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Revisión de Thymesia: un buen trato de Bloodborne, para bien o para mal

Revisión de Thymesia: un buen trato de Bloodborne, para bien o para mal

No es difícil encontrar algo para amar timesia, el nuevo estilo soul de OverBorder Studio. Sin embargo, tus sentimientos generales sobre el juego estarán dictados por cuánto termines disfrutando de sus mejores cualidades.

Thymesia es un juego de rol de acción tipo Souls ambientado en un mundo de Bloodborne cuyas personas buscaban mejorar sus vidas a través de chimie alquimia. Solo que, en lugar de usarlo con moderación, su confianza desenfrenada en él dejó su reino en ruinas.

Juegas como Corvus, una especie de médico de la peste amnésica, que puede haber participado en la creación de un brebaje que podría salvar el reino y acabar con la experimentación con la alquimia. Pero su memoria de ingredientes es inestable, por lo que recorre las tres áreas principales del juego en busca, efectivamente, de conocimiento que lo ayude a reconstruirlo todo y, con suerte, llegar a la fórmula correcta.

Sí, Thymesia solo tiene tres dominios principales. Si bien la historia de Bloodborne ha abarcado una gran ciudad a lo largo de generaciones, es mejor pensar en este mundo como una ciudad pequeña, incluso si a la narrativa le gusta expandirlo de maneras que no se reflejan en el Juego.

Después de completar el objetivo principal en cada ubicación (que termina en una pelea de jefes), se desbloquean las misiones secundarias que tienen lugar en la misma área. El número de estos varía y, por lo general, solo los verá aparecer después de que finalice el anterior. Piensa en cómo Nioh maneja las misiones no esenciales y estás en el estadio correcto.

Estas misiones secundarias usan la misma ubicación general, pero su diseño se ajusta un poco; bloquear ciertas secciones y abrir otras. Esto es parte de por qué el diseño de niveles en Thymesia es su peor calidad: la primera vez, te encontrarás con puertas cerradas y áreas bloqueadas que crees que puedes desbloquear a través de la progresión normal, pero muchas solo lo hacen en misiones secundarias. Esto te hará correr por un nivel cuyos enemigos has eliminado por completo solo para descubrir cómo atravesar una puerta cerrada o llegar a un piso superior.

La iluminación en la mayoría de los niveles lo convierte en una molestia. He perdido escaleras y he abierto escotillas innumerables veces, aunque las he pasado muchas veces, solo para atraparlas desde un ángulo extraño y darme cuenta de que son lo que necesitaba para avanzar. Una simple linterna al pie de las escaleras, o realmente cualquier tipo de iluminación preferencial que las haga destacar del fondo ayudaría muchísimo.

La visibilidad del enemigo es otra víctima del motor ligero. Es más difícil detectar enemigos que en muchos contemporáneos del género Thymesia. No ayuda que el juego sea un poco aussi le gusta poner trampas para forzarte a pelear con múltiples enemigos. Mi solución fue simplemente bloquear el spam para detectar enemigos que sabía que estaban allí, pero que no podía ver. No es gracioso.

Tampoco es culpa de la forma en que se iluminan estos niveles: los diseños en sí parecen fabricados, demasiado divertidos. Mientras que en Elden Ring una mazmorra fluye de forma natural desde una habitación separada hasta un pasillo y una plaza abierta, los niveles de Thymesia parecen planos texturizados que hacen poco para comunicar el carácter.

La tercera ubicación, en particular, ambientada en un castillo, es una pesadilla para navegar. Es un laberinto interconectado de varios pisos y un área subterránea que se conecta a través de escaleras, escaleras, puertas cerradas y toboganes antiguos. Debido a que el diseño nunca tiene sentido, pasé la mayor parte de mi tiempo usando a los enemigos como una especie de brújula: si veo uno, sé que no he estado en esta parte del nivel. La falta de cualquier tipo de mapa o elemento que pueda usar para marcar áreas hace que esto sea aún más frustrante.

No es el más fluido ni el más exigente, pero puedes divertirte con el combate de Thymesia.

La estrella del espectáculo es la pelea de Thymesia. Aunque defectuoso, esta es la parte más refinada y, a menudo, la más impresionante. Este es un juego de acción en el fondo, que elimina por completo las limitaciones basadas en la resistencia. Puedes correr, esquivar y atacar tantas veces como quieras sin preocuparte por agotar tu reserva de energía.

El gancho principal de la lucha es la mecánica de la plaga. Cada vez que golpeas a un enemigo, lo dañas. Esto agota su barra de salud blanca para revelar una barra verde debajo. Si no te mantienes a la ofensiva, las heridas sanarán y el verde se volverá blanco lentamente. Pero para infligir daño a la barra verde, necesitas usar tu garra. Los ataques de garra pueden infligir daño estándar, pero son mejores para capitalizar el daño de plaga.

Puedes invertir en mejoras que aumentan el daño de plaga que tus ataques infligen a los enemigos y retrasan su regeneración. Este sistema es único y sugiere una especie de estilo de lucha de ida y vuelta que, lamentablemente, la mecánica no logra poner en práctica.

Un jugador más cuidadoso tendrá que lidiar con dos barras de salud para cada enemigo. Esto es especialmente cierto para los jefes, cuyos ya gigantescos grupos de salud se sienten cada vez más intimidantes cuando los ves regenerar HP mientras intentas evitar sus largas cadenas de ataque.

En Bloodborne, el juego de FromSoft en el que se inspira principalmente Thymesia, se incentiva al jugador a mantenerse agresivo al ser recompensado con una parte de su salud perdida si logra golpear a un enemigo rápidamente después de recibir daño. Sin embargo, no ocurre lo mismo con los enemigos, lo que otorga a los jugadores una clara ventaja.

Lo contrario es cierto en Thymesia. El mecanismo Plague solo funciona a favor de los enemigos. La salud que pierdes no se puede recuperar, dando a los enemigos una ventaja innecesaria. Esto se ve agravado por las opciones ofensivas limitadas disponibles para usted.

Tu única arma principal es un sable, que tiene un combo de ataque ligero estándar. No puedes cambiar su alcance o aumentar el daño con ataques pesados. Tampoco se puede actualizar, lo que significa que siempre está limitado por lo que puede hacer de principio a fin. Sin embargo, las cadenas de ataques enemigos suelen ser largas, con un largo alcance y un seguimiento preciso.

Esquivar el spam puede ayudarlo a evitarlos, pero ese tiempo perdido es suficiente para que recuperen HP. Incluso esquivar puede ser arriesgado gracias a los breves marcos de invencibilidad del juego. La esquiva de Thymesia también es un poco flotante, y te golpearán si te quedas sin tiempo para esquivar. incluso un poco. Aparentemente, esto fue una falla en una demostración reciente de Steam, que el desarrollador dice que se solucionará para el lanzamiento. Desconozco si esta versión del juego incluye dicho parche o no.

Super Armor, una técnica que evita que los ataques enemigos sean interrumpidos por los tuyos, también es un factor. La existencia de esta mecánica está bien, por supuesto, pero nunca sabes qué enemigos y ataques vienen con súper armadura, y puede hacer que las peleas de jefes sean frustrantes cuando no sabes qué movimientos pueden ser castigados de manera completamente segura.

Otros juegos comunican esta interacción a través del tipo de armadura que usa el enemigo y la clase de arma que usas. Pero inferir esta dinámica es imposible en Thymesia, por lo que debe confiar en el ensayo y error. De todos modos, el juego tiene un número limitado de enemigos, por lo que no será un problema en el futuro.

Las armas de peste añaden el sabor que tanto necesita el combate de Thymesia.

El desarrollador claramente quería que los jugadores confiaran en las armas de plaga, que son esencialmente ataques mágicos que consumen energía (una piscina verde que es básicamente maná). Cuantos más enemigos encuentres, más usarán sus armas de plaga contra ti, y ahí es donde realmente entra la diversidad de construcción.

Hay casi dos docenas por descubrir, y se pueden mejorar obteniendo fragmentos de los enemigos derrotados que los empuñan. Más adelante en el juego, casi se vuelve necesario abrir con un ataque de plaga. Al invertir en acortar sus tiempos de reutilización y expandir el grupo de energía, pueden convertirse efectivamente en su herramienta principal en lugar de un accesorio.

Compensa un poco las deficiencias de los principales ataques de sable, pero puede trivializar el desafío y devorar la diversidad del juego, una opción remota para empujar de forma remota.

El componente final del combate es parar, pero su implementación también es confusa. Al sincronizar tu bloqueo para agarrar el arma del enemigo justo antes de que te golpee, puedes parar. Pero no espere que esto inquiete al enemigo y lo abra para tomar represalias.

Lo que sucede en cambio es que parte de su daño de ataque se transfiere a ellos, pero continuarán su cadena como si nada hubiera pasado. Hay una señal de audio débil pero reconocible que acompaña a una parada, pero rápidamente te darás cuenta de que no vale la pena averiguar el tiempo o escuchar esa señal. Esquivar es una forma mucho más segura y garantizada de evitar daños.

Algunos ataques enemigos son peligrosos y pueden evitarse por completo o interrumpirse con un lanzamiento de plumas. Al igual que parar, debes cronometrar esto correctamente. Desafortunadamente, es otra mecánica poco cocinada a la que te darás por vencido rápidamente. La ventana que se le da para castigar después de una interrupción exitosa es demasiado estrecha para ser efectiva. Es tan corto, de hecho, que probablemente habrá terminado cuando te acerques al enemigo tambaleante, especialmente si has interrumpido un ataque a distancia.

Ojalá hubiera más para explorar.

Fuera de las diversas armas de plaga que puedes encontrar, Thymesia hace un buen trabajo al ofrecer varias construcciones. Cada vez que subes de nivel, obtienes un punto de talento, que se puede gastar para desbloquear nuevos movimientos, mejorar los existentes o agregarles nuevas variantes. La cantidad de puntos está limitada, por lo que no podrá adquirir todo. Algunas rutas también le impiden acceder a otras. Por ejemplo, puede ampliar la ventana de parada y disminuir su efecto, o acortarla y hacerla más efectiva. También puede respetar libremente todo el árbol o los talentos individuales en cualquier momento.

Gran parte de Thymesia se siente como un juego debut de bajo presupuesto de un nuevo estudio. Aparte de la cantidad sorprendentemente pequeña de ubicaciones y la variedad limitada de enemigos, algunos aspectos están extrañamente mal financiados. No hay voces en el juego, a pesar de la presencia de escenas y varias citas de jefes.

Las líneas de diálogo son tan pocas, de hecho, que supuse que se agregaría la actuación de voz antes del lanzamiento. El editor Team17, sin embargo, confirmó a VG247 que no hay planes para agregar actuación de voz. No me gusta especular sobre cómo y por qué, pero este nivel de valor de producción seguramente causará una mala primera impresión.

Puedes ver la composición de un buen juego en el corazón de Thymesia, pero parece que el equipo solo pudo entregar un prototipo; los componentes básicos de algo más grande, antes de que se agote. Puedes pasar fácilmente diez horas con el juego, y posiblemente más si decides experimentar con las versiones, pero a $25 (o $22,49 con el descuento de la semana de lanzamiento) puede ser difícil de vender.

Versión probada: PC. Código proporcionado por el editor.