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Sabiduría de Nym: las raíces del terrible problema de vivienda de Final Fantasy XIV no están claras

Sabiduría de Nym: las raíces del terrible problema de vivienda de Final Fantasy XIV no están claras

Comencemos con un sentimiento simple que creo que todos pueden apoyar. Tan sólidos como son los mecanismos subyacentes de la decoración del hogar, Final Fantasy XIV's la vivienda es un desastre. Es un mundo abierto con un montón de restricciones adicionales que logran sentirse así. aussi hereda las peores partes de la vivienda instanciada con disponibilidad limitada. Las únicas personas que están contentas con eso son aquellas que tienen casas que quieren y que de alguna manera están tan desprovistas de empatía que no pueden pensar en las dificultades de otras personas.

Pero probablemente no necesites que te diga eso si estás jugando el juego Diablos, hay una buena posibilidad de que ya estés frustrado por este estado de cosas, lo que significa que la pregunta se convierte en una pregunta enfática y frustrado con ¿Porqué?. ¿Por qué todavía tenemos estos problemas? Cuándo FFXIV es claramente un gran éxito, ¿por qué diablos el juego todavía tiene estos problemas que parecen que deberían haberse solucionado hace mucho tiempo? están ¿problemas?

En primer lugar, quiero dejar claro que sabemos cuál es la solución. Nosotros toujours conocido. La vivienda instanciada es la solución. La forma en que se configura todo el sistema de 'sala' del juego es jamais va a cubrir la demanda, y ni siquiera el paliativo de los apartamentos cambia el hecho de que lo que realmente necesitamos es algo más cercano a lo Desierto negro ou Nuevo mundo administra las casas. O, ya sabes, simplemente olvídate del exterior e imita cómo Final Fantasy XI si su casa Mog instancia, podría decorar (y posiblemente invitar a la gente a visitar). ¿Qué podría ser más simple como concepto?

Sin embargo, eso no es lo que sucedió. Esto significa que ahora estamos firmemente fuera del ámbito de no saber qué hacer para llegar a una conclusión diferente. O el equipo de diseño no puede ir a vivienda instanciada o simplemente hábito. Y tengo la sensación de que está más cerca del primero... pero primero, quiero ser un poco más claro sobre el "no se puede".

Inminente.

Square-Enix no es una empresa pequeña. Puede que sea más pequeño de lo que cree (compare el valor de la empresa con el de muchas editoriales occidentales y se sorprenderá), pero es una empresa que siempre ha ganado dinero y puede lanzar algunos títulos bastante grandes con gran influencia. Y creo que vale la pena señalarlo, en parte porque Square-Enix es una empresa que parece casi célébrer tomar riesgos.

seamos sinceros, FFXIV no fue un éxito seguro cuando se anunció por primera vez, como lo fue el hecho de que cada entrada en la franquicia de la marca de la compañía era cada vez más el producto de la visión y la sensibilidad de diseño únicas de un director determinado. Cuando fracasaba, tampoco había ninguna razón real para pensar que poner a Naoki Yoshida a cargo lo salvaría, y eso ya era un gran golpe para las vallas. Y funcionó. El juego es definitivamente un éxito ahora. Eso es mucho dinero.

lo hace assez dinero para resolver el problema de la vivienda? Porque en realidad es un problema potencial muy diferente.

Los MMO tardan en desarrollarse. FFXIV no fue reconstruido complètement desde el principio cuando Yoshida se hizo cargo del desarrollo, pero hubo un montón trabajo realizado de arriba hacia abajo. Sin embargo, esto fue de la mano con algunas cosas que no se reconstruyeron, ya sea debido al tiempo que el equipo tuvo para construir las cosas, o simplemente por no gastar en este proyecto para siempre. Sabemos que hay un código heredado en el juego, y no tiene sentido fingir que no es el caso.

¿Es la vivienda uno de estos sistemas? No podemos saberlo con seguridad. Pero creo que hay bastante evidencia para respaldar eso, comenzando con el hecho de que Yoshida ha hecho declaraciones a lo largo del tiempo que indican que algo más estaba en marcha.

Por ejemplo, cuando se lanzó la vivienda, se nos aseguró que si no le gustaba la fiebre de la vivienda, no tenía que preocuparse, porque la vivienda personal muy diferente. No era; de hecho, era exactamente lo mismo. Pero eso solo parece indicar que se estaba trabajando en una solución más instanciada antes de que fuera desechada. ¿Por qué? Solo podemos adivinar.

Por otro lado, los barrios actuales están separados de otras áreas residenciales. Todavía tienes una entrada a Lily Hills en Gridania a la que los jugadores no pueden acceder. Hay una puerta extraña a un lado de Ul'dah. Hay muchos pequeños indicios de que hay secciones residenciales en las ciudades principales separadas de donde los jugadores pueden explorar, cosas que hacen no existen en Kugane o Ishgard... pero hay están implicaciones similares en el Crystarium y Eulmore.

Parte de esto es, sin duda, la verosimilitud. Pero para mí, mucho de eso huele a querer originalmente que la libre empresa tenga hogares públicos y que los jugadores tengan hogares privados en un sistema diferente. Y... algo andaba mal con los servidores del juego.

EN KUGANE

¿Resuelve esto los problemas de vivienda? No menos importante. Pero aquí es donde empezamos a abordar la división entre "no puedo" y "no quiero". No puede no implica que sea una tarea imposible, pero que se necesitaría tanto tiempo, dinero y esfuerzo para reescribir el código del juego para permitir esta vivienda más instanciada que los desarrolladores decidieron que no es una solución válida.

Mientras hábito implica que la decisión se basa principalmente en "oye, la gente está contenta con las cosas como están".

Y casi podemos descartar hábito simplemente por lo que el equipo realmente parece estar haciendo. No solo hay más servidores planificados para los diversos centros de datos para acomodar más alojamientos, sino que se ha agregado el último lote de servicios a través de la optimización de los servidores existentes. Los esfuerzos de desarrollo están claramente dirigidos a dar a todos más acceso a viviendas, simplemente… agregando más viviendas. Más y más casas, más y más grandes, con la esperanza de que eventualmente el juego llegue a la paridad donde todos los que veut una casa puede acheter una casa, aunque no siempre puedes conseguir el tamaño que quieres.

Para mí, ese no parece ser el comportamiento de un equipo de desarrollo que piensa que el sistema de vivienda está perfectamente bien. Es más como un equipo que sabe muy bien que el sistema de vivienda apesta, pero las soluciones obvias no están disponibles debido a los requisitos de tiempo lineal. Entonces, ¿a qué recurren? lata hacer para paliar el problema, aunque sepan que es insuficiente.

¿Estoy seguro de esto? Para nada. Pero parece extraño pensar que Yoshida de repente elegiría ce como el cerro donde decidió que los jugadores pense quieren algo que están seguros de que no quieren, por así decirlo. Esto significa que lamentablemente estamos atrapados con un sistema que es mucho menos de lo que debería ser... y tenemos que esperar que al menos cuando se presente el próximo MMO de la serie, adopte un enfoque mucho más sensato para la vivienda. .

Eso no quiere decir que el juego no pudiera manejar su existente mejores problemas de vivienda. Pero esa es una historia para otro momento. Por ahora, siéntete libre de dejar comentarios en la sección asignada a continuación o enviarlos a [email protected]; La semana que viene, quiero mantener el tren enojado en marcha con una breve lista de líneas rojas absolutas que afortunadamente el juego ha evitado hasta ahora.