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Reseña de Death's Gate - Un vínculo entre mundos

Reseña de Death's Gate - Un vínculo entre mundos

Wgallina habla de puerta de la muerte, comparaciones con La leyenda de Zelda son imposibles de evitar, dado lo mucho que el juego de acción y aventuras de Acid Nerve toma prestado de la franquicia de Nintendo, específicamente de este clásico. Zelda fórmula que perseveró tanto tiempo antes Aliento de lo salvaje vino y rompió completamente el libro de reglas. Tan grande como Aliento de lo salvaje Sin embargo, todavía hay un hambre voraz por esta vieja escuela. Zelda experiencia entre las masas, y La puerta de la muerte está aquí para darle a la gente lo que quiere. ¿La mejor parte? No sólo toma mucho prestado de Zelda modelo, pero a diferencia de tantos otros juegos que intentan lo mismo, también lo hace con mucho éxito. Como alguien que ama los juegos como Un vínculo al pasado y todos los otros juegos como este que generó directa o indirectamente, estoy encantado con la calidad La puerta de la muerte es.

Dans puerta de la muerte, juegas como un cuervo empleado por la Comisión de Cosecha, esencialmente trabajando de 9 a 5 para cosechar las almas de las criaturas cuyo tiempo en el mundo de los vivos ha terminado. Cuando uno de sus trabajos sale mal debido a una complicación imprevista, está obligado a volver allí y corregir sus errores. Pero lo que comienza como una simple misión para cosechar el alma que originalmente se te pidió que cosecharas, se transforma en un viaje de proporciones mucho mayores, un viaje que muy bien podría terminar cambiando el ciclo mismo de la vida y la muerte.

“Como alguien que ama los juegos como Un vínculo al pasado y todos los otros juegos como este que generó directa o indirectamente, estoy encantado con la calidad La puerta de la muerte Este."

La historia no es exactamente frontal y central. La puerta de la muerte, pero los huesos narrativos aquí son sólidos. Dependiendo de lo que elija explorar en ciertos puntos del juego, puede descubrir más texto de sabor para desarrollar la historia, lo que revela algunos detalles bastante interesantes, y aunque no iría tan lejos. Definitivamente diría que me sorprendió gratamente lo invertido que estaba en La puerta de la muerte narrativo. Por supuesto, lo que ayuda es que el juego rezuma encanto y personalidad, gracias a diálogos ingeniosos y una variedad de personajes extravagantes que es imposible no adorar, como un tipo que tiene una olla en la cabeza y que se llama Pot Head. , o un músico que canta y escribe canciones tan malas que son increíbles.

Una vez que comienzas tu viaje, a partir de ahí básicamente juegas un Zelda jugabilidad: desde la cámara de arriba hacia abajo hasta la estructura basada en mazmorras, desde el énfasis en los rompecabezas y la exploración hasta el diseño de niveles de metroidvania con llave, La puerta de la muerte usa su Zelda influencias en su manga.

que esta llamando La puerta de la muerte así es como se disfruta al instante de jugar. El movimiento, el combate, la forma en que continúa construyendo sobre sus ideas, la simplicidad con la que transmite tanto a través del juego puro: se siente muy de la vieja escuela en su sensibilidad de diseño, y quiero decirlo de la mejor manera posible. El ritmo aquí es impecable y todavía estás cambiando constantemente de un desafío a otro. Los rompecabezas, (la mayoría) de los combates, las mazmorras enteras y las áreas duran exactamente el tiempo que necesitan y hacen todo lo posible con sus distintos temas.

Lo que ayuda, por supuesto, es el excelente diseño de niveles. Las mazmorras y las áreas que conducen a ellas están impecablemente diseñadas, caracterizadas por un diseño al estilo metroidvania que las ve envolverse a sí mismas. Esto significa que regresa constantemente a las áreas en las que ha estado antes, ya sea porque está retrocediendo o porque el camino en el que se encuentra lo lleva naturalmente de regreso allí, y desbloquea atajos para reducir las distancias en las que se encuentra. el futuro, es tan satisfactorio como imaginas. Si hay algo por lo que puedo criticar el juego en esta área, es que no tiene una función de mapa. Para un juego que enfatiza la exploración y el retroceso a través de entornos complejos y en capas tanto como La puerta de la muerte De hecho, la ausencia de un mapa es francamente desconcertante.

“Lo que llama la atención en La puerta de la muerte así es como se disfruta al instante de jugar. El movimiento, el combate, la forma en que continúa desarrollando sus ideas, la simplicidad con la que transmite tanto a través del juego puro, se siente muy de la vieja escuela en sus sensibilidades de diseño, y digo de la mejor manera posible”.

Comme Zelda Juegos, La puerta de la muerte también enfatiza la progresión basada en elementos, lo que significa que te encontrarás regularmente en lugares del mundo o en mazmorras donde no puedes progresar hasta que tengas un elemento determinado. Algo como esto nunca falla para obligar a los jugadores a retroceder y explorar, y La puerta de la muerte es muy consciente del hecho de que utiliza esta técnica una y otra vez, y lo hace muy bien. Más allá de eso, elementos como coleccionables ocultos, minijefes opcionales y encuentros de combate, y otras recompensas, como nuevas armas, también lo alientan constantemente a explorar cada rincón y grieta del entorno en el que se encuentra.

Junto a la exploración, el combate es el otro gran pilar que sostiene La puerta de la muerte en lo alto, y esa es la definición misma de simple pero convincente. Los ataques ligeros, los ataques pesados ​​y los ataques a distancia/mágicos son prácticamente lo único que tienes, lo que significa básicamente luchar en La puerta de la muerte es bastante simple Pero con una cantidad impresionante de variedad en los enemigos que encuentras y los ataques y patrones de movimiento que usan, y con la forma en que el juego continúa mezclando y combinando estos tipos de enemigos para mantenerte en guardia constantemente, el combate termina sintiéndose mucho. más complejo y matizado de lo que imaginas.

Arqueros a los que les gusta quedarse atrás, enemigos que les lanzan balas mágicas y les gusta teletransportarse, matones a los que les gusta cargar con un escudo y un martillo gigante, enemigos parecidos a monos a los que les gusta saltar y lanzarle un boomerang. , y por supuesto, batallas de kick-boss- La puerta de la muerte continúa introduciendo nuevos tipos de enemigos a un ritmo constante, y continúa encontrando formas cada vez más tortuosas de usarlos. Baste decir que los encuentros de combate pueden volverse bastante complicados a veces, especialmente cuando el juego comienza a usar peligros ambientales, como láseres o plataformas en movimiento o puentes que se desmoronan, y arenas difíciles de esquivar. muerte.

En su mayoría, La puerta de la muerte la dificultad llega al punto óptimo: más de una vez me he llenado de satisfacción después de pasar por una pelea de jefe o un encuentro de combate particularmente difícil, pero hay algunos encuentros en el juego que terminan sintiéndose demasiado frustrantes. Sienten que están tratando de forzar su camino hacia el desafío en lugar de alcanzar ese nivel de desafío con un diseño inteligente. En estos encuentros, el juego simplemente te arroja demasiado, y el ritmo se detiene a medida que intentas superar repetidamente un encuentro frustrantemente diseñado. El problema es aún más agravante dado lo perfecto que es el ritmo del juego.

"La puerta de la muerte continúa introduciendo nuevos tipos de enemigos a un ritmo constante, y continúa encontrando formas cada vez más tortuosas de usarlos”.

Mientras que la exploración y el combate en La puerta de la muerte son de primera categoría incluso a pesar de algunos problemas insignificantes, un área donde el juego tropieza de manera crucial es la progresión. Matar enemigos te da almas, mientras que también puedes cosechar grandes cantidades encontrando orbes de almas (que es otra forma en que el juego fomenta la exploración), que luego gastas en la ubicación del centro del juego en uno de los cuatro árboles diferentes, pero las recompensas sentir demasiado arenoso. Sobre el papel, cosas como más poder de ataque o más velocidad para reducir el tiempo entre esquivas suenan muy bien, especialmente a la luz de cómo combate en La puerta de la muerte funciones, pero los resultados no parecen tangibles. En muy raras ocasiones, sentí que las almas que gasté marcaron una diferencia notable en mis habilidades. Sobre todo, estaba mejor porque estaba obtenir mejor en el juego, que es su propio tipo de recompensa, por supuesto, pero es decepcionante que el sistema que existe en el juego no me involucrara en un nivel más profundo.

La puerta de la muerte tropieza, pero nunca tanto como para que sus muchas virtudes inmaculadas se vean superadas por sus defectos. Excelente diseño, mecánica rápida y mucho encanto lo hacen sentir como si perteneciera al panteón de Zelda juegos por cualquier métrica excepto su nombre, y si está buscando algo para rascar ese clásico Zelda picazón, no hay mejor juego lanzado en el mercado este mes que La puerta de la muerte para satisfacer esta necesidad.

Este juego fue probado en Xbox Series X.