Skull and Bones, juegos más populares, Noticias

Skull and Bones cuesta más de $ 120 millones, "demasiado grande para fallar" - Rumor

Skull and Bones

No es ningún secreto que Ubisoft Calavera y huesos ha estado en el infierno del desarrollo. Anunciado en 2017, sufrió múltiples retrasos, reinicios e incluso el despido del CEO de Ubisoft Singapur, Hugues Ricour, por acusaciones de acoso sexual y bullying. Aunque Ubisoft proclamó en mayo que el equipo "ha hecho un buen progreso en los últimos 12 meses", un nuevo informe de Kotaku pinta un panorama mucho más sombrío.

En desarrollo durante casi ocho años y ya le está costando al editor más de $ 120 millones (y contando), Calavera y huesos comenzó como una expansión multijugador para Assassin's Creed 4 La bandera negra. Se convertiría en un spin-off al estilo MMO llamado Bandera negra infinita pero según varias fuentes no identificadas que hablaron con Kotaku, el proyecto pasó por varias iteraciones diferentes durante la preproducción. Inicialmente se ambientó en el Caribe, luego en el Océano Índico e incluso en un mundo de fantasía llamado Hiperbórea con campañas multijugador de varias semanas de duración.

Después de mucho tiempo dedicado a conceptos que no superaron la etapa de creación de prototipos, el estudio se centró en el combate naval como su enfoque principal. Los cambios continuarían en serio con la implementación de elementos PvE, un movimiento hacia un título más centrado en la supervivencia como Óxido, y otro reinicio en 2020 (la versión actual es aún más diferente). Se dijo que las circunstancias del proyecto habían sido tan graves que tuvo que estar sujeto a una cancelación financiera interna.

Un desarrollador dijo: “Nadie quiere admitir que la cagó. Es demasiado grande para quebrar, al igual que los bancos en los Estados Unidos. Calavera y huesos si estuviera con un competidor, ya lo habrían matado 10 veces. Las razones detrás del desarrollo problemático incluyen la falta de una visión clara, una gestión tóxica (y "demasiados gerentes compitiendo por el poder"), reinicios constantes, etc.

Un desarrollador que se encuentra actualmente en el proyecto dijo: “El juego aún está evolucionando. Todo el mundo sabe lo que se supone que es un juego de Ubisoft y el diseño aún no existe. Dado que Ubisoft Singapur no está acostumbrado a enviar éxitos de taquilla triple A, la división editorial de Ubisoft choca entre los diferentes miembros del equipo en función de la cultura laboral; decir que se asignó la culpa a todos sería quedarse corto. Muchos desarrolladores experimentados se fueron a lo largo de los años cuando descubrieron que el proyecto no iba a ninguna parte.

Ubisoft emitió un comunicado cuando Kotaku le preguntó: "El Calavera y huesos El equipo está orgulloso del trabajo que han realizado en el proyecto desde su última actualización con una producción que apenas supera a Alpha, y están emocionados de compartir más detalles cuando sea el momento adecuado. Dicho esto, cualquier especulación infundada sobre el juego o las decisiones tomadas solo desmoraliza al equipo que está trabajando muy duro para desarrollar una nueva franquicia ambiciosa que esté a la altura de las expectativas de nuestros jugadores.

“Durante el año pasado, hicimos cambios significativos en nuestras políticas y procesos para crear un lugar de trabajo más seguro e inclusivo y permitir que nuestros equipos creen juegos que reflejen la diversidad del mundo en el que vivimos. »

Como están las cosas, Calavera y huesos todavía está programado para Xbox One, PS4 y PC con una ventana de lanzamiento del proyecto para el año fiscal 2023. Queda por ver si llega a ese punto o sufre otro cambio drástico en su tecnología, diseño y desarrollo.