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Wisdom of Nym: lo que Final Fantasy XIV ha preparado para el parche 5.5

Wisdom of Nym: lo que Final Fantasy XIV ha preparado para el parche 5.5

En medio de todas las noticias de la semana pasada, la carta en vivo para Final Fantasy XIV un poco arrinconado, ¿no? En parte porque... bueno, no hay muchos à esta particular carta viva que califica como una sorprendente revelación. Como, es difícil superar "vamos a la luna" como una revelación de todos modos, pero "vamos a una parte oscura de Thanalan, los no geeks probablemente no tengan idea de que existe en primer lugar" no lo es lo que yo consideraría intentando.

Si sueno un poco desdeñoso, no es realmente intencional; es solo que estas revelaciones no pueden soportar todo el peso de una revelación de expansión masiva, por lo que programarlas para la misma noche hace que las comparaciones sean inevitables. Pero demos un paso atrás y veamos lo que realmente aprendimos en la carta en vivo, incluso si es un poco más delgada de todos modos.

Retiro dudoso.

Finalmente, Paglth'an

Muy bien, para empezar: si no lo sabes, Paglth'an es el área al este de Thanalan y al sur de South Shroud. Esta es la región principal ocupada por Amalj'aa, y probablemente sea lo suficientemente grande como para ser un área en sí misma, al igual que Xelphatol, este es un caso en el que la mazmorra lleva el nombre de una región como una abreviatura, por lo que nadie pregunta por qué Nunca visite el lugar con más detalle.

La razón por la que digo "finalmente" no es porque haya estado deseando visitarlo durante mucho tiempo (aunque... finalmente, más o menos) sino porque nunca hemos tenido una mazmorra de Amalj'aa, y era un poco la la mazmorra perdida más visible. Hemos tenido varias mazmorras con gigantes, pero ninguna con lo que la mayoría de la gente considera la tribu de bestias "principal" de Thanalan. es un poco tarde

Es un lugar tan bueno como cualquier otro para tener una pequeña charla. sobre cadencia de mazmorra, sin embargo, porque yo diría que es un área donde Shadowbringers ha caido.

Antes del lanzamiento de la expansión, nos dijeron que esencialmente solo obtendríamos una mazmorra por parche en lugar de incluso rotar a través de las mazmorras en modo difícil para liberar al equipo de mazmorras para otras cosas. Ahora que estamos en la última mazmorra absoluta de esta expansión, estoy bastante seguro de que el intercambio que hemos ideado no se mantiene a la altura de lo que se ha perdido.

Las mazmorras "adicionales" que obtuvimos como Castrum de Bozja y Delubrum Reginae no son tan sustanciales como las que ya teníamos de Eureka. Unreal Trials simplemente significa que hay dos EX Trials en lugar de uno por parche. Las cosas extra no parecen balanceadas por el Perte para volver a visitar antiguas mazmorras en una forma actualizada. Sinceramente, no estoy nada impresionado con el comercio.

Entiendo que está probando cosas nuevas, pero este cambio en particular no funcionó muy bien. No es que me imagine que eso vaya a cambiar en el futuro, aunque me parece un buen momento para volver. caminante.

En cualquier caso, Paglth'an siente que esto apunta más a la historia del Templado Restaurador por venir, ya que Templado es un punto importante de la trama durante la primera relación con Amalj'aa e Ifrit en particular. Esto no es sorprendente en sí mismo, ya que esto es lo que se estableció de antemano; es probable que en la segunda parte del parche comiencen más cosas interesantes y tonterías sobre los últimos tiempos.

Gran chico.

Terminando un poco las mejoras laterales

Parece que vamos a tener un poco más de acción en el Firmamento con el próximo parche, lo cual es bienvenido. Si bien el Firmamento siempre será Útil para casi cualquier persona que quiera mejorar su elaboración o recolección (y gracias por eso), va a ser menos relevante en este punto, y es bueno tener más cosas que hacer allí solo para que se vea un poco menos seco. postularse para el distrito de viviendas. Lo sé, eso es probablemente lo que es était (y todos lo sabíamos desde el principio), pero mantenerlo más que una simple nota al pie es algo bueno.

Me pregunto cómo serán las fiestas pequeñas en términos de actividades. Probablemente similar a restaurar FATE, sí, pero ¿seguirán asignando guiones? No hay razón para suponer que ellos hábito, pero tampoco hay razón para suponer que volonté Es. Tal vez eso es pensar demasiado.

También sabemos que tenemos una última área para completar las armas de resistencia, con esto privado La etapa de actualizaciones es un poco costosa y viene con el simple problema de que las personas recién ahora se dan cuenta de que Bozja nunca fue opcional en este proceso. Para ser honesto, tengo cierta simpatía por las personas que pensaban eso. estaba, un poco para mi sorpresa.

Es difícil saber exactamente cuál fue el proceso de pensamiento con las actualizaciones de Bozja, pero el hecho es que fue mucho más fácil actualizar sus armas a través de medios distintos a Bozja que enviando contenido relevante. Si todo lo que te importaba era obtener tu arma, era mucho más fácil sumergirte en Bozja y olvidarte por completo de él mientras te concentrabas en otras formas de mejorar tu arsenal. Esto se revirtió repentinamente y requiere que navegues por el contenido de Bozja cuando era el prestado el camino hacia las actualizaciones parece contrario a la intuición.

Tenemos un poco de tiempo antes de que aparezcan esas entregas finales, por supuesto, así que es hora de terminar el trabajo bastante largo de Relic 515 antes de tiempo; Sé que algunas personas le gritaron a la velocidad del rayo, pero afortunadamente no fue necesario. Este parche de mitad de semana también puede cambiar algunas cosas.

¡Vete, tenemos problemas más grandes ahora!

Conclusiones, conclusiones

Junto con todas las demás conclusiones, vemos el final de la línea Sorrows of Werlyt y, sinceramente, no espero que termine bien para nadie involucrado. Y mucho menos nuestro rudo Legatus favorito, que anteriormente pensé que se establecería más como un enemigo a largo plazo. Dado lo que sabemos del estado de Garlemald en la próxima expansión, parece poco probable que continúe siendo una característica destacada del juego durante todo ese tiempo. No puedo hablar por todos, pero no me arrepentiré de verlo reducido a una mancha en una pared en alguna parte.

También estamos terminando el Nier serie raid, que todavía tiene la tarea bastante poco envidiable de producir la explicación de cómo todo se relaciona con el primero de una manera que no se siente barata. O puede que no moleste, pero ya estoy un poco cansado de que la gente se queje de que la tradición de estas incursiones no encaja del todo con el resto del juego. Espero que me sorprendan aquí.

Esas son muchas cosas que honestamente sabíamos que ya estaban sucediendo. ¡No lo odio! Pero, sinceramente, no me ha entusiasmado, al menos no todavía. caminante Fue un acto difícil de seguir.

Los comentarios, como siempre, son bienvenidos en los comentarios a continuación o por correo electrónico a [email protected]. La semaine prochaine, parlons un peu de la spéculation potentielle pour le nouveau travail de mêlée sur la base des informations limitées dont nous disposons jusqu’à présent.