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Resumen de la beta temprana de Modern Warfare 3: mala visibilidad, TTK inconsistente y gas respirable que te hace más fuerte

Resumen de la beta temprana de Modern Warfare 3: mala visibilidad, TTK inconsistente y gas respirable que te hace más fuerte

La primera sesión de Modern War 3 La versión beta continúa activa (hasta mañana, 10 de octubre), pero la mayoría de los jugadores interesados ​​probablemente ya se hayan unido este fin de semana.

Aunque solo estuvo abierto para jugadores sin un código de reserva/acceso anticipado el domingo, el tono de sentimiento en torno a la versión beta prácticamente se estableció el viernes.

Una de las quejas más comunes entre los jugadores es la paleta de colores apagados del juego. Si bien la estética es subjetiva, el error resultante afecta la jugabilidad. Los enemigos no se destacan en Modern Warfare 3 como lo hacen en Modern Warfare 2, o incluso en Modern Warfare 2019.

En particular, los enemigos no tienen iluminación preferencial ni ningún tipo de resaltado alrededor de su modelo 3D. La versión beta, al menos hasta ahora, tampoco muestra puntos sobre los jugadores enemigos ni insignias rojas. Este es uno de los mayores problemas visuales que he encontrado y muchos jugadores de Reddit están de acuerdo.

El término visibilidad es uno de los más comunes en el subreddit de Modern Warfare 3. La mayoría de los jugadores están de acuerdo en que las insignias de nombre deben regresar, pero algunos simplemente están felices de ver algún tipo de ajuste realizado para que los enemigos se destaquen más en el entorno/compañeros de equipo.

La versión beta de Modern Warfare 2 en realidad tuvo un problema similar, e Infinity Ward terminó ajustando la forma en que se iluminan los enemigos y agregando puntos sobre los jugadores enemigos solucionó el problema. Es probable que Sledgehammer Games también cambie esto, si no durante la versión beta, sí en el lanzamiento.

No hay muchas armas en la versión beta, pero el nuevo sistema de beneficios ciertamente genera división. | Credito de imagen: Activision

La discusión sobre el tiempo para matar (TTK) es uno de esos temas recurrentes que surge con cada versión beta de Call of Duty y persiste incluso hasta el lanzamiento. Sin embargo, las cosas son un poco más interesantes en Modern Warfare 3, ya que el juego, a pesar de depender tanto de los fundamentos de Modern Warfare 2, ofrece a los jugadores 150 HP, frente a 100.

Esto automáticamente hace que la mayoría de los encuentros sean más largos, pero es común encontrarse en situaciones en las que te sientes derretido, aunque te lleve mucho más tiempo matar jugadores. El ping, la pérdida de paquetes y cómo el juego maneja la acumulación de daños son factores que contribuyen a este problema, pero es especialmente relevante aquí debido al TTK base más largo.

Muchos usuarios de Reddit coinciden en que TTK puede parecer inconsistente, mientras que otros están contentos con su estado actual. Que los jugadores sean esponjas de balas no es nada nuevo en Modern Warfare 3, y todavía se ve afectado por más factores de los que los jugadores suelen considerar.

También vale la pena tener en cuenta que los multiplicadores de daño para diferentes partes del cuerpo no están claros de inmediato. Como explica este usuario de Reddit, esto haría que los encuentros sean inconsistentes, dependiendo de dónde caigan tus disparos o los del enemigo.

¿Has probado Ground War en esta beta? | Credito de imagen: Activision

Pero ningún otro tema ha recibido más críticas que Battle Rage. Lo que alguna vez fue una mejora de campo en Modern Warfare 2 se ha transformado en un equipo táctico más poderoso (y disponible con mayor frecuencia). Se supone que Battle Rage acelera la regeneración de salud y brinda cierta protección contra daños. Pero la forma en que funcionó durante el primer día de la beta significó que los jugadores que lo usaban eran casi invencibles.

En realidad, este fue un problema que los creadores de contenido señalaron durante Call of Duty: Next, cuando saltaron a la versión beta antes que nadie. Los jugadores de la versión beta descubrieron más tarde lo poderoso que era Battle Rage cuando se lanzó la versión beta, y fue, con diferencia, la queja más común en el subreddit, hasta el punto de que muchos sugirieron que debería bloquearse mientras Sledgehammer lo debilitaba.

Sin embargo, las buenas noticias llegaron rápidamente cuando el desarrollador debilitó Battle Rage, prácticamente hasta el suelo, en una actualización. Como se reveló en TwitterSe ha reducido la duración máxima de Furia de batalla y ya no aumenta la velocidad de regeneración de salud.

El efecto de regeneración de salud en sí ahora solo comienza después de matar a un enemigo, y matar enemigos ya no aumentará la duración de este efecto. El mayor cambio, sin embargo, es que el daño recibido ahora interrumpirá la regeneración de salud, lo que probablemente fue la causa principal de todos esos clips que vimos de enemigos usándolo simplemente negándose a morir.

Todavía hay tiempo para jugar la beta de Modern Warfare 3 en PlayStation. La versión beta regresará el viernes para otra ronda en todas las plataformas, con soporte para juego cruzado.

Si no tienes una PlayStation, aún puedes ganar recompensas en el juego viendo Modern Warfare 3 en Twitch. Las recompensas, sin embargo, sólo estarán disponibles en el juego completo.