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Reflexión masiva: ¿jugarías a tu MMO favorito sin su IP?

Reflexión masiva: ¿jugarías a tu MMO favorito sin su IP?

Nonameplease nos planteó recientemente un tema interesante, inspirado en un hilo sobre el Star Trek en línea subreddit. "Parece que la mayoría de la gente no cree que el juego en sí sea lo suficientemente bueno para jugar sin el aspecto de Trek", escribió Nonameplease. "Sería interesante ver qué otros juegos basados ​​en la franquicia piensan que son o no lo suficientemente buenos para jugar en función de la mecánica del juego en sí y no solo de las imágenes de IP".

Estamos de acuerdo en que sería interesante, así que estamos abordando el tema de la entrada Massively Overthinking de esta semana. Le pregunté a nuestros editores y lectores si jugarían sus MMO favoritos sin sus IP adjuntas, qué MMO serían lo suficientemente buenos para jugar con las IP eliminadas y cuáles sobrevivirían solo con sus IP.

Andrés Ross (@dengarsw): Si permitimos Ir Pokémon aquí no. Entrada es todavía casi desconocido para el público en general, al igual que el antiguo en desarrollo fue Catania juego, por lo que parece bastante claro que POGO se trata más de IP que de juegos. Niantic puede estar mejorando como empresa, pero sigo sintiendo que la tecnología de juegos es mejor que hacer grandes juegos.

Si vamos por la ruta más tradicional, solo para PC, creo Llamada de Asheron, caída oscurao Galaxias de Star Wars aún funcionaría bien sin su IP, siempre que los servidores estuvieran razonablemente poblados. Los dos primeros eran IP originales, y el último IP fue en realidad una razón por la que lo evité en el lanzamiento, y todos ellos siguen siendo algunos de mis MMO favoritos a los que me refiero cuando hablo de diseño de juegos en general, no solo de MMO.

Andy McAdams: Creo que realmente dependería. Tengo mucho sentimentalismo hacia algo como Wow, pero sin la historia y el compromiso con la IP en su conjunto (aparte de la narración horriblemente mala), creo que sería un juego bastante mediocre. No creo que nosotros, como comunidad, apreciemos completamente cuánto pase damos Wow debido a la IP, incluso cuando no te gusta el juego. Creo que jugaría Guild Wars 2 sin la IP adjunta. Me gusta la forma en que se juega el juego, me gustan las clases y me gustan las carreras (esta pieza puede volverse un poco arriesgada con la eliminación de la IP, pero ni allí ni aquí). los STO En realidad, el ejemplo es bastante oportuno porque comencé a jugar Star Trek Discovery nuevamente y me dieron ganas de jugar, así que lo descargué. Pero sé que no me gusta particularmente el juego y solo lo juego por la IP. Para mí, no creo que sea suficiente por sí solo.

yo pienso FFXIV es un medio feliz. Hay muchas personas jugando y defenderán el juego hasta el final, ya que tiene "Final Fantasy" en el nombre. Si elimina esa IP, hay un número medible de esas personas que creo que desaparecerían de inmediato. Luego, hay personas a las que realmente les gusta la forma en que se juega el juego y arrancar a los chocobos del mundo puede ser triste para ellos, pero seguirán jugando. Creo que está en algún lugar en el medio: es un juego lo suficientemente bueno para dejar pasar a los fanáticos de la franquicia, pero creo que hay un buen número de personas que lo juegan solo porque es Final Fantasy.

Ben Griggs (@Braxwolf): El único juego que me viene a la mente es LOTERÍA. Recuerdo del tiempo que pasé cubriendo este juego que cuando sucedía algo cuestionable o controvertido con respecto a la elección del diseño, podías saltar al chat de zona y muchos jugadores no se daban cuenta. "Mientras pueda ser un Hobbit en la Comarca, no me importa qué más hagan" era un sentimiento común. Aunque no considero LOTERÍA un mal juego, creo que se aprovecha mucho la IP, a veces a expensas del diseño. Si todo el mundo se preocupa por los RP en la Tierra Media, ¿qué incentivo hay para mantener el juego a la par?

brianna royce (@brianna, blog): Depende del juego y la IP para mí. Pienso en cuando Galaxias de Star Wars lanza. Era y soy un gran fan de Star Wars, así que, por supuesto, iba a jugar el primer MMORPG de Star Wars cuando saliera, y me encantaba formar parte de ese universo. Pero yo aussi me fui después de un año allí en parte porque el juego subyacente en sí era decepcionante (era un desastre y no había naves espaciales, quiero decir, vamos), y no estoy más enamorado del juego que años después cuando muchos de esos las decepciones se habían solucionado. De hecho, no creo que el juego terminado realmente necesitara la IP, y sí, lo jugaría incluso si fuera ciencia ficción genérica porque esa es la mecánica central del sandbox y la economía superlativa y la personalización que me mantiene en un servidor malicioso para Date. Para una comparación práctica, tenemos SWTOR, que no me llamó la atención para nada, y aquí estoy, una mujer adulta con un poster de Star Wars en su sala.

Ben mencionó el otro MMO del que quería hablar aquí, y ese es LOTERÍA. No estoy seguro LOTERÍA tendría el atractivo en absoluto sin su IP. Como él mismo señala, no es un mauvais MMO en absoluto, pero la razón por la que me atrae este es por la oportunidad de pasar un tiempo en la Tierra Media, y no por ninguna mecánica particularmente especial o notable en el género.

carlo lacsina (@UltraMudkipEX, YouTube, Twitch): dame un nave estelar MMO, por favor. Quiero ser un fanático. Probablemente nunca hubiera profundizado tanto en FFXIV si no fuera Final Fantasy. Estoy bastante seguro de que todavía le habría dado una buena oportunidad, pero no tanto como ya lo hice. creo que pasa lo mismo Guild Wars 2. si no fuera un Guerras de gremios juego, probablemente no habría invertido tanto tiempo como ya lo he hecho. Y estoy bastante interesado en el League of Legends MMO aunque solo sea porque estará ambientado en Runaterra, el escenario de la franquicia.

Honestamente, lo contrario es más cierto para mí en estos días: es más probable que juegue un juego si no es una franquicia establecida, y en su mayoría evitaré cualquier cosa de Star Wars. . Cuando estaré listo para jugar Galaxias de Star Wars et SWTOR, estos juegos son mi descanso. Si alguna vez obtenemos un nuevo MMO de Star Wars, tendrá que ser un pase instantáneo. Star Wars apesta ahora, y si este MMO es bueno, no será por la licencia. Siempre estoy amargado por las películas más nuevas.

Justino Olivetti (@sypster, blog): No. Sé que vincular direcciones IP a MMO genera problemas, pero cuando lo haces, no hay vuelta atrás. Mezclas de manera inextricable la IP con el juego en todos los niveles: tradición, diseño del mundo, clases, NPC, historia, eventos, etc. Si intenta eliminar esa IP, volcarla y convertirla en un juego genérico u original, no funcionará. No puedo imaginar, digamos, LOTERÍA ou SWTOR sin propiedades de El señor de los anillos o Star Wars. Se siente como si hubiera entrado en un mundo de Stepford Wives donde todo ha sido reemplazado por algo peor y más siniestro.

sam kash (@thesamkash): Creo que la propiedad intelectual es definitivamente la razón principal por la que muchos de estos juegos ni siquiera vieron la luz del día. En algunos casos, tenemos una comparación casi uno a uno. Como dijo Andrew con Ir Pokémon, podemos ver que básicamente está bloqueado por IP, pero tiene un poco de su propio encanto. Incluso una IP sólida por sí sola no es suficiente. el harry potter los magos se unen es básicamente lo mismo que POGO, pero fue una especie de fracaso a pesar de que todavía está en curso.

El hecho de que realmente nunca volví a SWTOR a la larga también se debe a que el juego no es suficiente para mí por sí solo (aunque mucho de eso se debe a la mala monetización del juego después de matar al submarino). Y ciertamente jugué Star Trek en línea durante su versión beta solo porque era Star Trek. Incluso en este punto, sabía que él no tenía lo que se necesitaba para mí.

Guild Wars 2 es interesante, sin embargo. Creo que al principio aunque no había sido ya un fan debido GW1, Me hubiera encantado. Simplemente tenía todas las ideas correctas, e incluso lo armaron de una manera excelente. Sin embargo, tal como está el juego hoy en día, no creo que lo jugaría si no fuera Guerras de gremios. Es gracioso porque no es una IP que realmente atraiga a mucha gente, pero me encantó. GW1 tanto que significa mucho para mí. Sé que casi seguro que compraría uno. Guild Wars 3 si fue liberado por la vista.

tyler edwards (blog): Voy a repasar este juego por juego.

  • ESO: Mi única experiencia pasada con la franquicia Elder Scrolls es unas pocas horas en Skyrim, que me aburrió hasta las lágrimas. Básicamente solo intenté ESO porque era un nuevo MMO de renombre para probar; Me quedé porque me gusta el sistema de construcción y la elaboración.
  • FFXIV:Nunca he jugado mucho en esta área, pero vale la pena mencionarlo porque como alguien sin conexión previa con Final Fantasy IP, creo firmemente que este juego sería solo una nota baja de una página histórica sin la marca. Sin esa historia con la franquicia, es indistinguible de muchos otros. Wow clon. era como jugar Aion con menos personalidad.
  • GW2: Nunca he jugado GW1 y no tienen conexión a la IP. Definitivamente solo para GW2 méritos propios.
  • Magia: Leyendas: Es una especie de reparto equitativo. He jugado la magia cuando era niño y siempre pensé que el escenario se veía genial, por lo que la idea de un juego de rol en ese universo era muy atractiva, pero al mismo tiempo no es como si fuera un súper fanático o incluso si hubiera reconocido la mayoría de los lugares o gente en el juego Y mucho de eso fue solo interés en un nuevo ARPG con un sistema de construcción genial.
  • Nunca invierno: Realmente ya no juego tanto, pero cuando lo hice, fue antes de que me metiera en D&D, así que la propiedad intelectual no influyó en absoluto. Fue el combate y la Fundición lo que me atrajo. Incluso ahora, no me gusta Forgotten Realms (más un hombre de Ravenloft o Theros), así que si volviera a él, no sería por el escenario.
  • STO: Me duele decir esto, pero no creo que hubiera pasado mucho tiempo en este juego sin la IP. Si bien la jugabilidad no carece de encanto, es demasiado oscura y está cargada de críptica jank para que valga la pena por sí sola. Lo que hace que el juego funcione es el gran amor que la gente detrás de él claramente siente por el universo de Star Trek.
  • SWTOR: No me gusta demasiado Star Wars, así que en su mayor parte diría que realmente juego este juego a pesar de la IP. Me gusta mucho el enfoque narrativo de BioWare. Tengo que tener mis ruedas de diálogo y romances cursis.
  • Wow: Ciertamente no lo habría jugado si no fuera por mi amor por el universo de Warcraft. Wow fue mi primer MMO, y en ese momento encontré que los juegos en línea eran abrumadores (todavía lo hago a veces), por lo que nunca habría superado ese bache si no fuera porque mi fandom de Warcraft me empujó. Incluso después de eso, todavía encontré el juego mediocre en el mejor de los casos. La gente todavía está desconcertada porque jugué Wow por la historia; Estoy desconcertado de por qué alguien lo jugaría por otra cosa.