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Revisión de MADiSON: luces, cámara, terror

Entrevista a MADiSON: terror, historia, exploración y más

JLas luces comienzan a parpadear en la pequeña y decrépita habitación en la que te encuentras. La puerta que conduce al pasillo exterior se abre lentamente, y afuera de la puerta ves una oscuridad absoluta. Caminas afuera, tu cabello se eriza y puedes escuchar ruidos extraños a la vuelta de la esquina, quizás algo caminando cerca de ti, o el silbido de un trozo de tela arrastrándose contra la pared, o el sonido de una lata vacía rodando por la calle. pared. Suelo de madera. De cualquier manera, sabes que hay algo ahí fuera, pero en la oscuridad absoluta, no puedes estar seguro. Sacas tu cámara Polaroid, la apuntas hacia adelante y haces clic en una imagen, iluminando la escena frente a ti por breves momentos con el flash. Crees que ves algo, pero cuando aparece la imagen y la sacudes para que quede más clara, no ves nada malo. Sabes que hay algo ahí fuera, pero es el único camino a seguir, así que te armas y te adentras en las Fauces de la Oscuridad.

Es terror psicológico clásico, y es algo que MADISON sobresale en. El título de terror en primera persona de Bloodious Games muestra una excelente comprensión del miedo, el ritmo y la tensión desde el momento en que comienza, y desde ese momento hasta el último, aumenta las cosas de manera experta, haciéndote sentir constantemente como esa sombra que se cierne detrás de ti. es cada vez más grande y más cerca. Si eres un fanático del terror y buscas ser realmente aterrador, este juego es para ti. MADISONa pesar de algunos problemas de juego, sabe exactamente cuándo y cómo asustarte.

“Si eres un fanático del terror y buscas ser realmente aterrador, este es el juego para ti. MADISONa pesar de algunos problemas de juego, sabe exactamente cuándo y cómo asustarte”.

La historia aquí encaja en muchos tropos de terror muy familiares: posesión demoníaca, trauma familiar, rituales que salieron mal, un viejo asesino en serie, pero MADISON demuestra que los tropos no son necesariamente algo malo por defecto. Lo que cuenta es la ejecución, y este juego utiliza muy bien esos tropos para su historia. Te sumerges en las profundidades desde el primer momento y, de forma lenta pero segura, vas despegando las capas para comprender mejor lo que sucede. Es constantemente desconcertante, y las cosas que descubres seguramente te harán sentir profundamente incómodo en el mejor de los casos y francamente aterrorizado en el peor.

El ritmo es crucial en cualquier historia de terror, y MADISON saber eso. Revela la cantidad justa en el momento adecuado, por lo que nunca sentirás que te estás estancando o que simplemente no sabes lo suficiente como para asustarte, y tampoco tendrás que sentarte para vertederos. Exposiciones demasiado largas que terminan explicando las cosas tan profundamente que no hay nada más que temer. Es un equilibrio difícil de lograr, ya que los juegos de terror (y las historias de terror en general) lo han demostrado una y otra vez a lo largo de los años, por lo que ver que funciona tan bien aquí es alentador, por decir lo menos, para los fanáticos del género.

Comentario MADISON elige asustarte también merece accesorios. Ser constantemente aterrador y opuesto es un error que suelen cometer las historias de terror, pero el equipo de Bloodious Games entendió claramente que esto solo podría insensibilizar al jugador. Claro, hay momentos ruidosos y aterradores aquí, así como algunos buenos sustos de salto a la antigua, pero MADISON sabe que algo que puede ser igual de efectivo, si no más, es esa tensión constante, ese miedo palpable constante, esa acumulación lenta de saber que algo terrible te está sucediendo, simplemente no sabes cuándo ni de dónde. El juego juega con tu mente de manera excelente y termina siendo genuinamente desconcertante, lo que, después de todo, es el verdadero sello distintivo del buen terror psicológico.

Madison

“La historia aquí aprovecha muchos tropos de terror muy familiares: posesión demoníaca, trauma familiar, rituales que salieron mal, un viejo asesino en serie, pero MADISON demuestra que los tropos no son necesariamente algo malo por defecto. Lo que cuenta es la ejecución, y este juego utiliza muy bien esos tropos para su historia”.

La atmósfera que crea el juego también juega un papel muy importante en este sentido. Salas y pasillos oscuros, paisajes y entornos cambiantes, ruidos ambientales que te harán saltar y preguntarte qué hay a la vuelta de la esquina: todas estas son formas clásicas de crear un terror atmosférico constante en un juego de terror, y MADISON usarlos muy bien. Ayuda que el juego sea visualmente sólido, con entornos muy detallados que se ven nítidos, decrépitos y destartalados en todos los sentidos. Agregue a eso la excelente implementación del motor de audio 3D de la PS5 y tendrá un juego que utiliza señales audiovisuales para aumentar la tensión con gran efecto.

Las cosas son un poco menos consistentes desde el punto de vista del juego. No hay pelea en MADISON, con la mayor parte de la experiencia centrada en la exploración, prestando atención a tu entorno, encontrando elementos y objetos y resolviendo acertijos. En su mayor parte, es un ciclo de juego sólido. Combinado con la constante tensión ambiental y el terror de fondo, la exploración puede ser bastante atractiva y los rompecabezas están bastante bien diseñados la mayor parte del tiempo. Usar la cámara es, por supuesto, fundamental para muchos acertijos, y la ejecución inteligente de esta mecánica en particular eleva el juego a nuevas alturas una y otra vez.

El problema, sin embargo, es de consistencia. MADISON está diseñado en torno al espíritu de "muestra, no digas", que es genial en su mayor parte, y personalmente mi estilo favorito de diseño de juegos y diseño de rompecabezas. A veces, sin embargo, va demasiado lejos y los acertijos terminan sintiéndose demasiado oscuros. Es posible que deba usar un elemento muy particular en una ubicación muy específica, y podría terminar desperdiciando largos minutos revisando todo en su entorno, retrocediendo y navegando a través de su inventario mientras intenta averiguar cómo avanzar, solo para tropezar ciegamente con la solución por pura suerte. Esto sucede con la suficiente frecuencia como para que sea un problema, especialmente en un juego tan centrado en los rompecabezas como MADISON es.

Madison

"MADISON está diseñado en torno al espíritu de "muestra, no digas", que es genial en su mayor parte, y personalmente mi estilo favorito de diseño de juegos y diseño de rompecabezas. A veces, sin embargo, va demasiado lejos y los acertijos terminan pareciendo demasiado oscuros”.

También hay algunos problemas técnicos que informar. La velocidad de fotogramas, por ejemplo, puede ser un poco entrecortada a veces, y el juego se ralentiza dramáticamente y notablemente sin razón aparente de vez en cuando. Durante mi tiempo con el juego también experimenté algunos bloqueos, lo que me expulsó del juego por completo, lo que empeora por el hecho de que los guardados automáticos en MADISON no son demasiado generosos, lo que, a su vez, conduce a una gran pérdida de progreso. Y aunque eso no es un problema técnico en sí mismo, el balanceo constante de la cámara también es un poco molesto. Claro, es una elección estilística, pero a veces puede ser más que un poco incómodo.

Incluso con los pocos problemas que tiene, sin embargo, MADISON es un gran juego 2014 PT fue un momento decisivo para los juegos de terror de supervivencia, y en los años posteriores, hemos tenido innumerables juegos que han intentado replicar su dominio del terror psicológico en primera persona. Pocos lo han logrado, pero MADISON seguramente viene más cerca que la mayoría. Tiene una gran comprensión de los principios clave de cualquier buena experiencia de terror: ritmo, atmósfera, tensión, saber cuándo detenerse y cuándo dejarlo ir, lo que compensa con creces algunos de sus problemas técnicos y de juego más frustrantes. Si eres fanático del terror psicológico o del terror en general, este es un juego que definitivamente debes probar.

Este juego ha sido probado en PlayStation 5.