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Dirigir en Unreal: Dando vida a la ciencia ficción dura de los 60 en The Invincible

Mire casi cualquier captura de pantalla aleatoria de The Invincible, y verá una imagen que parece haber sido tomada directamente de la portada de una novela de ciencia ficción de bolsillo. No es coincidencia que el desarrollador Starward Industries esté creando un juego para rendir homenaje a uno de los autores más famosos de Polonia, Stanisław Lem, dando vida a su novela del mismo nombre.

La estética es retro-futurista, con lujosos trajes espaciales acolchados y robots abovedados que caminan sobre pies de metal delgados. Un dispositivo de escaneo tiene una pantalla de burbuja verde sobre negro que muestra una versión vectorizada del terreno por delante. La novela de Lem fue escrita en 1964, y el futuro previsto en El Invencible es el futuro imaginado de la era de la Guerra Fría, fuertemente teñido por la carrera espacial soviético-estadounidense.

En lugar de inspirarse específicamente en otras referencias visuales, el director técnico Daniel Betke dice que la escritura de Lem fue la principal fuente de pistas artísticas del equipo de desarrollo. “Tan obvio como suena, el libro de Lem tuvo una gran influencia en nuestro proyecto”, dice Betke. “Lo bueno de él es que es un gran herrero. Cuando lees The Invincible, Lem realmente enciende tu imaginación.

La estética 'atompunk' que se muestra en la versión de videojuego de The Invincible también está muy arraigada en los diseños del mundo real de la época.

Crear en Unreal - El Invencible

“También investigamos y revisamos diseños reales de trajes espaciales, naves estelares, vehículos, herramientas y más creados por ingenieros en la Unión Soviética durante la Guerra Fría”, dice Betke. “Algunos de sus diseños también tenían esta sensación distintiva: el traje espacial rojo es un clásico. Espero que esta mezcla, junto con nuestro pequeño sabor, sea algo con lo que la gente resuene.

Cuando lees El Invencible, Lem hace volar tu imaginación.

Daniel Beke

Director Técnico

Para lograr un entorno de ciencia ficción desafiante que fuera visualmente distinto y realista, el equipo de alrededor de 20 desarrolladores de Starward Industries recurrió a Unreal Engine. Aunque tenían experiencia trabajando en algunos de los juegos más importantes de Polonia (piense en The Witcher Series, Dying Light y, más recientemente, Cyberpunk 2077), el tamaño relativamente pequeño del equipo significó encontrar un conjunto de herramientas potentes y versátiles.

Betke dice que Unreal terminó siendo su elección desde el principio gracias en gran parte a dos características: Blueprints y Materials. Usando el sistema Blueprints de Unreal, Starward podría iterar rápidamente en las ideas del sistema de juego.

Crear en Unreal - El Invencible

“Es como un cuaderno de bocetos que podemos sacar y dejar fluir nuestros pensamientos. Es una herramienta fantástica”, nos dice.

El sistema de materiales de Unreal, que incluye un renderizado completo basado en la física para hacer que las superficies parezcan piedra o metal, fue el otro factor importante. "Nos dio un flujo completo de materiales físicos, así como la iluminación", dice Betke. “Los materiales de UE4 son algo que no podemos elogiar lo suficiente. Esta es una bendición para los diseñadores gráficos. Te da muchas opciones y libertad para crear la atmósfera y el estilo visual adecuados. Nos gusta eso.

Una vez que Starward se decidió por la historia y aseguró los derechos de The Invincible del patrimonio de Lem, el estudio se propuso la difícil tarea de decidir cómo adaptar una novela querida a un videojuego moderno, brindando a los jugadores opciones y sorpresas mientras se mantienen fieles a la fuente. material. .

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"Una cosa que esperamos es que a los fanáticos de Lem les guste lo que hemos hecho, y aquellos que nunca leyeron sus libros usarán nuestro juego como un trampolín hacia su maravilloso mundo", dice Betke. Darle vida a este mundo significaba animarlo, lo cual fue un desafío, pero Betke dice que Blueprints de Unreal ayudó a agilizar ese proceso.

El sistema de materiales es algo que no podemos elogiar lo suficiente.

Daniel Beke

Director Técnico

“Lo que es realmente genial de Unreal Engine es que pudimos integrar nuestras animaciones con los Blueprints de UE4”, explica. “Nos dio un control completo sobre el proceso de creación y gestión: mezclar, mezclar y mezclar diferentes árboles de animación, interacciones complejas, ese tipo de cosas. Hizo nuestra vida mucho más fácil y el flujo de trabajo mucho más fluido. »

Hacer un seguimiento de todo lo que se ha hecho y aún queda por hacer es otra gran tarea en el desarrollo de cualquier juego, y Betke dice que Unreal Editor ha ayudado al estudio a administrar su flujo de trabajo y proceso de producción en una sola herramienta.

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Con esas herramientas en su lugar, todo lo que quedaba era guiar a The Invincible desde las páginas de la icónica novela de Lem hasta la pantalla chica. "Lo mejor del The Invincible original es que Lem es muy bueno pintando imágenes vívidas con sus palabras", dice Betke. “Lem creó una experiencia realmente visual en sí misma, lo que significa que hizo todo el trabajo duro [por nosotros]. Simplemente tomamos lo que hizo y le dimos forma a su imaginación dentro del motor.

Los jugadores viajarán al planeta Regis III, un páramo aparentemente desértico, donde deberán atravesar un paisaje prohibido e interactuar con robots que pueden ayudarlos en su búsqueda. Está destinado a ser una aventura inmersiva, y utilizará vehículos y dispositivos retro-futuristas distintivos para abrirse camino a través del mundo alienígena.

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“En primer lugar, espera una historia verdaderamente inmersiva que esperamos haga que Lem sonría y asienta con la cabeza”, nos dice Betke. “Ese es nuestro principal objetivo aquí como estudio: rendir homenaje al hombre sobre el que leímos cuando éramos niños y nos inspiró a mirar más allá de lo que es ahora.

The Invincible aún no tiene una fecha de lanzamiento establecida, pero puede incluirlo en Steam aquí. Unreal Engine 4 ahora es gratis. Unreal Engine 5 saldrá este año.

En esta serie patrocinada, echamos un vistazo a cómo los desarrolladores de juegos aprovechan Unreal Engine 4 para crear una nueva generación de juegos para PC. Gracias a Starward Industries y Epic Games.