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Scars Above: cómo la ciencia ficción clásica y la narración moderna se unieron para una nueva aventura narrativa

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Todos nosotros en el estudio hemos sido grandes fanáticos de la ciencia ficción desde que éramos niños, y con algunos de nosotros ahora en los XNUMX, eso significa que hemos estado en la ciencia ficción durante varias décadas en este momento.

Mucho ha cambiado desde que se contaron por primera vez algunos de estos cuentos clásicos; pero los temas centrales parecen seguir siendo tan estimulantes, y las historias se sienten tan relevantes hoy como lo fueron entonces, incluso si fallan en algunos detalles. Por ejemplo, es probable que una consola Xbox sea varios órdenes de magnitud más potente que el mainframe Enterprise original, a juzgar por su tiempo de respuesta a las consultas del Sr. Spock.

Cicatrices arriba de la captura de pantalla

Inyectamos ese amor por la ciencia ficción en nuestro juego: Cicatrices arribauna aventura de acción en tercera persona para un solo jugador. cicatrices combina la gratificante sensación de superar las dificultades con una apasionante historia de ciencia ficción. De hecho, el desafío en sí está entretejido en la narrativa, al igual que la mecánica central del juego. Ubicado en un misterioso mundo alienígena, juegas como un astronauta varado que enfrenta obstáculos abrumadores y tiene que usar todos los recursos a su disposición para sobrevivir. Desde la elaboración y el uso de armas y dispositivos elementales hasta la explotación de las debilidades de la flora y la fauna hostiles y las oportunidades que se encuentran en el entorno: el enfoque del combate no es solo una decisión de diseño, sino también una historia.

Cuando se escribe Cicatrices arriba, queríamos capturar una sensación de ciencia ficción de la vieja escuela; en parte por nuestro amor por estas historias, pero también por su continua relevancia, emoción e imaginación que resiste la prueba del tiempo. Por supuesto, le dimos a nuestra historia un giro moderno y, con suerte, logramos introducir algunas sorpresas aquí y allá.

Cicatrices arriba de la captura de pantalla

Entonces que cicatrices se basa en muchas fuentes, y hay demasiadas para enumerarlas aquí, algunas de las obras que definen el género quedaron grabadas en mi mente al crear el concepto original del juego: los dilemas éticos de la ciencia y los peligros del progreso tecnológico descontrolado en Foundation de Asimov; la IA impulsada por misiones desprovista de restricciones éticas de 2001: A Space Odyssey de Clarke; y, quizás sorprendentemente, la rareza y lo inesperado que se encuentra más allá de la madriguera del conejo en Alicia en el país de las maravillas de Carrol, todo dejó su huella en el viaje de Kate al misterioso planeta extrasolar.

Cuando se trata de clásicos de culto en pantalla, la comparación con Alien es, por supuesto, obvia; desde el ingenio de Ellen Ripley hasta el horror biológico del Xenomorfo. Se puede encontrar una inspiración menos obvia en una película anterior a mi tiempo (recuerdo haberla visto en TCM cuando era niño, ya era un "viejo clásico" en ese entonces): "Forbidden Planet" de 1956. Fue el primer set de película de ciencia ficción. enteramente en otro planeta, lejos de la Tierra. También contó con uno de los primeros personajes de IA con personalidad propia.

Cicatrices arriba de la captura de pantalla

Finalmente, la idea de que los protagonistas sean exploradores y científicos en lugar de soldados y guerreros proviene de Star Trek, una fuente de inspiración constante para todo nuestro estudio. De hecho, aquí hay algunas curiosidades para ti: Kate lleva el nombre de la actriz Kate Mulgrew, la capitana Janeway de Star Trek Voyager.

La buena ciencia ficción es atemporal, y esperamos haber capturado parte de su esencia en la historia de Cicatrices arriba, dándole un poco de esa calidad perdurable. Por supuesto, es una historia moderna dentro de un juego de acción basado en una historia moderna, siguiendo las tendencias actuales en el juego y la narración. Nuestro plan siempre ha sido tener una interacción entre la historia y la mecánica del juego. Por ejemplo, la forma cicatrices es difícil refleja la escala entre Kate y las aterradoras monstruosidades biológicas con las que debe lidiar. Las habilidades técnicas y científicas de Kate, en lugar del entrenamiento de combate, dan como resultado dispositivos y armas en los que los jugadores deben confiar en el combate táctico del juego.

Cicatrices arriba de la captura de pantalla

Cuando no está peleando, Kate resuelve el misterio del planeta y desentraña la historia a través de la investigación y la exploración científica, también representada a través del juego. Integramos la mecánica del juego en la historia (incluso la mecánica de "reaparición" es un elemento narrativo) y usamos la historia para impulsar el diseño de la mecánica. Es una historia moderna, contada a través de un juego moderno, inspirada en los clásicos de la ciencia ficción y los temas atemporales de la curiosidad humana, la exploración y la ciencia; y planetas alienígenas llenos de monstruos espeluznantes, por supuesto.

No podemos esperar a que superes las probabilidades utilizando tus conocimientos, experimentación, pensamiento táctico y agudas habilidades de tiro, mientras luchas por mantener la calma y la precisión durante los momentos de terror intenso. Cicatrices arriba sale hoy, 28 de febreroe para Xbox One y Xbox Series X|S.