Noticias

Pensamiento masivo: considerando la publicidad en el juego

Pensamiento masivo: considerando la publicidad en el juego

La semana pasada, EA anunció que finalmente eliminaría todos los anuncios del juego de UFC4 tras unos días de intensas quejas por parte de los fans. Los anuncios no solo eran fundamentalmente molestos, sino que era un título de $ 60, y el estudio activó los anuncios completos en el juego unas semanas después del lanzamiento, después de que se asentaron todas las buenas críticas. En resumen, definitivamente merecía la extravagancia en el subreddit "AssholeDesign", donde un hilo de quejas actualmente tiene casi 100000 votos a favor.

Los anuncios en el juego no son nada nuevo. Los veteranos de MMO recordarán los días en que Funcom colocó anuncios del mundo real en vallas publicitarias en el interior anarquía en línea para financiar uno de los primeros sistemas extendidos de prueba/proto-free-to-play de este tipo. ¡Y eso fue hace 15 años! Sin mencionar que la mayoría de los MMO con una tienda de efectivo o lanzamiento lo ahogan en anuncios de una forma u otra mientras intenta iniciar sesión o jugar. ¿Pero anuncios completos en el medio? Esto generalmente se limita a los eSports y títulos móviles más atroces.

¿Estamos ante una nueva tendencia? ¿O la reacción violenta del intento furtivo de EA es suficiente esta vez para asustar a otras compañías? Hablemos de ello para la reflexión masiva de esta semana. ¿Quieres ver más anuncios en el juego? ¿Qué necesitas obtener a cambio para que el aburrimiento se sienta bien? ¿Dónde estás en la publicidad en el juego?

https://massivelyop.com/

Andrés Ross (@dengarsw): Sé que he presentado muchas quejas sobre los anuncios en el juego, especialmente los títulos "gratuitos" que te piden que mires anuncios para otorgar bonificaciones/elementos en el juego. No solo parece barato, sino que rompe la inmersión. de la manera más impactante posible. En resumen, lo odio.

Dicho esto, creo que hay "buenas" formas de incluir anuncios. Obligar a la gente a verlos como parte del "contenido" del juego no es una de ellas. Por ejemplo, si El mundo secreto tenía vallas publicitarias para negocios reales, eso tendría sentido para mí. Es un juego inspirado en la era moderna del mundo real, por lo que tener anuncios modernos disponibles de forma pasiva en el juego podría aumentar la inmersión, ya que ayuda a solidificar la configuración y se puede usar para garantizar que no se vea anticuado. Diablos, los programadores podrían tener pantallas de televisión que muestren mini anuncios en ciertas áreas, siempre que nuevamente sea una inclusión ambiental pasiva.

nunca jugué anarquía en línea, pero la cartelera con anuncios del mundo real se ve por encima de la línea. A menos, por supuesto, que esté caminando por las ruinas de la ciudad o mirando periódicos viejos o datos o algo así, pero incluso eso podría ser un poco exagerado.

Una vez más, no me gusta verme obligado a mirar anuncios, pero para algunos juegos, si se hacen correctamente, pueden aumentar la inmersión en mi opinión, y si también aumentan los ingresos del juego, las travesuras de la caja de seguridad y la tienda son inexistentes/mínimas. . , más poder para ellos. Claramente tienen una aplicación limitada.

https://massivelyop.com/

brianna royce (@brianna, blog): Me siento un poco mal por elegir el anuncio, y me doy cuenta de que esto probablemente provocará que algunas personas digan que "soy muy inteligente", pero eh. Si está leyendo esto, está leyendo un sitio web parcialmente respaldado por anuncios, y si le gustamos, probablemente incluso nos haya incluido en la lista blanca, para que comprenda cómo funcionan los anuncios. Así que obviamente no creo que la idea del anuncio sea tout malo, no cuando eso es en gran parte por qué este sitio y muchos otros como el nuestro existen. Además de eso, ni siquiera me importa que me anuncien. à a veces cuando es oportuno y relevante. Ya me enteré de nuevos juegos a través de los anuncios en nuestro sitio. Y seamos realistas, si ve YouTube, pasa el rato en Instagram o sigue cualquier influencer o marca en absoluto, ya estás participando en la selección y elección de tus anuncios.

Pero este incidente específico no estuvo ni remotamente bien. Es otro ejemplo del desvergonzado equipo de marketing de EA tratando de ver qué tan bien podría salirse con la suya antes de que el retroceso sea demasiado grande y tenga que retroceder. Estas personas bailan hasta la línea de la decencia cada vez que tienen la oportunidad y la cruzan, solo para estirar nuestra tolerancia unos pasos más para el siguiente tiempo, ya sean buzones o esto. Crudo.

¿En cuanto a los anuncios en los MMO? Aburrido, sí. Prefiero no hacer esto, porque en general interrumpirá la inmersión. Pero, sinceramente, creo que es una forma relativamente razonable y justa de monetizar libre para jugar usuarios Prefiero administrar anuncios a muchos otros trucos de monetización. Para pagar a la gente, sin embargo, de ninguna manera. Por favor, no lo intentéis, desarrolladores.

https://massivelyop.com/

carlo lacsina (@UltraMudkipEX), YouTube): los juegos que requieren anuncios del mundo real probablemente no sean para mí. Si el juego es lo suficientemente grande como para justificar los anuncios de Gatorade, probablemente sea demasiado convencional para mi sangre. Toda la colocación de productos de Cup-Noodles-and-Coleman en FFXV fue un verdadero espectáculo, y espero que no lo vuelvan a hacer.

Los anuncios de EA eran tontos y útiles para los jugadores por rechazar la idea. Puedo cavar cuando es un anuncio en el octágono; al menos puedes hacer un argumento de autenticidad. Pero este comercial para chicos en medio de una repetición simplemente parece una mala implementación que causó que los desarrolladores, el juego, et el programa se ve mal.

Siento que puedo estar tranquilo sabiendo que los juegos a los que suelo jugar 1) hacen algún tipo de cruce ordenado como medio de publicidad o 2) no son lo suficientemente convencionales como para justificar este tipo de práctica publicitaria.

https://massivelyop.com/

cris neal (@ojoslobos, blog): Realmente espero que el juego haya funcionado porque lo último que necesito es ce especie de sinergia entre medios. No me gusta mucho ver anuncios completos en mis juegos, especialmente los de productos o programas completamente diferentes. Para mí, eso es prácticamente suma cero; no hay ningún incentivo que me pueda ayudar a través de anuncios en mis juegos.

https://massivelyop.com/

Eliot Lefebvre (@eliot_lefebvre, blog): Je veux dire, je me souviens quand je pouvais regarder YouTube sans le service suggérant que j'achète mon prochain VR chez un détaillant local malgré le fait que mon plan d'achat d'un VR a toujours été «pas» , entonces…

Realmente, no puedo decir que la publicidad dentro del juego me moleste inherentemente como concepto, especialmente cuando los videojuegos siempre han tenido una relación dudosa con la publicidad; cierta cantidad de marcas cruzadas es inevitable. (¿Cuántos juegos se han basado en mascotas publicitarias y cuántos personajes de juegos se han convertido en mascotas?) Pire idea de la que nunca he oído hablar. Es solamente un no atractivo uno, y siempre parece estar asociado con títulos que no quiero comprar en primer lugar, generalmente títulos muy anuales donde creo que la expectativa es que si vas a comprar una nueva versión de este juego con un mínimo cambia cuando incluso, ¿por qué no vender también anuncios?

El único problema real con la idea es que también es depredador y una mierda recibir un montón de anuncios en tu cara después de pagar el precio total de un título minorista, cuando la idea tiene un poco más de fuerza si mi entrada para el juego no fue nada. en absoluto. Es por eso que parece estar asociado principalmente con juegos que ya son lanzamientos anualizados de precio completo basados ​​en que ya tienen una conexión arriesgada con el concepto de valor.

Realmente no temo esto para los juegos F2P, ya que lo veo como algo que tiene más desventajas que ventajas. Si bien estoy seguro de que a muchas empresas les encantaría obtener ingresos adicionales si pudieran obtenerlos, en general, la reacción negativa y la pérdida de ventas superan la miseria de la publicidad. Entonces otra vez, Fortnite presentó un anuncio bastante grande para una película con el pretexto de que era un formato de estreno exclusivo, y eso parece haber funcionado bien para Epic, ¿no?

https://massivelyop.com/

Justino Olivetti (@sypster, blog): Otro ejemplo histórico que me viene a la mente es el de NCsoft corredores de mazmorras, que ponía un anuncio persistente en la barra superior de la pantalla de tu juego si eras un jugador gratuito. Probablemente fue el diseño publicitario más chillón e intrusivo que he visto en los principales MMO hasta la fecha.

Obviamente, no quiero ver más anuncios en el juego, aunque entiendo que pueden ser necesarios para ayudar a complementar las fuentes de ingresos para los jugadores que de otro modo serían gratuitos. Así que estoy bien, por ejemplo, para ver un anuncio o dos antes de iniciar sesión en un juego si estoy jugando gratis, pero no quiero anuncios en el espacio del juego en sí o interrumpiendo mi juego.

https://massivelyop.com/

mia de sanzo (@neschria): Seré breve y tal vez un poco amargo: normalmente juego juegos de fantasía, por lo que la publicidad del mundo real es lo más innovador posible. Supongo que el "/pizza" en EVerQuest II era sobre todo divertido y no demasiado aburrido, pero si entro en una taberna del juego y el camarero me ofrece un refresco o un aperitivo popular en el mundo real, me sentiría miserable. Probablemente perdería la cabeza por los comentarios hechos a la empresa.

Black Desert en línea recientemente tuvo un crossover con Cursed, una serie original de Netflix. No tenía mucho sentido, pero era una búsqueda que era bastante fácil de saltar si querías. Supongo que no me importan los cruces de género, pero tampoco quiero fomentar la práctica.

https://massivelyop.com/

sam kash (@thesamkash): Creo que lo mejor fue que era un juego de precio de compra completo. Como clientes, esperamos haber hecho nuestra parte en el ciclo de vida de un juego después de comprarlo.Si un juego quiere impulsar este tipo de sistema de anuncios, entonces debe haber un retraso de tiempo razonable para los clientes. Haga que el juego sea gratuito, luego publique anuncios. Ofrezca a los jugadores una opción: habilite anuncios para 1000 monedas premium gratis por mes o ningún anuncio para ninguna moneda.

Sin embargo, absolutamente no necesito ni quiero anuncios en ninguno de mis juegos. Apenas los quiero en mi vida normal. Así que levántense conmigo contra los grandes anuncios opresivos. Cuando compre un refresco, arranque esta etiqueta antes de consumirlo. ¿Llevas desinfectante para manos? Bueno, despelleja a ese cachorro antes de guardarlo. ¿Carro nuevo? ¡Obtenga una cuña con punta de goma y retire todas esas placas de identificación! Los mostraremos. No hay publicidad gratuita detrás de nosotros!

https://massivelyop.com/

Cada semana, únase al equipo de Massively OP para la columna Massively Overthinking, una mesa redonda de varios escritores en la que discutimos los temas candentes del día en la industria de los MMO; luego lo invitamos a unirse a la refriega en los comentarios. Pensar que es literalmente el objetivo. ¡Tu turno!