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Rare ha copiado la tarea de Bungie para la temporada 6 de Sea of ​​​​Thieves, y funciona

Rare ha copiado la tarea de Bungie para la temporada 6 de Sea of ​​​​Thieves, y funciona

Ha pasado poco más de un año desde Raro comenzó a formalizar nuevas caídas de contenido en Sea of ​​Thieves como “temporadas”. Cada uno de estos períodos cronometrados dura alrededor de tres meses y, por lo general, presenta un nuevo tipo de viaje o actividad, e incluye un sistema de progresión estilo pase de batalla en el que puede ganar recompensas adicionales al completar objetivos de bonificación específicos y ganar recompensas. cualquier sesión decente que lo nivele un nivel o dos para cuando termine de jugar.

Fue, en general, un cambio bienvenido; el juego ya había recorrido un largo camino desde su lanzamiento en 2018, pero los jugadores apreciaron la fluidez y la transparencia de la nueva estructura, mientras que el sistema Renown parecía una forma más lenta (pero más confiable) de ganar recompensas de lo que no habíamos visto antes. . Sí, otra tripulación podría sacar lo mejor de ti antes de que puedas descargar el tesoro que tanto te costó ganar, pero a estas alturas probablemente hayas subido algunos niveles y hayas conseguido un cañón nuevo y genial para tu nave de todos modos, ¿de acuerdo?

Pero con la sexta temporada, Rare está cambiando las cosas una vez más. Anteriormente, comenzaba una nueva temporada y todo el contenido nuevo se lanzaba el mismo día. Pero ahora los desarrolladores lo están introduciendo gradualmente. Y creo que eso podría ser genial.

Así es como ha ido hasta ahora. El eje principal de los eventos en la sexta temporada en realidad comenzó hacia el final de la quinta temporada, cuando varias de las islas del juego se vieron repentinamente envueltas por una extraña niebla verde. Uno de ellos era Golden Sands, normalmente uno de los puestos avanzados más pintorescos del juego.Además de ser oscuro y espeluznante, estaba muy claro que se había producido algún tipo de batalla y los NPC que normalmente habitaban la isla habían desaparecido.

Es difícil exagerar lo brillantemente desconcertante que fue. Para ver una isla típicamente bulliciosa, un lugar seguro que has visitado decenas, si no cientos de veces, abandonado de repente, sin tener idea del bienestar o el paradero de sus habitantes. En verdad, nunca me había importado demasiado la historia o los personajes de Sea of ​​​​Thieves, pero el juego limpio de Rare me llamó la atención.

Luego nos dieron un nuevo mini-viaje para poner las cosas en marcha y descubrir qué sucedió realmente. Honestamente, fue un poco decepcionante. Se trataba básicamente de navegar a otra isla, vencer a los fantasmas y prender fuego a las linternas. Por supuesto, claramente era demasiado pronto para revelar completamente lo que sucedió en Golden Sands, pero los jugadores podrían haber esperado un poco más.

Luego, la sexta temporada realmente comenzó, con la incorporación de Sea Forts. Promocionado como un negocio rápido pero lucrativo para jugadores con poco tiempo, cumplieron absolutamente en ese frente, pero también insinuaron una gran cantidad de potencial sin explotar. Esencialmente, navegas a un fuerte, luchas contra un montón de fantasmas desde la seguridad de tu barco o poniendo un pie en el fuerte mismo (mientras suena una música flamenca absolutamente sensacional), luego absorbes un montón de tesoros del fuerte. . saltar. Pero, ¿qué pasa con la celda de la prisión cerrada con sigilos arcanos espeluznantes dibujados en el suelo? ¿La cámara central, completa con mesas, barriles de grog y un enorme mapa del mundo? ¿Las docenas de cajas y armarios que se abren con absolutamente todo en ellos?

Rare sugirió que los jugadores podrían tomar y mantener un fuerte "con fines de juego de roles", que es un código secreto para "no hay una recompensa tangible por ello". Dicho esto, es un hecho conocido que los jugadores de Sea of ​​​​Thieves harán todo lo posible para molestarse unos a otros, por lo que es completamente plausible que algún día intente tomar un fuerte y descubra que está lleno de otros jugadores escondidos en barriles Pero aún así, estaba claro que era una base para lo que vendría.

Luego, más recientemente, se nos dio una nueva aventura en la que participar: después de enterarnos de que los habitantes de Golden Sands estaban cautivos en Sea Forts, los jugadores se embarcaron en el negocio perfectamente agradable de liberarlos, que terminó con una burla de que el El próximo capítulo incluirá la caza de un maldito megalodón.

Y ahora, a pesar de algunas secciones ligeramente decepcionantes, todo sobre la nueva estructura de la temporada de repente comienza a hacer clic. No es solo una serie de caídas de contenido, es una historia que se desarrolla en tiempo real.

El mundo de Sea of ​​Thieves nunca fue completamente estático, por supuesto; siempre ha habido una historia en curso para reflejar cambios y adiciones a diferentes facciones o ubicaciones. Pero el ritmo más activo de estos eventos permite que el mundo respire como nunca antes.

Es muy posible que la idea del contenido de alimentación por goteo haya nacido simplemente para evitar que los jugadores más activos se queden sin cosas nuevas que hacer en la primera semana de cada temporada, pero incluso si es así, nos ha dado algo mucho más. maravilloso. Algo que se parece mucho a... Dios mío, es Destiny 2, ¿no?

Si no lo sabe, Destiny 2 también se mudó a una estructura estacional hace unos años, y también presenta un sistema de progresión de pase de batalla con una gran cantidad de miniobjetivos seleccionables. Las temporadas de Destiny 2 también se sometieron a un cambio de imagen en el que los eventos de la historia se desarrollaron semana a semana, lo que le dio al juego una mayor sensación de peso... a pesar de que los jugadores seguían haciendo prácticamente la misma actividad estacional una y otra vez.

Un reconocimiento particular va para Season of the Splicer, que trató sobre una crisis de refugiados entre una de las razas "enemigas" de Destiny, y la agitación personal y política que causó entre los supuestos héroes del juego; cosas realmente interesantes y conmovedoras del juego Shooting Aliens Forever With Your Mates.

Para ser claros, nadie acusa a Rare de robar ideas. Si bien no es difícil imaginar que el éxito continuo de Destiny 2 sea una influencia, toma las ideas y las hace absolutamente propias.

Para empezar, el ritmo es diferente. Si bien Sea of ​​​​Thieves tiene una comunidad increíblemente dedicada, también ha tenido cierto atractivo para las personas que no necesariamente tienen tiempo para seguir un gigante como Destiny 2. Bungie permite a los jugadores ponerse al día con los eventos pasados ​​de la temporada actual. , así que no es el fin del mundo si te pierdes una semana o dos. Pero si luego pasas una noche repasando varias semanas de la historia, mata un poco el ritmo. Mientras tanto, Rare les da a todos unas pocas semanas para involucrarse en cada nueva aventura, y si te pierdes una, se pierde para siempre.

La otra diferencia clave es que la historia que se desarrolla regularmente en Destiny 2 proporciona principalmente un contexto para los jugadores que repiten la misma actividad de temporada una y otra vez, mientras que cada nueva pieza de historia en Sea of ​​​​Thieves acompaña a una actividad verdaderamente nueva, incluso si son mucho menos frecuentes. . .

Hay espacio para ambos enfoques, por supuesto; este no es un caso de que uno sea mejor que el otro. También es muy posible que la conexión entre los dos juegos no exista fuera de mi propia imaginación. Pero de cualquier manera, es interesante ver que dos juegos intentan cosas similares, pero de una manera que tiene sentido para los mundos que han creado y las comunidades que han crecido a su alrededor. Y, con Sea of ​​​​Thieves luchando con una especie de crisis de identidad durante algún tiempo, me da la esperanza de que el juego pueda esperar estar en su mejor forma, siempre, si Rare se apega a este aterrizaje con este enfoque estacional.

Ahora, si no le importa, voy a ver a un hombre por un megalodón.