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Reseña de Loop Hero – DnD Deja Vu

Uno de los grandes desafíos de ejecutar una campaña de Dungeons & Dragons es determinar cuánto necesitas presionar a tus jugadores. ¿Qué tan difícil debe ser cada encuentro? ¿Cuántos hobgoblins necesitas colocar fuera de la aldea para que el encuentro se sienta peligroso, sin castigar a tus amigos? En Loop Hero, estos son los tipos de decisiones que tomarás mientras observas a tu pequeño píxel protagonista caminar por un camino solitario, suspendido en los restos negros como la tinta de un universo destruido.

Cada carrera en Loop hero comienza en una fogata en un camino desolado y tu héroe comienza cada viaje sin nada. Cada vez que matas a una bestia o monstruo en el camino, tienes la oportunidad de recoger cartas o materiales. El equipo se puede equipar, otorgando bonificaciones de estadísticas como velocidad de ataque y evasión, mientras que las cartas se usan para agregar complejidad al circuito en sí, agregando nuevos generadores de monstruos y beneficios pasivos.

Las tarjetas vienen en dos variedades principales. Las cartas de terreno, como montañas y desiertos, agregan bonificaciones adicionales a tu carrera: las montañas aumentan tu defensa, mientras que cada loseta de desierto resta un punto porcentual de la salud de tu enemigo. Estos pueden crear sinergias de maneras sorprendentes, y encontrar estas interacciones es una de las primeras delicias de Loop Hero.

El otro tipo de mapa modifica el circuito en sí mismo, ya sea con mapas que convierten secciones del páramo árido en algo así como un pantano o un pueblo, o agregando estructura al costado del camino. Estos pueden ser cualquier cosa, desde faros, que aumentan la velocidad de ataque para ti y tus enemigos, hasta mansiones espeluznantes que generan vampiros; cada uno tiene un efecto en la dificultad de tu carrera.

Circuito de medio juego en Loop Hero

Como una especie de maestro de la mazmorra, tu trabajo es administrar el nivel de dificultad del viaje del héroe. Desea encontrar tantos enemigos como sea posible sin matar a su explorador y, al igual que en el blackjack, cuanto más se acerque al fracaso, mejores serán las recompensas. Los enemigos se vuelven más fuertes con cada circuito, por lo que tu única oportunidad de escalar con ellos es ganar un mejor botín.

Al igual que en el blackjack, cuanto más te acerques al fracaso, mejores serán las recompensas.

Si calcula mal, todavía tiene algunas opciones. Puedes retirarte a donde sea que estés en la pista, manteniendo el 60% de los recursos que has reunido con tus mapas y equipo. Si espera hasta completar un ciclo y llegar a su fogata, puede conservar todo. Incluso si mueres, aún conservas el 30 % de los materiales que recogiste en tu viaje, que puedes usar en tu campamento para construir estructuras que desbloquean nuevos héroes, cartas y beneficios pasivos.

Cada uno de los héroes tiene sus propias peculiaridades interesantes y equipo único. El ladrón colecciona trofeos en lugar de equipo, que luego se intercambian por botín cada vez que completas un circuito. El nigromante cría esqueletos para combatir, y el equipo que elijas determinará su efectividad en el combate.

Pantalla de batalla en Loop Hero

Los gráficos de estilo retro de Amiga desmienten un juego que toma prestado de una impresionante variedad de géneros. Loop Hero es un juego de rol que implica luchar contra monstruos como diferentes clases de personajes, seleccionar bonificaciones para subir de nivel y equipar el equipo saqueado de los enemigos caídos. Es un juego de cartas de construcción de mazos en el que construyes cada carrera con las fichas que desbloqueas. Hay un componente de construcción de base que ayuda a completar la historia y proporciona nuevas herramientas y bonificaciones para tus expediciones.

Loop Hero me mantiene involucrado presionándome para planificar con anticipación

Loop Hero también utiliza cunas de juegos casuales y móviles como autobattlers donde lo crea conveniente. Observas cómo tu personaje recorre automáticamente el circuito, solo pausando la acción para equipar nuevos elementos, colocar obstáculos cada vez más difíciles para tu héroe y dar forma al terreno alrededor del circuito.

También hay una historia. Un liche malévolo ha dejado toda la existencia en el olvido, y nuestro héroe despierta en un extraño estado de estasis. El tiempo no tiene sentido y gira en torno a sí mismo: nada es permanente, todo se repite hasta el infinito. Solo al recordar el mundo tal como era, nuestro héroe puede esperar restaurar la existencia misma, por lo que ha decidido volver a armar las cosas, paso a paso.

Bucle de final de juego en Loop Hero

Loop Hero impone límites en el conteo de cartas, lo que te obliga a considerar cuidadosamente qué beneficios y enemigos quieres seguir rotando y cuáles descartar en cada nuevo turno. Los nidos de arañas son buenos para la experiencia agrícola, pero su número puede volverse abrumador en ciclos posteriores. Tú podría deshazte de ellos a favor de mantener una mansión de vampiros en juego, lo que agrega vampiros temibles a autre encuentros, pero no genera ningún monstruo solo. La mejor decisión depende completamente de cómo progrese tu héroe: un enemigo duro como un vampiro puede resultar demasiado si tu daño es bajo, mientras que un héroe contundente podría no ser capaz de golpear lo suficientemente rápido como para lidiar con varias criaturas más pequeñas a la vez.

Los primeros capítulos de Loop Hero aumentan gradualmente la dificultad, presentándote nuevas habilidades y jefes enemigos, pero sin abrumarte con nuevas consideraciones. El capítulo cuatro aumenta drásticamente las apuestas, y de repente te encontrarás contando hacia atrás con el reloj del juego: cada ficha que colocas hace avanzar el temporizador, y una vez que alcanza un cierto umbral, te enfrentarás a un poderoso jefe que limpiará el piso. con tu héroe si no está listo.

Para cada problema que surge mientras juego, Loop Hero tiene una respuesta. Cuando me canso de la lentitud, uso el botón que duplica la velocidad del juego. Cuando la rutina de los recursos comienza a ponerme nervioso, se desbloquea un nuevo capítulo y aumenta mis ingresos. Las conversaciones con nuevos NPC o enemigos en el camino me mantienen interesado en el mundo desolado, y cada nueva sinergia de mosaicos me emociona al insinuar nuevos enemigos o nuevas posibilidades de terreno.

Pantalla de voz en Loop Hero

Es difícil entusiasmarse con el ritmo cuando un juego te da tanto control sobre ese elemento exacto. Haces pequeños ajustes que se suman en cada carrera, y cuando uno sale mal, por lo general es bastante claro que has hecho un cambio demasiado drástico en tu mazo o te has pasado un poco con un tipo de tierra en particular. Incluso lo que pensé que era mi principal queja, que no hay suficientes héroes de Loop para descubrir, no se sostiene muy bien cuando considero que incluso después de las 20:XNUMX p. m. sigo descubriendo nuevas interacciones de mosaicos que puedo experimentar. en carreras futuras.

Si bien me parece más pasivo que los juegos de rol que me ponen en el lugar polvoriento del héroe, Loop Hero me mantiene involucrado al presionarme para que planifique con anticipación: me preocupa menos la próxima pelea que lo que sucede más adelante. y más allá de eso, cómo será el camino la próxima vez.