Noticias

Silent Hill no necesita una nueva versión; solo tienes que dejarlo en paz

Silent Hill no necesita una nueva versión; solo tienes que dejarlo en paz

Como nos han mostrado filtraciones recientes, parece bastante probable que Konami esté buscando llevarnos de regreso al mundo de Silent Hill. Tal como está, parece que estamos recibiendo una nueva versión de Silent Hill 2, generalmente considerada la mejor, y algo nuevo de Annapurna, quizás en otro lugar. Remake, nuevo juego, lo que sea. Porque creo sinceramente que el programa debe darse por muerto.

¿Recuerdas lo que podría haber sido?

Volvamos un poco a 1996. Fue el año en que se lanzó el primer teléfono plegable, el año en que nació Dolly the Sheep y también el comienzo del desarrollo original de Silent Hill. El equipo de desarrollo del juego, Team Silent, estaba formado por varios miembros del personal cuyos proyectos habían fracasado y no encajaban realmente con ningún equipo de Konami en particular. Esencialmente, fue un último esfuerzo por parte de estos desarrolladores, y uno que obviamente terminó siendo exitoso.

El problema es que, como me dijo recientemente un amigo, ese primer juego fue un poco como un rayo en una botella; el juego se repitió en las secuelas posteriores de Team Silent, pero ciertamente no podrían describirse como consistentes. Especialmente teniendo en cuenta que las diversas pistas del equipo han cambiado en los diferentes juegos, con el creador Keiichiro Toyama, que ahora trabaja en Slitterhead, solo trabajó en el primer juego. Solo el compositor del juego, Akira Yamaoka, trabajó en los primeros cuatro juegos.

Como resultado, cada juego fue algo así como un producto de su tiempo, con los primeros cuatro, los únicos juegos creados por el amorfo Team Silent, cada uno ofreciendo algo especial.

Cuando miras al abismo...

Silent Hill no sería lo que es sin la niebla espesa y sofocante que existe principalmente con fines de renderizado. La narración de Silent Hill 2 es tan sutil e intrincada que ni siquiera muchos juegos actuales pueden emularla. El tercer juego pudo ampliar la narración en su mayoría limitada del primero. Y el cuarto se descarriló y exploró hasta dónde puede llegar realmente el alcance de Silent Hill.

Y simplemente no creo, con la industria de los videojuegos como está, que una nueva versión o una secuela puedan capturar cualquier parte de esa trama, cualquier parte de ese misterio. Lo que quiero decir es que creo que los videojuegos solían ser un poco como el Salvaje Oeste: creo que, al menos en la escena AAA, hay mucha menos política de "todo está bien" en estos días.

Un juego como LSD: Dream Emulator ciertamente podría existir en un sitio como itch.io, pero no estoy seguro de si podría lanzarse en una consola importante como la PlayStation original. Demonios, incluso Silent Hill tiene sus momentos increíblemente extraños. ¿Creemos honestamente que una secuela de Silent Hill hará algo tan ridículo como el Dog Ending del segundo juego?

No hay ningún perro aquí. Vaya.

No es que Dog Ending sea una narración innovadora, de hecho, está totalmente fuera de lugar en comparación con, literalmente, todo lo demás en este juego, pero tiene un increíble "sí, joder, tenemos tiempo, hagámoslo, la" energía.

Pero más que eso, este deseo eterno que tanta gente parece tener de volver a lo que fue en lugar de esperar lo que podría ser es un poco agotador. Estamos bastante atascados con reinicios, remakes y remasterizaciones; venden, y venden bien, así que supongo que no puedo culpar demasiado a las empresas. Esto no significa, desde un punto de vista artístico, que tengan que existir.

Casi podrías, tal vez, justificar una nueva versión del primer Silent Hill; no hay mucha historia en el primero, tal vez incluso está en el límite demasiado delgado en los detalles hasta el punto de que un jugador podría terminar con un sentimiento de "oh, en realidad no pasó nada". ¿Pero el segundo juego? Si bien dudo en considerar algo como lo mejor de algo, puedo entender por qué la gente piensa que Silent Hill 2 es el mejor Silent Hill. Entonces, ¿por qué hacerlo de nuevo?

¿Realmente necesitamos un remake completo?

Claro, hay controles un poco torpes, pero las filtraciones actuales sugieren que habrá nuevos finales, cuyo sonido honestamente odio. En mi opinión, debería haber dos caminos que debería tomar una nueva versión. De cualquier manera, haz algo como Final Fantasy 7 Remake y debate un conjunto muy diferente de eventos, actuando como una especie de comentario cíclico de la historia. O, alternativamente, simplemente elimine cualquier incomodidad en el trabajo original.

¿Cómo puedes recrear esto? ambiente en hardware moderno?

Silent Hill 2 es un juego increíblemente hermoso. Su apariencia tiene un propósito, y uno que los llamados "mejores" gráficos no podrán capturar. Tome la nueva versión de Shadow of the Colossus, por ejemplo. El crítico Amr Al-Aaser habló sobre la nueva versión en un gran video hace unos años, señalando cómo el original tenía esta iluminación dura, lo que hacía que el mundo se sintiera hostil, pero la nueva versión buscaba "arreglar" este supuesto error.

Esto es exactamente lo que temo en una nueva versión de Silent Hill 2. Si Bloober Team es el equipo para abordar este proyecto, tiene que no considerar aspectos fundamentales del juego como cosas a corregir. Cuando hablé de cómo el desarrollo de videojuegos se sentía como el Salvaje Oeste, quise decir que produciría obras toscas, texturizadas y enrevesadas que no necesariamente resultarían tan bien como el último título de mundo abierto de Ubisoft. ¡Y eso hace que el juego sea más interesante!

Quiero juegos que me escupan en la cara y me llamen gilipollas. También quiero juegos que sean muy sencillos, pero creo que el éxito continuo de los juegos Souls de FromSoftware es prueba suficiente de que no todo tiene que ser una experiencia fluida, e incluso puede ser mejor por ello.

FromSoftware también podría haber hecho fácilmente otro juego de Dark Souls, que Elden Ring es casi, pero tampoco podría estar más lejos. Y eso es lo que lo hace tan especial, como es probable que no lo sea un juego de Silent Hill de cualquier desarrollador.

¿Habría Silent Hills a la altura de PT? Probablemente no.

Incluso PT es tan interesante solo por cómo se lanzó al mundo y finalmente se canceló. No sabemos casi nada sobre lo que se suponía que sería la historia de Silent Hills, pero todo lo que estaba involucrado en este avance jugable nos engancha tanto y, sinceramente, el juego final probablemente ni siquiera habría sido tan bueno como la demostración. .

La belleza proviene de la moderación, de la que están llenos PT, Shadow of the Colossus y los juegos originales de Silent Hill. Los juegos en estos días tienen mucho que hacer, no hay un sentido de alcance más limitado. Silent Hill nació de las limitaciones, y tendrá una fea muerte sin ellas. Y por mi parte, no me interesa asistir al funeral.