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Reseña: Quest for Infamy (Nintendo Switch)

Publicado por los siempre consistentes Ratalaika Games, Quest for Infamy es una carta de amor a los juegos clásicos de aventuras de fantasía point-and-click del pasado. Lanzado originalmente en 2014 para PC, Quest for Infamy ha llegado a Nintendo Switch y definitivamente vale la pena echarle un vistazo, especialmente si ha sido fanático de estos clásicos juegos de rol de aventuras de fantasía durante mucho tiempo.

En Quest for Infamy, juegas como Roehm, un vagabundo que ha llegado a la ciudad de Volksville para empezar de cero. Después de conocer el pueblo y los personajes tontos que lo habitan, te diriges a la plaza del pueblo para presenciar una (agradable) decapitación. Aquí es donde comienza tu aventura. Al principio, tendrá la opción de elegir entre tres clases; estos no se pueden cambiar sin reiniciar, ¡así que elija sabiamente! Estos no solo afectan tus estadísticas y habilidades, sino que también afectan los escenarios y las aventuras que experimentas. Es una actualización moderna de la fórmula clásica a la que Quest for Infamy rinde homenaje, agregando toneladas de rejugabilidad.

Incluso antes de comenzar el juego, tiene la opción de leer un folleto de instrucciones y un procedimiento de inicio rápido para ayudarlo desde el principio. Leí el tutorial de inicio rápido y me alegro mucho de haberlo hecho; de lo contrario, habría dedicado el 100% de las horas en este prólogo. No hay una guía o mapa real al que referirse en Quest for Infamy: realmente debe recordar dónde están las cosas y las personas y, lo que es más importante, qué hacer a continuación.

¡Si tan solo hubiera un inicio rápido para el resto de Quest for Infamy, porque me perdí mucho! Admito que fue culpa mía. No soy el público objetivo de este juego, e imagino que los veteranos de este género no tendrán problemas para jugarlo.

Pasará la mayor parte de su tiempo en Quest for Infamy haciendo pleno uso de la mecánica de apuntar y hacer clic. Sin embargo, hay una capa adicional en este juego: el combate. El combate es increíblemente básico. Cuando te encuentras con un enemigo, animal o monstruo, ingresas a un sistema de combate por turnos. Tienes un tablero de acción que se encuentra en la base de la pantalla y puedes elegir entre un conjunto de acciones según el arma que tengas. Por ejemplo, con una espada tendrás la opción de apuñalar, cortar, barrer o bloquear. Es muy simple y las batallas no son complicadas, pero es un buen descanso del apuntar y hacer clic.

Volviendo a apuntar y hacer clic, si ha jugado alguno de estos títulos, básicamente los ha jugado todos en cuanto a su funcionamiento. Con Quest for Infamy, usas los botones L y R para recorrer las acciones que puedes realizar con el cursor. Por ejemplo, tu cursor se convertirá en un ojo si quieres mirar algo, en una mano para tocar o actuar, en una burbuja para hablar, etc. Mover el cursor a la parte superior de la pantalla abre su inventario y algunas acciones más. No me di cuenta de que estaba allí hasta una buena hora en el juego. Una de mis quejas iba a ser que no puedes correr en absoluto en este juego, lo que perjudica el ritmo, especialmente cuando pierdes, pero en esta caída. -bandeja abajo hay un botón de ejecución! Y vaya que se abusó de ese botón desde allí.

Me sorprende que me haya tomado tanto tiempo hablar sobre mi parte favorita de Quest for Infamy: el diálogo y los personajes. Es un juego divertidísimo y la principal razón (para mí) por la que seguí jugando. Hay muchos juegos en los que los NPC se pasan por alto y simplemente se ignoran porque no ofrecen ningún valor. Sin embargo, en Quest for Infamy, cada personaje es vibrante, obstinado, hilarante, único y con voz completa. No, la actuación de voz no es sorprendente, pero el hecho de que sea un poco de mala calidad lo hace mucho mejor. El humor es increíblemente oscuro, obsceno y crudo a veces, lo cual está en mi calle, pero entiendo que no será para todos. Si eres fanático del humor irreverente, te comerás los diálogos.

Un saludo a Gwen y Owen, los dueños de la carnicería, quiero decir, el carnicero del pueblo. Su matrimonio de amor/odio es icónico.

Cada personaje con el que se puede hablar también tiene un diseño de personaje y sprite únicos. Estos son terriblemente realistas, especialmente porque todo está creado con píxeles. Todos los personajes se ven, suenan y se sienten únicos entre sí. Me quito el sombrero ante Steven "Blackthorne" Alexander y el resto del equipo de For Infamy.

La falta de apoyo con el juego ciertamente perjudicó mi experiencia con Quest for Infamy. Hay una opción de sugerencias en el menú de pausa; sin embargo, esto es bastante vago. Una vez más, mi cerebro no está hecho para estos juegos, así que imagina que aquellos que son fanáticos de este género y estilo de juego no tendrán ningún problema y no les importará cuánto tiempo tarde en saber a dónde ir, con quién hablar y qué hacer.

Las misiones también son muy largas.re y por lo general requiere que: hables con alguien, viajes a algún lugar (si no has estado donde debes ir, ¡buena suerte!), luego hables un poco más o participes en el sistema de combate simple y fácil. ¡Luego regresa a la persona con la que hablaste, luego pasa al siguiente!

Visualmente, Quest for Infamy es increíblemente encantador. El pixel art antiguo y muy detallado es excelente y muy apropiado para este juego.Hubo momentos en que el píxel no funcionaba bien y algunas palabras no eran fáciles de leer, pero eran raras. En la computadora de mano, todo se veía mucho más limpio. También puede usar la pantalla táctil cuando juega en la computadora de mano, lo que funciona muy bien. ¡Más juegos deberían usar esta función siempre que sea posible!