Noticias

Revisión de Dead Space Remake: una clase magistral de terror de supervivencia, una para comenzar de nuevo

Revisión de Dead Space Remake: una clase magistral de terror de supervivencia, una para comenzar de nuevo

Al abordar el USG Ishimura y ponerse el traje de Espacio muerto Portagonist, Isaac Clarke, experimentarás el terror como nunca antes en forma de necromorfos. Estos horrores alienígenas, junto con matices de fanatismo religioso, hacen de USG Ishimura uno de los escenarios más terroríficos del género de terror de supervivencia.

La humanidad se detiene aquí.

En la misma línea que Alien: Isolation, hay algo tan claustrofóbico en estar atrapado en el espacio exterior; la amenaza inmediata de los alienígenas de terror corporal, los fanáticos religiosos que los alientan a alimentarse, y esta enorme nave con una miríada de... todos rotos. Se te mete en la cabeza. Dead Space es una prueba para la paciencia y la resiliencia de Isaac, y cuando llegas al tercer acto del juego, te das cuenta de que se le está acabando.

No hay espacios seguros y no hay escape de USG Ishimura. Incluso en habitaciones con estaciones de guardado y tiendas, no puedes estar seguro de que un Lurker o Slasher no aparecerán. Esta sensación de inseguridad se combina con un sistema de combate satisfactorio sin el cual Dead Space no se sentiría igual. Sus disparos a la cabeza no importan a bordo del USG Ishimura. Se trata de desmembramiento. Con habilidades como Stasis y Kinesis que te permiten ralentizar a los enemigos y atravesarlos con elementos comunes, el combate es abrumador al principio. Sin embargo, en el momento en que te pones manos a la obra, puedes ser increíblemente creativo mientras matas hordas de necromorfos.

Grâce au “directeur d'intensité” de Dead Space, l'apparition d'ennemis hostiles et la façon dont l'éclairage ou les fonctions audio peuvent être entièrement uniques à votre expérience personnelle du jeu, de sorte que les combats ne se dérouleront pas de la misma forma. ¿Sabes lo que eso significa? Realmente nunca sabes qué esperar. Este, acompañado de una terrorífica partitura, Dead Space te pondrá en la piel tanto como a Isaac.

La música y la partitura orquestal de Dead Space alcanzan alturas inquietantes que hacen eco del trabajo de John Carpenter (¿por qué ya no dirige la película Dead Space?), pero no solo cuando estás en peligro; la partitura se te subirá e incluso te aterrorizará en momentos seguros. En ningún momento Dead Space elige reducir la velocidad; te mantiene constantemente al borde de tu asiento y te hace cuestionar todo con varios crescendos y tempos de carrera. ¿Qué fue esta apariencia? ¿Por qué Nicole habla de Isaac "haciendo que todos vuelvan a estar completos"? ¿Qué está pasando realmente aquí?

Ten cuidado detrás de ti...

Dead Space tiene una trama realmente interesante, y cuando se trata de aumentar la tensión, tampoco se basa en sustos baratos. Más bien, el juego sirve como una clase magistral en la creación efectiva de tensión y suspenso en los juegos de terror, incluso ahora, unos 15 años después del lanzamiento del original. Tome la entrada a un ascensor, por ejemplo. Crees que estás a salvo ahora, y el Necromorfo que te persigue ciertamente no puede encajar aquí. De repente, irrumpe a través de la puerta y escupiste tu bebida que creías que finalmente podrías beber con seguridad. O estás caminando por un largo pasillo cuando la turbina al final se rompe repentinamente. Inmediatamente apunta su arma y se prepara para los problemas, pero en este caso fue una falsa alarma; ahora estás de los nervios otra vez sin ninguna razón.

Y estos son solo dos temores básicos entre muchos que mantienen su atención enfocada en Isaac y USG Ishimura en todo momento. Podría hablar durante horas sobre todos los escalofríos que Dead Space ha escondido en él, pero si lo sabes, lo sabes. Y si no lo haces, es mejor que lo vivas por tu cuenta.

Cuando la música no te está adormeciendo con una falsa sensación de seguridad, o defendiéndote de los bebés que escupen ácido y pueden trepar paredes, estás absorbiendo el entorno. Iluminación, niebla, grano de película. Para colmo, sin ninguna interfaz de usuario. Dead Space sabe cómo mantenerte inmerso. Es decir, hasta la segunda mitad del partido. A medida que se desarrollaba el Capítulo 7 y continuaba con la misión en cuestión, el juego comenzó a sentirse desordenado y repetitivo. Lo que comenzó como un latido inmaculado se convirtió rápidamente en un borrón; en un momento sentí que cada habitación a la que entraba se convertía en una zona de cuarentena donde tenía que lidiar con una horda. Después de eso, sentí que los acertijos eran infinitos y que el combate era mínimo.

Si bien las tareas repetitivas arruinaron mi inmersión en la segunda mitad, no pude evitar sentir que funcionó un poco a favor de Dead Space. Después de todo, ¿te imaginas cómo se siente Isaac a medida que se desarrolla el capítulo final del juego? Su estado mental se deteriora lentamente con el tiempo, y llegar a los capítulos finales con el jugador y el personaje del jugador sintiéndose exhaustos realmente puso de relieve la experiencia de Isaac. Dicho esto, incluso con mis ideas posteriores excusando la naturaleza repetitiva del juego, ese no fue el único problema que encontré.

Crawl on the Ishimura jugará en tu mente.

En más de una ocasión, lamentablemente mi juego se ha bloqueado. Mientras jugaba en Xbox Series S, encontré algunos casos en los que mi juego se congelaba, generalmente al morir, y necesitaba reiniciarse. Esto, además de los enemigos que brillaron a lo largo de la serie, me sacó de este mundo cuidadosamente seleccionado e intencionalmente diseñado.

Les ennemis se tenaient parfois devant moi, fixant et ne faisant rien, et le plus souvent, si je tuais un ennemi dans un endroit comme une porte ou un coin, son cadavre se contracterait sans fin et dans le pire des cas, voler autour de la pieza. Esto generaba mucha confusión cuando luchaba contra hordas de necromorfos, y regularmente me llevaba a pisotear una habitación entera en pedazos solo para asegurarme de que todo estaba realmente muerto. Dicho esto, la función de guardado automático de Dead Space ha entrado en juego con bastante frecuencia, y espero ver solucionados estos problemas menores de calidad de vida en un futuro próximo.

Finalmente, no pasemos por alto a nuestro protagonista, el ingeniero espacial Isaac. Habla esta vez, dándole un poco más de personalidad y carne emocional, y es clave para ponerte ansioso. Después de un tiempo tenso luchando contra The Hunter y lidiando con los peligros del maníaco Dr. Mercer, tomé un breve descanso y, después de haber guardado, no detuve mi juego.

Mientras estaba allí sentado leyendo mis notas, incluso podía escuchar los latidos de mi propio corazón en mi cabeza. Mi reacción física al juego me asustó aún más, hasta que me di cuenta después de comprobar mi BPM que, de hecho, no era mi corazón. Era de Isaac. Escuché un poco más atentamente y también lo escuché recuperar el aliento. De hecho, estaba bien, pero no me sentía bien.

Mira esta iluminación.

Dead Space no solo te pone en el papel de Isaac Clarke, también te mete dentro de su cabeza. Constantemente te preguntas si las apariciones que ve son reales, y su reacción física a los increíbles eventos a bordo de la nave espacial solo alimenta la tuya. Estás completamente a merced de USG Ishimura, y nunca te deja olvidar eso. En última instancia, Dead Space es un juego del que muchos desarrolladores de terror pueden aprender cuando se trata de crear suspenso y una sensación de pavor en sus jugadores.

Y en cuanto a los remakes, Dead Space me hace soñar con una serie de hace una década. Es un éxito, si me preguntas.