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Reseña: Shiren the Wanderer: La misteriosa mazmorra de la isla Serpentcoil (Nintendo Switch)

Estoy dispuesto a admitir mi error. Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island no es el primer juego de Shiren que juego. Probé Shiren the Wanderer en Wii, no lo conseguí y rápidamente seguí adelante.

Aquí podría haber pasado lo mismo si no hubiera comentado este juego, no entendía el enfoque roguelike. No estaba preparado para aceptar la muerte como una experiencia de aprendizaje. Pero luego todo encajó, y ahora soy tan fanático que busqué en eBay este juego de Wii que cambié estúpidamente.

Los fans de la serie, por supuesto, ya se han dado cuenta de esto. Esta reseña es para el resto de ustedes. Shiren the Wanderer: The Mystery of Serpentcoil Island es extremadamente divertido; sólo necesitas darle varias sesiones para entender por qué.

El juego comienza cuando Shiren y su amigo hurón parlante, Koppa, reciben una visión de una tierra en apuros, una niña secuestrada y una promesa de riqueza. Atraídos por los tres, Shiren y Koppa rápidamente se encuentran frente a un monstruo feroz... que los mata. Pero la muerte nunca es el final en un juego de Shiren. Nuestros héroes se despiertan a la mañana siguiente en la aldea inicial, todos los objetos desaparecidos y toda la experiencia perdida. Es hora de afrontar el día.

El objetivo de Shiren es recorrer los 31 niveles de la historia principal para regresar con este monstruo, resolver el misterio de la niña secuestrada y recibir su tesoro. Para ello, ingresa en “mazmorras” generadas aleatoriamente y pobladas de enemigos y trampas.

Afortunadamente, los elementos útiles también estarán dispersos al azar: armas, escudos, bastones, pergaminos y más, incluida (con suerte) una gran cantidad de onigiri. Shiren tiene hambre, como ves, y debe satisfacer esa hambre para poder continuar.

Por supuesto, el jugador también debe preocuparse por su salud. Si esto cae a 0, Shiren muere y es enviada de regreso a la aldea sin nada: objetos perdidos, oro faltante, niveles reiniciados. Pero él es más inteligente. Se agregan nuevos monstruos a la enciclopedia del juego con información sobre cómo derrotarlos. OK bien. Pero lo mejor es que las armas que tenías que alcanzar, digamos, el nivel 10 para conseguirlas, ahora pueden empezar a aparecer en el nivel 1. Así que cuanto más profundices, más fácil será volver a ellas. C'est lo que no entendí.

Y volver atrás sigue siendo divertido por los nuevos elementos que surgen. Tendrás acceso a rutas secretas. Conocerás a otros aventureros (NPC) que pueden acompañarte y ayudarte.

Obtendrá nuevos palos para usar de manera inteligente y ahorradora. Y como los niveles se generan aleatoriamente, nunca tomarás el mismo camino desde el punto de entrada hasta las escaleras. Aunque, hay que reconocerlo, algunos diseños le resultarán familiares.

Otros elementos te ayudarán en tu viaje. Los controles de Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island son simplificados e intuitivos. Las etapas se basan en turnos (por cada paso que das, los enemigos que se acercan dan el suyo), pero tú controlas el ritmo; corre cuando no haya nadie alrededor, toma pasos cuidadosos cuando estés rodeado de enemigos o minas oscuras y errantes que te permitan ver un único cuadrado frente a ti. La interfaz de usuario le permite configurar sus elementos favoritos para un acceso rápido. Cuando encuentras una mejora necesaria de onigiri o escudo, pero tu inventario está lleno, puedes usar ese artículo sin tener que agregarlo primero a tu inventario. Hay muchas funciones optimizadas como esta para mantenerte en movimiento.

También hay decisiones clave que debes tomar a medida que avanzas. Si encuentras las escaleras al principio del mapa, ¿avanzarás o te arriesgarás a explorar para encontrar más tesoros? Si encuentras a alguien que pueda transportar uno de tus artículos a la aldea para su custodia, ¿devuelves tu valiosa arma para futuros intentos o te arriesgas a usarla en ce ¿intentar? ¿Intentas luchar en una sala de monstruos para cosechar sus recompensas o huyes sabiendo que tus posibilidades de supervivencia son bajas? ¿Deberías ponerte esta pulsera antes de usar un pergamino de identificación para determinar qué hará? Cada aventura es una apuesta y es poco probable que la superes sin correr muchos riesgos.

Afortunadamente, puedes ser rescatado. Si mueres, puedes pedir ayuda en línea hasta tres veces por carrera. Otros jugadores pueden aceptar tu solicitud. Si lo logran, comenzarás de nuevo donde lo dejaste. No podrás progresar en el juego hasta que seas rescatado, abandones la solicitud o te salves. Entonces, ¿qué hacer mientras tanto? Guarde a otros para obtener varias recompensas. Siempre hay algo que hacer, incluso cuando estás tumbado en una montaña, rodeado de monstruos.

De hecho, incluso hay mucho que hacer. après Has completado la historia inicial y los créditos. Hice esto después de aproximadamente 35 horas de juego. Esta ejecución duró poco menos de tres de esas horas y fue completamente inesperada; Comenzó como un intento de simplemente avanzar en una progresión de misión secundaria particular. Pero gracias a un escudo excepcional, mucha hierba de renacimiento, un trío de compañeros y una buena dosis de suerte, pude completarlo todo. Al menos eso es lo que pensé. Completar la carrera principal abre muchas áreas nuevas y desafiantes. Lo mejor de todo es que puedes guardar todo lo que tenías contigo y tienes un lugar para guardarlo. Ahora todo ese dinero y objetos se pueden utilizar para buscar tesoros en nuevas ubicaciones. Hasta que mueras en estos, por supuesto, así que ten cuidado con lo que llevas contigo cuando exploras un lugar nuevo.

No importa dónde estén Shiren y Koppa, las imágenes siguen siendo divertidas y animadas. La música es aún mejor, una de las mejores que he escuchado en un juego de Switch. Tampoco me cansé nunca del pegadizo cántico para subir de nivel. Casi todos los aspectos del juego tienen algo para deleitar a los jugadores que enfrentan su frustración.

Y tu volonté frustrarte, porque el juego muchas veces te intimida. Mueres en el nivel dos porque simplemente fallaste un golpe. Morirás en el nivel 28 debido a una trampa mal sincronizada. Un enemigo arruinará tu onigiri juste antes de que estés a punto de comerlo. Los rescates pueden aliviar esa frustración, pero no eliminarán la sensación de que les están quitando la alfombra.

Pero aceptar esto es liberador. Jugar un juego en el que la muerte es un requisito es casi catártico y ahora soy adicto a la experiencia. Realmente disfruté Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island y continuaré haciéndolo. Más importante aún, lo agregué a mi lista corta de IP en las que quiero tener todos los juegos. Veo que es el sexto de la serie, por lo que parece que me espera una aventura aún más frustrante. Será mejor abastecerse de onigiri.