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Soapbox: cómo Yakuza demuestra que los mundos abiertos más grandes no siempre son mejores

Yakuza como un dragón PS5 PlayStation 5 PS4 1

Más grande no siempre es mejor, al menos eso es lo que intento decirme cada vez que me meto en la ducha. De acuerdo, probablemente me esté mintiendo a mí mismo: después de todo, nadie pide una sola hamburguesa de Five Guys, ¿verdad? Creo, sin embargo, que en el caso de los juegos de mundo abierto, un entorno más pequeño y denso es preferible a los espacios abiertos gigantes. Escúchame en este.

He jugado dos juegos de mundo abierto muy diferentes seguidos en Death Stranding y Yakuza: Like a Dragon, y no quiero comparar los dos directamente porque muy diferente. La caminata que divide a Hideo Kojima obviamente está diseñada en torno a su cruce, por lo que se basa en extensiones de espacio abierto para funcionar. Ryu ga Gotoku, por otro lado, es más un JRPG tradicional.

Realmente me gustan ambos juegos y creo que ambos tienen fortalezas y debilidades únicas, pero lo que realmente aprecio de Yakuza es que las tiene. alors mucho con alors espacio pequeño. Isezaki Ijincho, el área de la ciudad donde pasarás la mayor parte (pero no todo) de tu tiempo se puede caminar de un lado a otro en menos de tres minutos si evitas batallas aleatorias, y aún así en 45 horas apenas tengo que impresión de haber arañado la superficie.

De hecho, en lugar de depender de extensiones gigantes, el juego llena cada una de sus calles principales con cosas interesantes para descubrir. Para aquellos de ustedes que no lo han jugado, hay restaurantes en los que pueden comer, tiendas que pueden explorar, minijuegos que pueden jugar y misiones secundarias para completar: hay muchas cosas interesantes que hacer.

Ahora el desarrollador está un paso por delante de su competencia aquí, ya que sería negligente al menos reconocer el hecho de que los juegos de Yakuza comparten activos e incluso contenido entre las entradas y, por lo tanto, la gran cantidad de actividades que encontrarás en Like a Dragon son la culminación de una década de iteraciones. No es tan diferente de cómo se repiten los juegos deportivos todos los años, si somos honestos.

Pero si ignoramos eso y tomamos Isezaki Ijincho por sus propios méritos, es un ejemplo clásico de lo que personalmente quiero de un sandbox: imagina si, en lugar de expandir el alcance, Grand Theft Auto consolidara sus esfuerzos en un espacio pequeño y te proporcionara un número casi ilimitado de edificios para explorar y áreas para descubrir. Creo que prefiero eso.

Ahora, como mencioné anteriormente, me doy cuenta de que no todos los juegos de mundo abierto se beneficiarían de este tipo de estructura: muchos juegos de sandbox hacen que la travesía sea un elemento clave, y nunca obtendrás mucha satisfacción volando un avión Harrier. un pequeño mapa, por supuesto. Yakuza, en este sentido, se beneficia del hecho de que su mundo abierto está muy bien diseñado en torno a un elenco de personajes que viajan a pie.

Pero, desde Shenmue, siempre he tenido esta fascinación por las cajas de arena que tienen un alcance mucho más pequeño pero un mayor sentido del lugar. Yakuza: Al igual que el mundo abierto más grande que la vida de un dragón es microscópico para los estándares modernos, pero por mucho que disfruto de Assassin's Creeds y Horizon Zero Dawns, es el tipo de caja de arena en la que realmente quiero pasar mi tiempo.


¿Prefieres mundos abiertos épicos a gran escala o mapas más pequeños que tienen mucha densidad? Cambie el tamaño de la caja de arena en la sección de comentarios a continuación.