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Por favor GTA 6 no seas un edgelord

Por favor GTA 6 no seas un edgelord

En la proyección del vigésimo aniversario de la película clásica de Tom Sizemore, Heat, Al Pacino reveló que su personaje se mueve y habla de esa manera porque el detective Vincent Hanna generalmente "toma cocaína". Tal vez empujado al límite por las exigencias del trabajo, el alguna vez idealista Serpico recurre al polvo para caminar boliviano para alimentar su lucha contra el crimen. Por eso sus globos oculares parecían tan decididos a liberarse de su cráneo. Es una pequeña anécdota esclarecedora sobre la película que arroja nueva luz sobre una de las actuaciones más memorables de Pacino, si no en el cine.

Sin duda, GTA 6 será atractivo, pero ¿lo será? alma ¿a ese?

Nadie sabe por qué todos los personajes de GTA 5 también actúan así. Desde el trío central hasta sus familias, amigos, enemigos, empleadores, encargados del gobierno y espectadores independientes, todos en Los Santos actúan como si estuvieran a) absolutamente conectados y b) abrumados por puro odio a la humanidad.

Sabes que se supone que no debes idolatrar a Trevor, ¿verdad?

Es más evidente en Trevor, por supuesto, quien aparece pisoteando la cabeza de un hombre en la tierra hasta que muere, y luego comete actos de tortura interactiva, secuestros motivacionales, sexo y asesinato en los términos más frívolos, mientras grita el tráfico. Es una sátira de las acciones del jugador arquetípico de GTA a lo largo de la serie: un revoltoso unidimensional. Y, sin embargo, también tiene horas de diálogo, un arco de personajes y es tan central en la historia de GTA 5 como cualquier otra cosa.

Si bien Michael y Franklin parecen un poco menos afectados por la escuela de actuación de Pacino y/o los efectos de la ingestión excesiva de cocaína, Michael en particular todavía es propenso a los ataques de gritos de mediana edad, y ninguno de ellos le da un valor particularmente alto a la vida humana. . . Así que ahí estás, caminando como estos tres tipos que parecen pensar que están en Heat, en una ciudad llena de gente que intenta gritar más fuerte que los demás sobre lo terrible que es el mundo.

¿A quién verá GTA 6 como sus personajes principales? ¿Podemos jugar como mujer?

Y se contagia al jugador con el tiempo. Después de todo, es uno de los grandes juegos de larga duración, un lugar en el que puedes sumergirte durante horas y horas, dejarlo durante un año o dos y luego comenzar de nuevo. Es una obra maestra, en esos términos, y ahora estoy en mi cuarto juego. Pero hay una suciedad que obtienes al jugarlo, como ver Cannibal Holocaust o comer un Family Bargain Bucket en un servicio de autopista, que ninguna ducha puede quitar.

Y no es el asesinato lo que lo causa, no lo creo. Tampoco es la bancarrota moral de sus tres personajes jugadores, quienes muestran vulnerabilidad y humanidad a lo largo del tiempo a su manera. Es el hecho de que todo el universo está escrito con el mismo tono de voz. Cada enlace de DJ de radio, cada tweet de NPC, cada portada de revista y cada anuncio publicitario, todos dicen lo mismo: la vida moderna, Estados Unidos y todos... todo apesta.

Es una tradición de GTA, por supuesto. Desde que Rockstar se hizo cargo de la gestión del controvertido juego de robo de autos de DMA Design y lo reinventó en un mundo abierto en 3D en 2001, Grand Theft Auto 3 y sus descendientes han sido como armarios de sátira social. Qué peculiar y desconcertante ocupar una ciudad entera que subrayaba los muchos vicios y defectos de la sociedad moderna, especialmente para aquellos de nosotros que éramos adolescentes impresionables en ese momento. Mirando hacia atrás, fue realmente una forma inteligente de aprovechar esta nueva tecnología de sandbox de la ciudad. Rockstar reconoció, mejor que nadie entonces y durante años, que no se trataba solo de orinar en autos destrozados y huir de la policía. Era una forma de construir una visión del mundo a medida y distorsionada, a través de un pequeño microcosmos multimedia de radio, publicidad y charla callejera.

Hay nubes de tormenta permanentes sobre Los Santos. En sentido figurado, por supuesto.

La historia de Niko Bellic parece pertenecer a otra época. Y fue.

GTA 4 logró esta hazaña con gran éxito. Aquí hay un juego en el que puedes ver a Ricky Gervais erguido en el club de comedia Split Sides, o sentarte en tu escondite y ver extrañas parodias de la cultura de la década de 2000 (noticias alarmistas, reality shows vacíos al estilo de MTV, póquer) en la televisión. Estos pequeños detalles realmente se sumaron a la sensación de que Liberty City era una ciudad llena de gente y con su propia cultura. La sátira era temáticamente similar a la de GTA 3, y se dirigía a los medios de comunicación estadounidenses conservadores, los políticos corruptos, las celebridades sin sentido y nuestro culto fuera de lugar, pero parecía tener un poco más que decir sobre todo eso y algunas formas más de hacerlo. dilo. .

Cuando salió GTA 5, ya habíamos escuchado la broma. ¿No es basura la vida moderna? Esa red social, ¿eh? Pérdida de tiempo. Y de donde son estos famosos?? La cuestión es que toda la sátira se adjuntó a uno de los juegos más grandes en décadas, por lo que difícilmente podría ignorarse por el simple hecho de escribir. Y tampoco está mal escrito para los estándares de los videojuegos, es tan repugnante y jugado que se vuelve tedioso en el transcurso de un juego, y mucho menos en varios. (Un buen problema para un juego, por cierto, no todos sus elementos encajan en la cuarta parte).

Entonces, cuando pienso en GTA 6, entre tú y yo, solo hay una cosa que le pediría a Rockstar. Solo quiero disfrutar de estar en este lugar virtual esta vez, como me gusta vagar de Solitude a Markarth en Skyrim, o vagar por las pistas de tierra en The Witcher 3 solo por el paisaje. Durante todas las horas que pasé en Los Santos, siempre me sentí a raya, un intruso no deseado que no tenía adónde ir para encontrar siquiera un momento de respiro o sinceridad en una conurbación de cinismo. .

Honestamente, este es el único artículo en mi lista de deseos de GTA 6. Porque todo lo demás es un hecho, ¿verdad? Sé que mecánicamente todo encajará como un cyborg de la NASA, y que disparar, conducir, hacer parkour, volar aviones debajo de puentes y lanzar pelotas de tenis a los perros será extremadamente pulido. Siempre lo hacen. Sé que la geografía del lugar será increíblemente variada. Siempre es así.

¡Qué joven amable!

Pero es hora de que Grand Theft Auto deje de imitar las películas de Michael Mann y encuentre un nuevo tono de voz. No más movimientos de cámara al estilo gonzo en las cinemáticas. Basta de criminales de carrera en conflicto sobre sus opciones de vida. Tal vez incluso inicie algunas conversaciones que no se lleven a cabo. Tal vez las estaciones de radio no se burlen constantemente de cada fibra de la civilización moderna entre canciones.

Los límites de la franquicia dictan ciertas cosas sobre sus personajes principales: cometerán crímenes, por ejemplo. Pero eso deja mucho espacio para historias que aún no se han contado en el programa: una historia de amor de Bonnie y Clyde o Tarde de perros. O un pez criminal fuera del agua en esa gran tradición cinematográfica de Nothing To Lose (por mi dinero, el mejor trabajo de Tim Robbins), Falling Down o Breaking Bad. Es bastante bueno pasar de la pobreza a la riqueza mal habida, pero considerando las horas que todos hemos dedicado a la serie, comenzar de nuevo seguramente no tendrá el mismo impacto.

Así que, por favor, no seas un edgelord, GTA 6. Todos hemos oído palabrotas y hemos visto violencia en los videojuegos. No tienes que ser un CBeebies de mundo abierto, solo apunta más alto con tu narración que el pastiche de la película de los 90 y el valor impactante. Encuentra algo de sinceridad en tus personajes y finalmente saca a la franquicia de esa fase incómoda de sátira social adolescente en la que ha estado durante demasiado tiempo.