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Skyward Sword necesita más que ajustes de control para estar a la altura de Zelda

Cuando Zelda cumple 35 años, los fanáticos esperaban que Nintendo volviera a su catálogo anterior para algunos relanzamientos de celebración. Así que tal vez no sea una sorpresa que anoche tuvimos una revelación de La leyenda de Zelda: Skyward Sword HD, un rockero de alta definición del título Zelda exclusivo de Wii. Vale la pena volver a cuestionar Skyward Sword, pero aquellos que lo jueguen por primera vez esperando la experiencia Zelda por excelencia pueden quedarse indiferentes.

Skyward Sword es raro. Fue construido para celebrar el 25 aniversario de la franquicia Zelda, por lo que se posiciona como una historia de origen para más o menos todo lo relacionado con la serie. Y, sin embargo, también es sorprendentemente diferente de la fórmula de Zelda que hizo que estos juegos de aventuras tuvieran tanto éxito.

Se basa menos en la exploración, pero cambia un mundo más poblado y lleno de exploración por mazmorras más grandes y complejas. Hay retrocesos en abundancia, con áreas del mundo exterior que se usan una y otra vez. Te enfrentarás a jefes, que inicialmente son repetitivos, dos o tres veces.

Eso es lo que pasa con Skyward Sword. Es seguro asumir que muchos de los problemas principales del juego se solucionarán en esta remasterización. Cosas como recordar los constantes tutoriales molestos de Fi, simplificar los menús y otros retrasos, e incluso ofrecer formas de acelerar la sección de introducción glacial para jugadas posteriores deberían ser una obviedad para este relanzamiento, al igual que cambiar esa terrible búsqueda de Triforce a Wind. Waker. Pero esas cosas no son realmente problema de Skyward Sword.

En los jefes repetitivos, el retroceso, la naturaleza generalmente solitaria del mundo fuera de Skyloft (lo cual es sin duda una presunción narrativa) y los cielos dispersos que hacen que el Gran Mar de Wind Waker se sienta superpoblado, Skyward Sword tiene problemas para sistemas más profundos.

Eso no significa que sea terrible. Las mazmorras son, sin duda, algunas de las más satisfactorias de la serie. Hay maravillosas caracterizaciones y momentos de la historia. También hay algunos trucos de juego muy inteligentes desplegados en todas partes, pero, sin embargo, esta se siente como una de las entradas más desiguales de la serie Zelda.

Fue interesante ver al jefe de Zelda, Eiji Aonuma, señalar cómo Skyward Sword introdujo algunos elementos presentes en Breath of the Wild al anunciar el remaster HD, porque aunque comparten cosas como una barra de resistencia, para mí, los juegos no podrían ser más diferentes. . Breath of the Wild es de forma libre y a gran escala, centrado en el mundo exterior, la exploración, la experimentación y una gran narración ambiental. Skyward Sword es al revés; se centró en las mazmorras en lugar del mundo, y tiene la intención de contarte una historia a través de largas escenas explicativas. En muchos sentidos, siempre he pensado que el cambio de dirección de Breath of the Wild fue una reacción a Skyward Sword, más que estrictamente una evolución.

Todo esto se ha dicho hasta ahora sin mencionar los controles. Hice esto deliberadamente porque el problema con Skyward Sword es que el kilometraje varía mucho según el tipo de jugador que seas. El combate con espadas basado en el movimiento funciona para algunos y fracasa completamente para otros. Espero que te encuentres en el viejo grupo. Sin embargo, esto es lo que diré: Dar a los jugadores la opción de jugar con controladores normales mapeando los movimientos de la espada en el joystick analógico derecho probablemente no cambiará la naturaleza del combate de Skyward Sword.

Para mí, la falla en Skyward Sword titular no era realmente cómo lo controlas, sino cómo se construyó el juego a su alrededor. La promesa es la libertad de participar en la lucha con espadas como mejor le parezca, pero la ejecución a menudo no lo permite. Los enemigos se dividen en algunas categorías; algunos pueden ser vencidos con cualquier movimiento que desees. Otras son una cuestión de tiempo, un bloqueo en el que esperas el momento oportuno para atacar. Y algunos son rompecabezas en los que tienes que atacar de una manera muy específica para ganar.

Volviendo a la comparación de Breath of the Wild, en este juego puedes acercarte a un enemigo Moblin en lo que parece un sinfín de formas. En Skyward Sword necesitarás una forma específica de acercarte a los Moblins y sus escudos. El control de la espada abierta es excelente a veces, pero a menudo queda ahogado por el diseño que lo rodea. Tienes toda esta libertad de expresión en torno a tu principal método de ataque, pero sin embargo no te sientes realmente libre.

Para mí, este paradigma termina pareciendo más un videojuego y menos orgánico que presionar un botón para blandir la espada y tener un acceso más rápido a más opciones de ataque asignadas a otros botones. Cuando la lucha con espadas basada en el movimiento de Skyward Sword funciona, se siente realmente precisa y mágica, pero como se mencionó anteriormente, es impredecible y depende profundamente del gusto personal del jugador.

Skyward Sword merece esta remasterización de Switch, y lo que es particularmente interesante es que la opción de control tradicional permitirá a aquellos que no pueden o no pueden usar legítimamente los controles de movimiento experimentar este título de Zelda. Pero aquellos que nunca lo han jugado esperando un clásico frío como la piedra deben ser advertidos: este juego no es una obra maestra tan clara como muchos otros títulos de Zelda. De hecho, es probablemente el juego más defectuoso de la serie "principal" de Zelda; sí, incluso lo digo por Adventure of Link.

Sin embargo, es un gran comienzo para las celebraciones del 35 aniversario de Link y Zelda. Con suerte, más adelante en el año, a esto se unirán las versiones Switch de esas versiones de Wii U de Wind Waker y Twilight Princess. Sería genial ver que las versiones 3DS definitivas de Ocarina of Time y Majora's Mask también dan el salto. Aunque creo que este juego es el momento Mario Sunshine de Zelda, sé que estaré allí en julio, con los nuevos y relucientes Joy-Cons de edición limitada de Zelda en la mano. Eso dice mucho sobre lo que hace bien.

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