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Aliento de lo salvaje, pero puede carecer de la misma profundidad.

Immortals Fenyx Rising busca adoptar el mismo modelo de mundo abierto que creó Breath of the Wild, pero eso conlleva algunas expectativas muy altas.

Una de mis mayores molestias como alguien que escribe regularmente sobre videojuegos es ser reductivo sobre un próximo juego simplemente comparándolo con otro producto existente. Por supuesto, todos los juegos tienden a tomar prestadas ideas de otros, pero realmente hago todo lo posible para nunca decir que un juego es solo una versión diferente de otro. Hay formas mucho mejores de explicar y hablar sobre los próximos títulos que simplemente decir que suena como algo más con lo que la gente probablemente esté bastante familiarizada.

Con eso en mente, cuando me escuches decir eso Inmortales Fenyx Rising (anteriormente conocido como Dioses y monstruos) es una mezcla de La leyenda de Zelda: el aliento de la naturaleza. et Assassin's Creed Odyssey, bueno, esa es legítimamente la mejor manera que se me ocurre para describirlo. El equipo de Ubisoft Quebec, que trabajó anteriormente en Odiseaha optado ahora por crear su propia versión de la fórmula que popularizó Nintendo en Aliento de lo salvaje y él realmente no trata de evitar ese hecho. Después de jugar poco más de dos horas de Inmortales Fenyx Rising Antes de la nueva revelación del juego de hoy, disfruté mucho mi tiempo con el título, aunque no estoy seguro de que pueda estar a la altura de su destreza contemporánea en algunas áreas.

La manera en que Inmortales Fenyx Rising es parecido a Aliento de lo salvaje básicamente proviene de toda la estructura del juego.Los jugadores se sumergen en un vasto mundo abierto basado en la mitología griega como el personaje titular Fenyx, que tiene una variedad de habilidades que Link hizo en su última aventura. Fenyx puede escalar cualquier superficie del juego, deslizarse por el aire usando sus alas y muchas de sus acciones están vinculadas al equivalente de una barra de resistencia. Mientras tanto, el mundo en sí está lleno de una serie de rompecabezas únicos y mazmorras tipo santuario a las que los jugadores pueden saltar para ganar más artículos y desarrollar su fuerza.

El combate es el único dominio de Inmortales Fenyx Rising que parece ofrecer un poco más de profundidad en comparación con BOTW. Como se mencionó, Fenyx tiene un conjunto de alas a su disposición que le permiten elevarse en el aire para enfrentarse a los enemigos según sea necesario. Debido a esto, el combate tiene más verticalidad de lo que esperaba y puedes lograr algunos combos geniales en el cielo. Además, una de las habilidades especiales de Fenyx básicamente le permite disparar a los enemigos en el aire y empujarse hacia ellos antes de infligir daño con sus armas.

Si bien creo que el combate es bastante atractivo, debo decir que la mayoría de mis encuentros con enemigos me hacen usar exactamente las mismas combinaciones una vez que aprendo cuáles causan más daño. Un movimiento que involucró a Fenyx golpeando un martillo en el suelo fue repetido por mí casi incesantemente, cada vez que tenía el poder para hacerlo. No sé cuánto evolucionarán las mecánicas de combate a medida que la experiencia continúe en la versión completa, pero comenzaron a quedar un poco desactualizadas en el poco tiempo que jugué.

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Cuando no estés haciendo misiones principales en Inmortales Fenyx Rising, es probable que atravieses el mundo y descubras acertijos aleatorios o mazmorras para completar. Este aspecto de inmortales fue el que encontré más convincente en mi tiempo con el juego, principalmente debido a la forma en que están estructurados algunos de los rompecabezas.

Por ejemplo, un área que encontré requería que reuniera varios orbes azules diferentes en un área determinada y los colocara en pedestales específicos que estaban cerca. Cada orbe estaba escondido en un lugar diferente en este espacio, pero la forma en que podía obtenerlos dependía de mí. Algunos de los orbes fueron bastante sencillos de adquirir, pero otros fueron un poco más nebulosos. Para ponerlos en mi poder, estoy bastante seguro de que utilicé técnicas artificiales que los desarrolladores no pretendían. Sin embargo, estas secciones me demostraron que, al igual que Aliento de lo salvaje, la forma en que puede resolver los objetivos que se le presentan no es absolutamente estática y permite la experimentación.

Dicho esto, tengo preguntas sobre cómo será el recorrido del mundo natural en el juego completo. Uno de los aspectos de Aliento de lo salvaje muchas personas elogiaron el hecho de que los jugadores básicamente tenían que tropezar con todo en el juego por su cuenta. Por el contrario, y al estilo típico de Ubisoft, Inmortales Fenyx Rising presenta una tonelada de puntos de referencia e íconos en el mapa más grande del juego que muestra las ubicaciones a las que puede y debe viajar. Je ne sais pas si ces emplacements ont peut-être été simplement ajoutés à la carte pour les besoins de cette démo ou si le jeu complet en comportera, mais si c'est ce dernier, cela peut décourager les joueurs d'essayer d'explorer un poco más.

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En cuanto al origen de la influencia Assassin's Creed Odyssey En el medio, el ADN del último título de Ubisoft Quebec se ve principalmente en lo que respecta a la gestión de elementos y los sistemas de juegos de rol subyacentes. La forma en que cambias entre diferentes armas y equipo se toma básicamente directamente de la más reciente. Assassins Creed Juegos. Fenyx también tiene varios árboles de habilidades para mejorar sus habilidades. Si bien estaba encerrado en una construcción de personaje específica para los fines de mi propia demostración, lo que vi de los niveles de actualización en el menú del juego se parecía mucho a Odisea.

El único aspecto de Inmortales Fenyx Rising que comencé a disfrutar mucho a medida que mi sesión continuaba con la narración del juego. En lugar de ofrecer una narrativa que ve a Fenyx interactuar directamente con otros personajes en el mundo (al menos en base a esto que he visto), su historia es contada y contada por Zeus y Prometeo. El diálogo entre los dos personajes griegos famosos es en gran medida irónico y añade cierta ligereza al juego en su conjunto, lo que me pareció refrescante. Agrega un ambiente relajado muy singular a la experiencia y espero que esto se aproveche más.

Inmortales Fenyx Rising No parece un mal juego de ninguna manera por lo que he visto. De hecho, definitivamente podría verme pasando mucho tiempo en él una vez que salga a finales de este año. Dicho esto, cuando buscas tomar prestada la estructura, la mecánica y ciertos sistemas tan descaradamente de uno de los juegos más populares de la última década, naturalmente tendrás algunos zapatos grandes que llenar. Por lo que he jugado hasta ahora, no sé si Inmortales Fenyx Rising puede llenar esos zapatos, pero estoy interesado en ver cómo puede mejorar y repetir las ideas que La leyenda de Zelda: el aliento de la naturaleza. llevado a la mesa.

Inmortales Fenyx Rising se lanzará a finales de este año el 3 de diciembre y estará disponible en varias plataformas, incluidas PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC, Stadia y Nintendo Switch.