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Seis juegos de estrategia como Victoria 3

Seis juegos de estrategia como Victoria 3

Victoria: An Empire Under the Sun y su secuela Victoria II siempre se sintieron como la oveja negra de la familia Paradox. A pesar de una base de fanáticos devotos, los fanáticos de Victoria han estado esperando siete años por una secuela. Imperator: Rome demostró que existe al menos cierta voluntad de volver a algunos de esos títulos de estrategia más grandes y especializados, pero este juego quizás también traicionó una renuencia a comprometer recursos serios para tal proyecto.

Me hizo pensar, en ausencia de la secuela, todos sabemos que nos merecemos, ¿qué otros juegos victorianos podemos jugar mientras esperamos?

Cuando me senté a escribir esta lista, quedó claro que había una clara falta de juegos de estrategia definidos durante este período. La era está dominada por juegos de acción/aventura y juegos de rol como Assassin's Creed: Syndicate, Red Dead Redemption 2 o This Land is Mine. Nos las arreglamos para encontrar algunas gemas que vale la pena ver a pesar de todo. Vale la pena señalar que no hemos mencionado Victoria II en sí; esa es una opción válida, pero si eres como nosotros, probablemente ya lo hayas jugado mucho.

Con el preámbulo fuera del camino, veamos qué juegos existen para rascarse esa picazón de Victoria 3…

orgullo de las naciones

Lanzado en 2011, este juego fue publicado originalmente por Paradox, pero ahora lo publica Matrix Games/Slitherine después de que el desarrollador AGEOD dejara Paradox y se uniera a estas últimas compañías. Está en mi lista personal de mejores juegos. Se juega como cualquier otro juego de AGEOD en su larga lista de títulos; al menos en términos de mecánica militar. Pride of Nations va un paso más allá al ampliar su alcance con respecto a los títulos anteriores al agregar profundas capas económicas, diplomáticas y coloniales al juego. A pesar de su antigüedad, sigue siendo original y divertido de jugar. Desde un sistema colonial basado en cartas que es un juego dentro de un juego, hasta mecánicas inteligentes que buscan diferenciar las finanzas estatales del capital privado, Pride of Nations es una clase magistral en el diseño de juegos.

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Desafortunadamente, el juego también supera los límites del cliente en el que se creó. Se tarda unos minutos en procesar una sola ronda. Esto fue innovador cuando un turno simuló 15 días y la gran campaña abarcó desde 1850 hasta 1920. Los tiempos de turno se han mejorado a lo largo de los años mediante revisiones, pero siguen siendo problemáticos. Los problemas de velocidad de fotogramas al desplazarse por el mapa también persisten. Sin embargo, a pesar de todas sus imperfecciones, la capacidad de este juego para capturar las maquinaciones victorianas y coloniales entre las potencias imperiales le dio un encanto y una profundidad histórica incomparables; uno que supera a sus rivales de Paradox.

Imperialismo II: La Era de la Exploración

Imperialism II se lanzó en 1999 y, a pesar de su antigüedad, continúa presentándose como un sólido juego de estrategia por turnos. Si bien el Imperialismo II técnicamente comienza en el siglo XVI, su final está firmemente establecido en la edad victoriana de hierro y sangre. Lo que hace que el imperialismo sea tan cautivador es la forma en que reduce los conceptos económicos, diplomáticos y militares de la era del imperialismo a una realpolitik imparcial. En cierto modo, su ciclo de obras es un comentario social simplista sobre la historia de Europa desde el siglo XVI hasta el XIX. Colonizas el Nuevo Mundo, explotas sus recursos y desarrollas un motor económico. Luego tomas esa riqueza y la derrochas luchando contra las otras grandes potencias con un objetivo final: conquistar el 16% del Viejo Mundo.

Sin embargo, a pesar de su condición única de victoria militar, el juego tiene más matices de lo que parece. Este es un juego de construcción de motores centrado en la gestión de recursos y la logística más que en tácticas militares. Sin una economía fuerte, no puedes dominar el juego militar tardío.

Anno 1800 islas consejos

Anno 1800

Anno 1800, que es la séptima iteración de la serie Anno, está ambientada en el siglo XIX, o para ser más precisos, en un pseudo siglo XIX. Anno siempre se ha abstraído de las realidades geográficas y políticas de los períodos que describe pintando con grandes trazos estereotípicos en lugar de detalles históricamente precisos. Esto no es para tratar de retratar la geopolítica victoriana; los mapas consisten en pequeñas islas que uno podría encontrar en un archipiélago del Pacífico en oposición al continente europeo.

Sin embargo, lo que este juego hace tan bien es capturar la estética de la era industrial de una manera que otros juegos no lo hacen. Acerca el zoom y te sentirás como si estuvieras mirando un diorama victoriano animado. Las lámparas de gas, las casas adosadas parisinas, las chimeneas y las multitudes revolucionarias; estos pequeños detalles te sumergen en el espíritu de los tiempos.

Si has jugado un juego de Anno, sabes qué esperar. Este es un constructor de ciudades en capas con un juego de gestión de recursos. Estas son las líneas de producción, las rutas comerciales y la planificación urbana. Pero los juegos de Anno son más que una cara bonita. La serie siempre ha tenido un ciclo de juego convincente y Anno 1800 no es diferente.

nantucket

Nantucket

Nantucket es una simulación de caza de ballenas ambientada en el siglo XIX. Su historia comienza unos años después del clásico literario de Herman Melville, Moby Dick. Asumirás el papel del único sobreviviente del Pequod, cazando ballenas con fines lucrativos y tal vez incluso continuando con la caza de la infame ballena blanca. El juego incorpora elementos de estrategia, magnate, aventura y rol. La mecánica es atractiva, aunque poco original. Pero la atracción principal del juego es su tema inusual.

Su arte estilizado te atrae, haciendo de Nantucket una pieza de época; uno que te sumerge en su tema. Si Victoria y Pride of Nations representan un enfoque de arriba hacia abajo para vivir un período de tiempo, entonces Nantucket es un enfoque de abajo hacia arriba; una popular y sangrienta experiencia de caza de ballenas yankee victoriana. Es un juego único sobre un tema único y algo un poco diferente de los otros títulos de la lista.

saga de guerra total caída del samurai

Total War SAGA: La Caída del Samurai

El artista conocido oficialmente como Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai es una expansión independiente de la venerable serie Total War. Lanzado originalmente para marcar el final del soporte DLC premium para Total War: Shogun 2, se renombró en 2019 como el juego Total War Saga y se dejó caer en su propio ecosistema personal. Confunde? Muchos fanáticos de Total War también. Aún así, fue una gran despedida de uno de los mejores lanzamientos de Creative Assembly.

Fall of the Samurai cubre la Guerra Boshin de 1868 en Japón. Juegas como uno de los clanes más grandes de la época y apoyas al shogunato y sus esfuerzos de modernización respaldados por Occidente o te mantienes fiel a las tradiciones de los samuráis y apoyas al emperador. Si has visto la película de Tom Cruise The Last Samurai, está ambientada durante los mismos eventos (más o menos).

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Shogun 2 tiene un alcance geográfico limitado en comparación con algunos de los otros juegos de esta lista. Sin embargo, hace un buen trabajo al representar (de una manera semihistórica) la agitación social que vino con la industrialización, la transición de la sociedad a la modernidad y la superación de las viejas costumbres.

victoria 1 completo

Mención Especial: Proyecto de Mejora Mod Victoria para Victoria I

Está bien, estaré de acuerdo contigo. Nunca he sido un gran fan de Victoria II. Creo que es una cosa generacional; Tampoco me gustó Europa Universalis III ni Hearts of Iron III. Por esta época, Paradox se alejaba del sistema de eventos históricos que usaba en títulos anteriores y lo reemplazaba con los sistemas de sandbox que tenemos hoy.

Como alguien que amaba el antiguo sistema de eventos, me encantó Victoria: An Empire Under the Sun cuando se combinó con el mod Victoria Improvement Project. Esta revisión modificó la IA, agregó cambios económicos, nuevas naciones y, lo que es más importante, una serie de nuevos eventos históricos. El mod VIP agregó eventos grandes y pequeños. Todo, desde la publicación de una obra literaria fundamental hasta cadenas complejas de eventos que conducen a guerras y la formación de naciones. Cada país tenía su propio conjunto de problemas que superar, y el sistema de eventos le dio al juego una narrativa ramificada que falta en las iteraciones más modernas de los títulos de Paradox. Jugar a Victoria con el mod VIP hace que el jugador sienta que está influyendo activamente en cómo se desarrolla la historia, un evento a la vez. Entonces, ¿por qué no volver a donde empezó todo?

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El mod todavía está disponible en los foros de Paradox (versión 0.4 Hotfix 1) y requiere la extensión parcheada de Victoria Revolutions a la versión 2.01.

Así que esto es todo. Una lista de juegos para probar mientras se espera el mítico anuncio de Victoria III.

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