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Reseña de 'Crying Suns': un roguelike táctico que vale la pena jugar

Cuando se trata de roguelikes espaciales en iOS, el estándar de oro del que todos han oído hablar es FTL: más rápido que la luz, y por una buena razón. Es perfecto para dispositivos móviles, y hay muy pocos roguelikes que puedan igualarlo en calidad o cantidad. Aunque no tan conocido como FTL, soles llorando ($ 8,99) tiene calificaciones de urgencia y misterio muy similares.

Gran parte del juego se parece más a FTL, aunque eso no es necesariamente algo malo, lo cual es bueno FTL también es bueno en soles llorando. Eso no quiere decir que sea lo mismo, porque no lo es. Esto es especialmente evidente durante el combate, pero también en otros sistemas relativamente más pequeños: excursiones terrestres, escuadrones y contenido desbloqueable.

El combate, más que un intercambio de fronteras entre barcos en mar abierto, es más parecido a barcos capitales que intercambian golpes desde la distancia, desplegando cazas auxiliares para contrarrestar y aprovechar la estrategia del enemigo. El resultado es una experiencia táctica, que enfatiza el uso cuidadoso de los recursos a tu disposición. Ordena a tus luchadores demasiado adelante y pueden ser destruidos, dejándote con una fuerza más débil para la próxima pelea. Por otro lado, jugar de forma demasiado pasiva puede tener el mismo resultado o, peor aún, terminar con daños permanentes en el casco. et una flota debilitada. No es una perspectiva atractiva.

Para ayudar a evitar un resultado tan desfavorable, cada oficial de su séquito viene con una especialidad en escuadrones, cascos, armas o una combinación de los tres. Si bien no siempre es necesario aprovechar al máximo, digamos, un aumento de velocidad en dos o tres mosaicos, o un tiempo de reparación ligeramente reducido, estos pequeños beneficios realmente pueden sumar. Después de todo, a veces la diferencia entre un naufragio reparado y un crucero en pleno funcionamiento es una acción de retirada rápida. Sin embargo, las habilidades de los oficiales tienen más que un impacto en el combate. Además de tener especialidades en barcos, cada oficial tiene algunas áreas de experiencia que pueden reducir o eliminar por completo los peligros de las excursiones en tierra.

¿Qué son las excursiones terrestres, preguntas? Una gran búsqueda del tesoro virtualmente inofensiva, rica en saqueos y rescates, siempre que, por supuesto, se tomen las precauciones necesarias. Sobre todo, tenga la mayor cantidad de carne de cañón posible. Lo siento, comandos-El despliegue es esencial; segundo, pero igualmente importante, es tener un líder competente. Necesitas tener gruñidos para hacer el trabajo pesado, pero averiguar lo que levantan, cuántos de ellos regresan y lo más importante de todo. aquellos regresan depende completamente de quién lidere su grupo de trabajo. Si el oficial asignado es adecuado para la misión, las probabilidades están a su favor. Es probable que el oficial regrese intacto con la mayoría de los obsequios potenciales y pocas o ninguna víctima. Por otro lado, si son particularmente inadecuados para la tarea en cuestión, no solo regresarán con pocas o ninguna recompensa, sino que es posible que no lo hagan en absoluto. En pocas palabras, una misión exitosa está determinada por una buena gestión de riesgos.

La idea de gestionar el riesgo es un hilo conductor en todo soles llorando, aunque sería mejor llamarlo costo de oportunidad en muchas situaciones Actualice su nave ahora y espere que su nave y su tripulación no sufran daños graves en un futuro cercano, o espere y verifique esa estación primero... corra el riesgo de una batalla feroz que podría ponerlo en más peligro en el futuro. Investigue este sistema con la señal terrestre y un montón de anomalías, o visite el sistema con una estación comercial y solo unos pocos planetas. Envía comandos a bordo de este naufragio misterioso y vagamente espeluznante, o pasa junto a él con la esperanza de que no haya nada bueno a bordo. Estas decisiones, y muchas más, lo obligan a elegir entre preservar a su tripulación con la esperanza de viajar más lejos o encontrar potencialmente la solución en un obstáculo en el futuro.

Sin embargo, esto se yuxtapone con la narración general del juego y la jugabilidad central de un roguelike: vivir, aprender, morir, repetir. No importa lo que suceda en un intento dado, está bien. Hay innumerables hordas de clones mientras regresas a la estación espacial esperando para tomar tu lugar, con todo el conocimiento que has acumulado hasta ahora. Si bien duele perder tu nave, tus oficiales y todos los dulces juguetes que has recogido en el camino, en última instancia, no tiene ningún impacto en el desarrollo del juego. Es simplemente molesto. En otras palabras, no hay riesgo y no hay costo por elegir, especialmente si la elección es incorrecta.

A pesar de esto, tu están incitó a avanzar con la historia no solo con la promesa de resolver un misterio, sino también con la promesa de mejores naves y más opciones. En el camino, también desbloqueará una gran cantidad de clones de agentes únicos especialmente desarrollados cuando los encuentre. Si bien aún no he desbloqueado mucho, ninguno de los desbloqueables parece ser particularmente innovador, sino que introdujo estrategias nuevas o mejores antes.

Dans l'ensemble, soles llorando es muy divertido de jugar, si te gustan los juegos más estratégicos. Los encuentros obligan a los jugadores a hacer un uso efectivo de los cinturones de asteroides y otros factores ambientales, así como objetivos de cañón bien elegidos, lo que rara vez te permite ganar solo con la fuerza bruta. Los encuentros con PNJ, positivos o negativos, son interesantes y tienden a tener consecuencias duraderas (duran, al menos, la duración de una carrera), aunque pueden ser un poco repetitivos si no estás progresando mucho. . En conjunto, todos estos sistemas (encontrar nuevos encuentros, sistemas estelares en los que no ha estado antes, nuevas soluciones para viejos encuentros y todo lo demás) hay una sensación de exploración y descubrimiento que es bastante maravillosa, aunque el pesimista de mí dice que desaparecerá pronto.

soles llorando es un juego táctico. Sin embargo, más que eso, es un juego de exploración, misterio y recuperación de lo que se ha perdido. Aunque algunas partes parecen chocar, la experiencia general es muy buena. Para los que vienen de FTL, el sentido de exploración, la maravilla de conocer gente nueva y encontrar nuevos lugares, es muy familiar. Para aquellos que simplemente encuentran la idea de luchar para restaurar un imperio que se desmorona, ayudar a las personas que intentan sobrevivir a los escombros, llevar algo de orden a tierras peligrosas, les espera un placer. De una manera o de otra, soles llorando es una recomendación fácil para aquellos que buscan experimentar un juego táctico con una ayuda adicional de glaseado oscuro de ciencia ficción y glaseado misterioso.

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