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Reseña: Circa Infinity (Nintendo Switch)

Circa Infinity es un juego de plataformas de rompecabezas de Kenny Sun y publicado por Red Deer Games. Lanzado originalmente para PC en 2015, ahora está disponible en Nintendo Switch. El concepto es bastante simple; te mueves hacia el centro del círculo evitando a los enemigos hasta la salida. Sin embargo, aunque parece simple, tanto gráfica como funcionalmente, está lejos de ser fácil. El juego es extremadamente difícil y duele el cerebro.

No hay narrativa en Circa Infinity. No es que un juego necesite una historia para ser bueno. Juegos como Pacman o Galga, dos de mis arcade favoritos, no tienen narrativa. Y por eso considero Circa Infinity más acorde con un juego arcade. En lugar de una puntuación alta, corres contra el reloj para ver qué tan rápido puedes pasar el nivel. El juego también realiza un seguimiento de cuántas muertes acumulas y lo muestra una vez que se completa tu carrera. No tener una tabla de clasificación parece una oportunidad perdida y definitivamente alentaría las repeticiones. Después de superar un nivel, no quería repetir ese experimento solo para ver si podía superar mi puntuación o reducir el recuento de muertes. Me alegré de haber podido llegar hasta el final.

Tu objetivo es llegar a las capas intermedias de los círculos. Cuando estás afuera, te diriges a un pedazo de pastel, lo que te permite deslizarte dentro del anillo. Luego, dentro del círculo, saltas para alcanzar el siguiente nivel. Y mientras tanto, intentas evitar enemigos en tu camino. Hay cinco mundos y diez subniveles por mundo. El primer subnivel es simple y te enseña sobre las nuevas mecánicas introducidas en este mundo. A medida que avanzas por los círculos, el rompecabezas se vuelve cada vez más difícil, hasta el punto de que hay poco margen para el error. Si golpeas a un enemigo, vuelves a la capa anterior. Hay puntos libres de enemigos en el círculo, lo que te permite respirar, atraparte y planificar tu próximo movimiento. La mayor parte del juego se trata de armar modelos enemigos y descubrir qué quiere el diseñador que hagas para resolver el rompecabezas. A veces esto se hace por ensayo y error, lo que tiende a aumentar el número de muertes.

Si solo fuera una cuestión de entender el modelo, estaría bien. La dificultad adicional es que, dependiendo de dónde se encuentre en el círculo, moverse hacia la izquierda en el joystick analógico hará que se mueva hacia la derecha y viceversa. Aquí es donde vino la mayor parte de mi frustración; Encontraría el patrón, solo para ser enviado de regreso a la capa anterior porque mi mente no podía determinar en qué dirección se movía el personaje. No solo es frustrante, sino que también me duele la mente tratando de descifrar el movimiento. Es como andar en bicicleta pero invirtiendo el manubrio. Y esa es mi mayor queja; Se supone que jugar un juego es divertido, y no me divertí mucho con mis recorridos por el juego. Si no hubiera revisado el juego, lo habría dejado después de encontrarme con uno de estos elementos alucinantes. Temía cada una de mis carreras porque me lastimaban mucho el cerebro.

No era sólo el movimiento lo que dolía. A medida que avanzas en el nivel, te acercas más y más al círculo, lo que da esa sensación de infinito. Entiendo el diseño, pero las luces intermitentes y la rotación constante me hicieron sentir mal en lugar del fascinante efecto hipnótico pretendido. Cualquiera que sufra de mareos o tenga un problema con las luces intermitentes puede tener problemas para jugar este juego.

Una característica que me gusta son las peleas de jefes al final de cada mundo. Sí, las peleas contra jefes son difíciles, pero aprecio el descanso de lo que parecía una rutina constante para llegar al centro del nivel. La música del juego es fenomenal y es otra razón de la sensación de arcade. Gráficamente, la presentación es simple, pero algunas animaciones son creativas, especialmente cuando se mueve desde el exterior hacia el interior del ring.