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Massive Thought: ¿Hay alguna característica o elemento en los MMORPG sin el que no jugarías?

Massive Thought: ¿Hay alguna característica o elemento en los MMORPG sin el que no jugarías?

El fin de semana pasado estuve casi al borde del pánico cuando vi un tuitear desde El señor de los anillos en línea en el que Standing Stone Games les dijo a los jugadores que los contenedores habían sido desactivados. Los bolsos son esencialmente expansiones de inventario para artículos específicos, como tapetes de elaboración y artículos de tareas. Yo personalmente tengo una docena; Son una de las pocas cosas en las que creo que vale la pena gastar mi asignación secundaria (¡siempre que haya una buena oferta!), porque reducen la distribución del inventario y hacen que sea mucho más fácil pasar elementos a los alternativos. Obviamente puedes jugar sin ellos, como lo han hecho muchos jugadores de MMO durante años y años, pero yo no. querer tiene. La gestión del inventario es lo que más me molesta del juego, incluso por encima del lag, así que no quiero jugar sin mis remedios.

Esperemos que para cuando se publique este artículo ya haya una solución al problema (aparentemente sí), pero eso no significa que no podamos pensar mucho en ello porque saber No soy el único jugador de MMO que tiene un problema como este. Piensa en tus MMO favoritos o actuales: ¿hay alguna característica o elemento en estos juegos que no quieras o sin el que simplemente no quieras jugar? ¿Qué lo hace tan crítico en este MMORPG específico?

Andy McAdams: Estoy pensando en el saqueo automático para mí. Sin él, invariablemente extraño saquear algo. La falta de capacidad para teñir también me frustra. Guau la falta de tinte de armadura es confusa e increíblemente molesta.

Creo que también necesito algún tipo de sistema cosmético/transfiguración. Si tuviera que parecer constantemente una especie de payaso puntiagudo Guau, Nunca querría jugar. Lo mismo ocurre con FFXIV y los diferentes vestidos que se parecen mucho a las faldas de aro.

Pero en general no hay mucho en términos de calidad de vida para mí. Al menos, nada que se nos ocurra sin sentir realmente la fricción.

brianna royce (@briannablog): Sé que elegí LOTRO Comodines en la introducción, pero quiero agregar uno más: una forma conveniente de transferir elementos entre dibujos. Mira, comencé con los MMORPG cuando los desarrolladores de juegos simplemente no estaban pensando en eso. Dentro Llamada de Asheron, sólo tenías que encontrar un lugar tranquilo y tirar tus cosas detrás de un edificio, luego iniciar sesión en el otro grupo y recogerlas antes de que alguien más lo hiciera. Fue cierto en última en línea también antes de los días de alojamiento seguro, aunque empacamos cosas en albergues. Dentro EverQuest, realmente necesitabas un amigo que te ayudara. Muy aburrido. Hoy en día, los MMO integran estas comodidades en el juego, ya sea a través de alojamiento compartido, almacenamiento compartido o mensajería compartida. ¡Al menos danos el correo! A menos que el juego sea muy estricto y realmente controle las políticas personaje por jugador, y no conozco ningún MMO que realmente haga eso, ni es una decisión comercial inteligente cuando la alteración es complicada, así que hazlo, es una cualidad. del elemento de vida en todo. Por favor.

cris neal (@ojos de lobo, blog): Cualquier cosa que simplifique y agilice la gestión de inventario es mi primer pensamiento. Cosas como la clasificación automática, la venta automática y las bolsas de material dedicadas son el tipo de cosas que me gusta ver en mis MMO, aunque admito que Final Fantasy XIV no los tiene todos; Las bolsas de alfombra y la venta automática no existen. Y no, no cuento el almacenamiento de cristales.

Justino Olivetti (@síptera, blog): Algunas mejoras en la calidad de vida en los MMO se han vuelto tan arraigadas que volver atrás o prescindir de ellas sería increíblemente discordante. No puedo imaginar volver a una época en la que LOTRO no tenía recolección automática de su botín ni ningún MMO que no incluyera algún tipo de opción para atuendos cosméticos.

MJ Guthrie (@MJ_Guthrie, blog): No diré que hay un aspecto que me hace ignorar completamente un juego desde el principio, pero hay algunas cosas que son un obstáculo para cualquier juego a largo plazo, no importa cuánto lo intente. han desplegado. La primera es quitarme una de mis viviendas por el motivo que sea. Simplemente no puedo superar este tipo de decepción. El otro que no sabía que me afectaría tanto es la falta de una forma de intercambiar artículos personalmente con amigos. Una gran parte de mi forma de jugar es ayudar a los demás, y eso incluye compartir elementos, recursos, etc. Me gustan los juegos cooperativos. Cuando alguien me detiene, aunque el juego es increíble, sigo sin poder acceder.

Una cosa sin la que no quiero jugar, pero que no descuidaré ni dejaré ningún juego, ¡es un guardarropa cosmético! Sólo quiero verme como quiero, no exactamente como los demás.

sam kash (@thesamkash): Tan pronto como salgo de la cúpula, lo primero que pienso es en la venta automática de basura por parte de los vendedores. Del mismo modo, el botín automático soltó a todos los enemigos a mi alrededor y los recogió para obtener equipo de cierta rareza. Básicamente, estos caen en la misma categoría que el ejemplo de Bree: características que se convierten en mejoras obvias en la calidad de vida.

Los que menciono arriba provienen de Guild Wars 2. Dentro Magia despierta HP, existe una opción para convertir automáticamente los ecos de baja calidad en componentes para mejorar los de nivel dorado. Sólo necesitamos hacer que la gestión de inventario sea menos tediosa para poder jugar más.

tyler edwards (blog): Digamos que no es casualidad que solo haya regresado Guau después de que Blizzard confirmara que ya no restringiría los vuelos en futuras expansiones.