasy (jugué 40k, porque no era un nerd). Pero, como fanático devoto de los juegos de estrategia, lo intenté, jugando el primer Total War: Warhammer algunos años después de su lanzamiento. No salió bien.

Nada sobre cómo pensé que deberían jugarse los juegos de Total War parecía ser cierto. El tiempo para matar no se activaba, las tácticas y las formaciones importaban menos... ¿y qué pasó con los asedios? ¿Qué es toda esta tontería mágica? No me gustó, pero jugar Total War: Warhammer III me dio una sensación de optimismo que no esperaba.

Tal vez ayude que Kislev, además de ser una Rusia fantástica, sea fácil de analizar para alguien que juega mucho Total War histórico, o al menos más fácil que los ejércitos que dependen de monstruos, magia o muertos vivientes, que juegan con reglas diferentes y son solo un poco loco

Batalla de supervivencia en Total War: Warhammer III

Tienen una combinación divertida de unidades: la infantería pesada básica en la Guardia Tzar y los Streltsi, que empuñan rifles con hachas (lo cual, seamos honestos, es fantástico). Luego tienes a la Guardia de Hielo con sus armas blancas, y no nos olvidemos de la Caballería del Oso, aunque no sé cómo pudiste hacer eso.

Nunca entendí el atractivo de la serie Total Warhammer

Es bastante exagerado, pero también anclado en un entorno medieval reconocible. Y mientras jugaba la versión de demostración, sentí que las tácticas que quería usar, que todavía se basaban en gran medida en los juegos históricos, fueron respetadas y recompensadas.

El núcleo de esta nueva batalla de supervivencia se trata de equilibrar la necesidad de avanzar mientras se enfrenta a una ola ininterrumpida de amenazas de bajo nivel por detrás, asegurándose de tener suficiente "potencia de fuego" para lidiar con la pelea del jefe al final. . Después de tomar el primer punto de control, las unidades menores de Khorne llegarán a un ritmo constante, aumentando en intensidad a medida que te acercas al clímax. Tienes que dejar algunas fuerzas en reserva para mantener la línea, de lo contrario no puedes concentrarte en el gran mal cuando se presente.

Sed de sangre en Total War: Warhammer III

El desafío táctico fue gratificante, al igual que determinar el compromiso mínimo con una retaguardia que dejaría libres a sus fuerzas principales de élite para continuar. También debe administrar cuidadosamente sus suministros: los suministros son un recurso específico del modo que se recopila al matar enemigos y tomar puntos de control.

Sentí que las tácticas que quería usar fueron respetadas y recompensadas

Puede usarlos para una amplia variedad de cosas, como mejorar armas o armaduras, restaurar la salud y convocar nuevas unidades. También son importantes para construir estructuras defensivas que ayuden a lidiar con las oleadas de enemigos a los que te enfrentarás, tanto los que atacan por la espalda como las principales amenazas que se desencadenan a medida que tomas cada punto. Es posible que las barricadas se hayan vuelto un poco inútiles hacia el final, aunque Rich no está de acuerdo con eso, y las torres son invaluables en cualquier etapa por la potencia de fuego adicional que brindan.

Estos encuentros de supervivencia están destinados a ser espectáculos únicos y no serán representativos de las batallas típicas en las que te turnarás para luchar. Pero las bases mecánicas serán consistentes sin importar el "tipo" de batalla que estés jugando. Y estamos recibiendo algunos nuevos, como batallas de colonización menores, con más sugerencias para un jugador y multijugador. Incluso los asientos están recibiendo un rediseño largamente esperado.

Miniatura de YouTube

Todo esto para sugerir que Creative Assembly no solo está trabajando para crear contextos más diversos para las batallas, sino que también está tratando de refrescar los cimientos que subyacen al conflicto. Si tiene éxito, Total War: Warhammer III puede unir a la base de fanáticos de Total War de una manera que Total War: Three Kingdoms no ha logrado hasta ahora.

Nota al margen: Tzarina Katarin es estúpida. Quiero decir, claro, en realidad es bastante ruda y manejar su magia de hielo es muy satisfactorio, pero ¿tienes vu ¿Cómo navega por el mapa? Entonces ve:

Tzarina Katarin patina por el mapa sobre hielo, flanqueada por guerreros en Warhammer 3

¿No podemos simplemente darle un oso? Incluso el padre de Katarin, Boris, tiene un oso.

En todo caso. Tengo pocas dudas de que Warhammer III será el final que los fanáticos de la serie merecen. E incluso como fanático de la historia, no puedo negar que Warhammer fue fundamental para mejorar la capa de estrategia de Total War, que se trasladó a otros juegos de la serie. Eso no cambia el hecho de que este último juego enfrenta el mismo desafío severo que sus predecesores si se trata de ganarse a los jugadores históricos que hasta ahora se han mantenido alejados.

Hasta ahora, las cosas parecen ir en la dirección correcta, pero un nuevo tipo de batalla (ciertamente divertido) no genera una guerra total, por lo que tendremos que esperar y ver qué ofrece el resto del juego.

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Total War: Warhammer III se lanzará para PC a través de Steam a finales de este año. Los pedidos anticipados ya están disponibles y recibirá un paquete de carrera adicional como un bono de adopción temprana.