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Sonic Frontiers parece un giro extraño en Elden Ring

Sonic Frontiers parece un giro extraño en Elden Ring

Si eres fanático de Sonic the Hedgehog, cuando estés leyendo esto, es probable que ya hayas desarrollado una opinión (quizás una muy sólida) sobre Sonic Frontiers, el próximo juego de mundo abierto protagonizado por el erizo. favorito de alta velocidad y sus amigos. Hay poco que podamos decir sobre los aproximadamente 45 minutos que jugamos en el Summer Game Fest, pero las pistas de las que podemos hablar, y quédate conmigo en esto, ciertamente suenan como un giro de Sonic en Elden Ring.

La demostración comienza con Sonic emergiendo de algún portal hacia un lúgubre sistema de acantilados y pastizales azotados por la lluvia, salpicado de misteriosas ruinas de piedra. Sonic tiene la tarea, de acuerdo con la tradición, de buscar la Esmeralda del Caos, momento en el que es libre de vagar, o al menos, libre de experimentar una serie de tutoriales de incorporación que enseñan los fundamentos del recorrido y de la lucha.

Durante mi sesión, seleccioné la opción de "controles rápidos", que, según Sonic Frontiers, está diseñada para jugadores familiarizados con los juegos de Sonic. He jugado mi parte justa de Sonic 3: Sonic and Knuckles, razono, y obviamente ese será el patrón para mí. Resulta que fue un poco imprudente.

Actuar en espectáculos nunca es lo ideal. Hay estrés adicional por no parecer estúpido mientras juegas, los desarrolladores tienden a ser hábiles y quieres hacer preguntas interesantes, y probablemente acabas de jugar cinco juegos independientes extraños que tuercen tu cerebro de manera fascinante justo antes de sentarte. No pude verificar esto con la opción más lenta, pero los controles rápidos de Sonic Frontiers se vuelven muy vive.

La crítica de Frontiers a la aparición de un "mundo vacío" no da en el blanco

Esto significaba que normalmente necesitaba algunos intentos para atravesar un área. Una carga de giro mal sincronizada me enviaría de una roca al mar, o simplemente fallaría un salto en un riel elevado y me derrumbaría hasta mi perdición. Sin embargo, de todos modos, Frontiers es bastante generoso con los puntos de control en su mundo abierto, por lo que nunca sentí que perdí mucho progreso.

Los tutoriales llegan rápidamente al principio, lo cual es un poco frustrante. Sonic puede moverse extremadamente rápido, y está claro que Frontiers está diseñado para permitirle hacer precisamente eso, pero constantemente lo interrumpen fuertes tomas de preparación que configuran la próxima mecánica o entrada que se supone que debes aprender.

Sin embargo, la crítica de Frontiers a la aparición de un "mundo vacío" no entiende el punto. La porción del supramundo que estoy probando en Summer Game Fest parece estar bien calibrada con el movimiento de Sonic; de hecho, me he encontrado muy a menudo interesado en una carrera de obstáculos o coleccionable que había notado en el lateral para obtener una buena cremallera sostenida. . por un largo tiempo.

La demostración incluye dos peleas menores de "jefes", y aquí es donde tengo la oportunidad de hacer clic con el sistema de combate de Frontiers. Es bastante simple: bloquear a un enemigo cambiará el enfoque de Sonic para que se mueva en relación con ese enemigo, al igual que en los juegos de Souls. Presionar X ejecutará un ataque rápido que se ajustará directamente al enemigo objetivo, y el truco suele ser cronometrarlo para que no te aplasten cuando lances un golpe.

Este ataque también empuja a Sonic hacia los parachoques y ascensores cercanos, lo que lo enviará flotando a través de enormes brechas o sobre acantilados empinados, según sea el caso. Sonic también puede usar el ataque en varios objetos flotantes en el mundo que le permiten saltar entre plataformas distantes o resolver acertijos.

A medida que Sonic explora y derrota a los enemigos, obtendrá fragmentos de habilidades que eventualmente desbloquearán nuevas herramientas y habilidades, como dejar un rastro de luz con sus pasos, correr alrededor de un grupo de enemigos, y una vez que Sonic complete el ciclo, golpeará todo. en el interior. Así es como puedo vencer al segundo jefe, que funciona como una torre giratoria de Jenga hecha de hojas de sierra: bloquea, corre para esquivar misiles, gira, golpea. La parte inferior de la torre está destrozada, y después de unos pocos giros acorté el robot malo lo suficiente como para saltar y golpear su cabeza con un ataque de patada normal.

Esta habilidad también se puede usar para unir piezas de un rompecabezas ambiental, a menudo produciendo fragmentos de habilidades, anillos o incluso abriendo nuevas áreas. Y esa fue solo la primera habilidad en el árbol.

Hay un embargo complicado en la demostración de Sonic Frontiers, y no puedo compartir todo lo que he visto durante el tiempo que he estado jugando. Ya es un juego divisivo, y estoy seguro de que seguirá estando en el período previo a su lanzamiento. Sin embargo, diré esto: incluso jugando en condiciones menos que ideales (como tener que usar un controlador de PlayStation alienígena con indicaciones de botón en pantalla de Xbox), y con un poco de jovialidad, el poco gusto de Sonic Frontiers que jugué me hizo quiero ver más, y el mundo extraño y oscuro es solo una de las razones para ello.

La fecha de lanzamiento de Sonic Frontiers está fijada para esta próxima temporada navideña y estará disponible para PC a través de Steam.